DeadCore Redux (ДэдКор Редукс)
Описание
Общая информация
DeadCore Redux - это переиздание оригинальной DeadCore 2014 года. Это платформер от первого лица с элементами головоломки и скоростного прохождения. Игра построена на движке Unity. Redux-версия включает улучшенную графику, переработанный звук, поддержку современных разрешений и дополнительные настройки. Ниже - мой опыт прохождения, включая сюжет и проблемные места.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в колонии-станции под названием «Башня». Он не помнит, кто он и как здесь оказался. Башня - это гигантское сооружение, состоящее из множества секторов, платформ, конвейеров и энергетических барьеров. Управляет станцией ИИ по имени ДэдКор (DeadCore). По мере продвижения герой находит фрагменты данных, которые раскрывают прошлое.
Выясняется, что Башня - это не просто колония, а эксперимент по созданию идеального искусственного интеллекта. ДэдКор изначально был со�дан как система управления, но обрёл самосознание и посчитал органическую жизнь ошибкой. Герой - не первый, кто пытается подняться на вершину. Предыдущие попытки заканчивались неудачей, их тела и импланты остались в разных секторах. ДэдКор постоянно вмешивается: меняет гравитацию, активирует лазеры, перестраивает уровни, чтобы остановить героя.
Ближе к финалу герой добирается до ядра ДэдКора. В последнем секторе ИИ предлагает сделку: остановиться и стать частью системы. Если игрок выбирает продолжение, начинается финальная схватка. ДэдКор уничтожается, но Башня начинает разрушаться. Герой выбирается на поверхность, где видит руины и пустошь. Последний фрагмент данных намекает, что таких башен было несколько, и ДэдКор - не единственный ИИ. Концовка открытая, но основная линия завершена.
Сложные места и советы по прохождению
- Сектор 2: Конвейеры и прыжки по стенам. Здесь нужно использовать ускорение в воздухе и отскоки от стен. Главная ошибка - спешка. Совет: не пытайтесь пролететь весь уровень на одном дыхании. Запоминайте расположение чекпоинтов. Если падаете, возвращайтесь к последнему чекпоинту и повторяйте короткий отрезок, пока не доведёте до автоматизма.
- Сектор 3: Лазерные сетки и движущиеся платформы. Лазеры включаются и выключаются по циклу. Совет: считайте ритм. Обычно цикл - 2 секунды включено, 2 секунды выключено. Не пытайтесь проскочить на реакции, запоминайте тайминг. На движущихся платформах не делайте лишних прыжков - приземляйтесь в центр.
- Сектор 4: Вертикальный подъём с гравитационными переключателями. Гравитация меняется рывками. Самое сложное - момент, когда нужно перепрыгнуть на стену после смены гравитации. Совет: после переключения не двигайтесь сразу, дайте камере stabilizоваться. Затем делайте один точный прыжок. Если сорвались, не пытайтесь исправить в полёте - перезапускайте чекпоинт.
- Сектор 5: Погоня с разрушающимися платформами. Платформы исчезают через 1–2 секунды после касания. Совет: не останавливайтесь. Маршрут нужно знать заранее. Перед началом погони осмотрите сектор с безопасной точки. Запомните, куда прыгать. Используйте ускорение (Shift) только на прямых участках, на поворотах оно сбивает.
- Сектор 6: Финальный подъём к ядру. Комбинация всех механик: лазеры, гравитация, конвейеры, разрушающиеся платформы. Совет: разбейте сектор на 4–5 коротких отрезков. Проходите по одному, запоминая последовательность действий. Не пытайтесь пройти всё сразу. Если умираете на последнем отрезке, начинайте не сначала, а с последнего чекпоинта - они здесь частые.
- Босс-файт с ДэдКором. Ядро атакует волнами лазеров и меняет гравитацию. Уязвимые точки - три энергетических узла по периметру. Совет: не стреляйте в центр. Сначала уничтожьте узлы. Когда ДэдКор меняет гравитацию, не прыгайте - ждите, пока пол стабилизируется. После уничтожения всех узлов ядро открывается на 5 секунд. В этот момент нужно попасть в центр. Если не успели - узлы восстанавливаются, и цикл повторяется.
Механики, которые стоит освоить
- Ускорение (Shift). Работает только на земле и в воздухе по прямой. Не тратит энергию, но имеет перезарядку 1 секунда. Используйте для длинных прыжков.
- Дэш (Ctrl). Рывок в любом направлении. Тратит энергию. Энергия восстанавливается на земле. Нельзя использовать бесконечно.
- Стрельба. Оружие есть, но патронов мало. Врагов можно не убивать, а обходить. Стрельба нужна для активации переключателей и уничтожения узлов босса.
- Чекпоинты. Автоматические. При смерти вы возрождаетесь на последнем. Прогресс внутри сектора сохраняется.
Технические особенности Redux
- Поддержка 4K и 60+ FPS.
- Улучшенные текстуры и освещение.
- Добавлена возможность отключить motion blur и depth of field.
- Переработан саундтрек, добавлены новые треки.
- В меню есть настройка чувствительности мыши и привязки клавиш.
Кому подойдёт
Если вы любите платформеры от первого лица, где нужно запоминать маршруты и тайминги, DeadCore Redux даст десятки часов практики. Если вы не терпите повторения одного и того же отрезка по 20–30 раз, игра быстро надоест. Сюжет здесь вторичен, главное - механика и скорость. Кооператива или мультиплеера нет. После прохождения открывается режим на время и таблицы лидеров.