Описание
Deadsiege - это суровая action-RPG с видом сверху в стиле Diablo, но с одним важным отличием: здесь нельзя просто закликать врагов. Смерть наступает быстро, а ресурсы всегда на исходе. Прошёл её три раза подряд - сначала на воине, потом на маге, затем на лучнице. Теперь знаю каждый угол.
Сюжет
Мир умирает. Чума, названная Серой Гнилью, превращает живых в одержимых - не мертвецов, а нечто среднее между мутантами и демонами. Ты - один из последних выживших, бывший капитан гарнизона, который отказывается бежать. Основная цель - добраться до Цитадели, где якобы хранится источник чистоты. Но по пути выясняется, что Цитадель пала, а источник - это не артефакт, а живой организм, который поддерживает равновесие, питаясь жизненной силой убитых. В финале придётся выбирать: уничтожить организм и обречь мир на медленную смерть от чумы или пожертвовать собой, чтобы поддерживать его работу вечно. Истинная концовка открывается, если собрать 5 дневников архивариуса - они раскрывают, что чума создана самими людьми как оружие против богов, и организм - это последний бог, которого можно спасти.
Игровой процесс и сложные места
Геймплей строится на трёх слоях: бой, крафт и управление ресурсами. Здоровье не восстанавливается автоматически. Зелья - редкий ресурс, их не купить в магазине, только крафт из трав и металла. Энергия для умений тоже конечна - восстанавливается только у костров, которые встречаются раз в 15-20 минут.
Основные точки преткновения у новичков:
- Первые 3 часа - когда нет брони и оружия. Мобы в подземелье Костяного Хребта наносят хаотичный урон. Совет: не лезьте туда без лука или метательного оружия - держите дистанцию, используйте укрытия. Первый босс, Гнилой Когтя, убивает двумя ударами - его слабость в огне, но огненные свитки только в сундуке перед ним, не пропустите.
- Середина игры, локация Мёртвый Лес - туман снижает обзор и заставляет тратить факелы (их всего 3 на локацию). В тумане водятся быстрые тени, которые оглушают. Против них работает только кристальный щит, который можно скрафтить из 2 сапфиров - сапфиры падают с кристальных големов, которых лучше убивать дробящим оружием.
- Подземелье Падшего Короля - ловушки на полу и стрелки из стен. Самый частый геймовер - нажатие на плиту, которая активирует шипы. Проход: идти по диагонали, не останавливаясь, использовать навык рывка (он есть у всех классов, кроме мага - магу брать телепорт). Король на финале имеет 3 фазы, вторая фаза - призыв миньонов, которых нельзя игнорировать - они лечат босса. Убивайте их первыми, используя AoE-заклинания или взрывные стрелы.
- Финал перед выбором концовки - битва с Эмиссаром Чумы. У него два вида атак - луч хаоса (нельзя блокировать, только уклоняться) и волна гнили (по полу, от которой помогает прыжок). Самая большая проблема - ограниченное пространство арены. Совет: не стойте в центре, двигайтесь по краям, сохраняйте зелья для третьей фазы, когда он начинает удваивать скорость.
Крафт - отдельная боль. Редкие ресурсы (эфирная пыль, зуб дракона, печать титана) выпадают только с элитных мобов с шансом 8%. Поэтому не тратьте их на улучшение промежуточного оружия - сохраняйте для легендарных предметов, которые открываются после прохождения Кристальной пещеры. Там же находится единственный в игре торговец, который обменивает 5 обычных свитков на 1 редкий - этим стоит пользоваться перед боссом Цитадели.
Что касается классов: воин танкует, но медленный - для него обязательно брать перк «Стальное сердце» (снижает урон от гнили на 30%). Маг силён, но его защита равна нулю - спасают кольца с барьером, которые падают с крыс в начальной локации, многие их пропускают. Лучник - сбалансирован, но страдает от нехватки стрел - берите с собой минимум 2 колчана, крафтите их из веток и перьев (перья с гарпий в Ущелье Ветров).
Сохранения только ручные у костров. Если умерли - теряете весь прогресс с последнего костра, но ресурсы с убитых мобов сохраняются. Поэтому перед сложными боссами лучше постоять 10 минут, убивая мелких мобов рядом, чтобы накопить зелья.
Итог: игра не прощает спешки. Каждое решение в прокачке и использовании ресурсов влияет на возможность пройти дальше. Если вы любите хардкор и готовы перепроходить уровни по 5-6 раз - это ваш случай. Если ждёте лёгкого слэшера - не берите, только нервы потратите.