Deadlight: Directors Cut — обложка игры

Deadlight: Directors Cut

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 280
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Deadlight: Director's Cut полностью на нормальной сложности, потом на Nightmare и в Survival. Игра - это 2.5D сайд-скроллер с элементами платформера, пазлов и выживания против теней (зомби). Действие происходит в Сиэтле 1986 года, через 145 дней после начала эпидемии. Главный герой - Рэндалл Уэйн, бывший рейнджер из Канады, который ищет жену Шеннон и дочь Лидию.

Полный сюжет (с спойлерами)

Рэндалл начинает в складе с группой выживших: Бен, Сэм, сестры-близнецы Стелла и Карла. Он только что застрелил Карлу, потому что ее укусили. На склад нападают тени, группа уходит, Рэндалл остается один. Он пробирается через город, ищет друзей и семью, встречает группу New Law - милитаризированных выживших, которые убивают всех несогласных и заманивают людей в «безопасную зону».

Рэндалл находит раненого Сэма, который рассказывает, что Safe Point - ловушка. Дальше спускается в канализацию, где живет Rat (ветеран Вьетнама) с кучей ловушек. Rat помогает в обмен на поиск его сына. Там много флэшбеков Рэндалла. Позже Рэндалл спасает Бена из стадиона, где New Law пытают людей. Они летят на вертолете к Safe Point, но Бен умирает. Рэндалл спасает Стеллу, отключает генератор, чтобы тени прорвались и устроили хаос.

На причале Стелла просит убить ее. Тут всплывает repressed memory: Рэндалл уже убил свою жену и дочь в начале эпидемии - у него было две пули, дом осаждали тени, они умоляли. В основном ending он отказывается убивать Стеллу, ломает доски, она уплывает на лодке, а он принимает смерть от теней. В альтернативном ending на Nightmare выясняется, что Рэндалл - психопат: он убил Карлу без укуса, задушил Сэма, Бена и т.д.

Места с сложностями и советы по прохождению

Игра линейная, но есть секции, где легко умереть из-за тайминга, теней или пазлов.

  • Погоня с вертолетом New Law (Act 2): Бег по крышам и улицам под обстрелом. Не держи sprint постоянно - используй короткие спринты, прыгай точно. Прячься за укрытиями, когда вертолет рядом. Тайминг прыжков критичен - практикуй на нормальной сложности.
  • Ловушки Rat в канализации: Много шипов, падающих платформ, электричества. Используй taunt, чтобы заманивать теней в ловушки. Для секции с четырьмя шипами на потолке - жди последнего момента перед прыжком и roll. Не спринтуй все прыжки подряд, иначе stamina закончится.
  • Парковка и стадион (Act 2): Много теней, ограниченные патроны. Стреляй только когда необходимо, используй окружение: заманивай в пропасти, электричество, огонь. Леджевая тактика в Survival помогает понять механику.
  • Генератор в Safe Point (финал): Толкай объекты, решай пазлы быстро, пока тени лезут. Экономь stamina - бегай только когда нужно.
  • Nightmare режим: Меньше патронов и аптечек. Делай один проход, используй видео-гайды для таймингов. Сохраняй прогресс только на чекпоинтах, не выходи из игры.

Геймплей механики

Основное - платформинг и избегание теней. Механики: бег, прыжок, roll, wall jump, climb, taunt (заманивание), melee топором (тратит stamina), пистолет/дробовик (мало патронов), рогатка для пазлов. Здоровье - 3-5 сердец, аптечки. Stamina восстанавливается со временем, но тратится на спринт, драку, висение. Коллекционные предметы: дневники, ID-карты серийных убийц, мини-игры 80-х.

Что реально раздражает

Управление иногда неточное - особенно прыжки и взаимодействие с объектами. Голосовая озвучка средняя, особенно Rat. Игра короткая - 4-6 часов на первый проход. Линейность высокая, повторяемость низкая кроме Survival Arena. Атмосфера мрачная, визуально похоже на комикс 80-х, но без лишней романтики - просто руины, тени и выбор: бежать, прятаться или драться.

Если ищешь короткий линейный платформер с зомби и сюжетом про потерю - можно пройти. Если хочешь открытый мир или сложный combat - пропусти. Я прошел, потому что хотел узнать ending, но второй раз не потянуло.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий