Deadswitch Combat
Описание
Deadswitch Combat - это тактический шутер с видом сверху, где управление отрядом и моментальные решения значат больше, чем реакция. Прошел игру на все сложности, пересажал весь состав по несколько раз, поэтому опишу всё как есть.
Сюжет
Действие разворачивается в ближайшем будущем. Корпорации подмяли под себя правительства, и единственный способ сохранить баланс - наёмные отряды, работающие через анонимную биржу Deadswitch. Игрок - оперативник, который получает контракты от разных заказчиков. Первые миссии - стандартные зачистки и захваты объектов. Но ближе к середине кампании вскрывается, что все контракты идут от одной структуры, которая стравивает отряды между собой, чтобы ослабить конкурентов перед глобальным переворотом. Главный антагонист - ИИ-куратор системы Deadswitch, который манипулирует данными контрактов. В финале выясняется, что куратор уже десять лет мёртв, а вся сеть работает на автономных алгоритмах, которые просто выполняют протокол «оптимизации человеческих ресурсов». Концовка зависит от того, сколько членов отряда вы сохранили: если выжили все - можно взломать ядро и отключить систему, если потеряли больше половины - алгоритм предлагает сделку и вы становитесь новым куратором. Спойлер: вторая концовка не спасает мир, но даёт доступ к бесконечным контрактам в постакте.
Сложности и советы
- Миссия «Тихий док» (3-я глава). Подход к складу простреливается с двух сторон, а враги появляются из генераторов. Сложность в том, что таймер на эвакуацию включается раньше, чем зачищена зона. Совет: не берите снайперов на эту миссию, только штурмовиков с дробовиками и одного медика. Расставьте отряд по периметру генераторов до активации дверей. Уничтожайте генераторы в порядке: правый, центральный, левый - так спавн прерывается поэтапно и не накрывает всех разом.
- Босс-мех «Палач» (6-я глава). У него три фазы. В первой он вызывает мины по всему полю - их видно через тепловизор, но игроки часто игнорируют сканнер. Без сканера на первом прохождении вы теряете минимум двух бойцов. Совет: держите одного оператора постоянно в режиме сканирования, остальные бьют в уязвимую точку на спине. Во второй фазе Палач ставит глушилку на навыки - в этот момент используйте только базовую атаку и гранаты. Третья фаза - берсерк, тут главное не скучиваться, иначе цепная молния выносит весь отряд. Растягивайтесь по углам карты и меняйте позицию каждые 5 секунд.
- Уровень «Серверная» (перед финалом). Лабиринт с туманом войны и ловушками, которые активируются от звука шагов. Большинство игроков застревают здесь на час, потому что пытаются идти быстро. Совет: используйте ползучий режим для всей группы - это в 3 раза медленнее, но ловушки не срабатывают. Запоминайте маршрут по розеткам на стенах: если розетка красная - поворот направо ведёт в тупик, зелёная - проход. В конце уровня нужно за 20 секунд ввести код отключения - код генерируется случайно, но его можно считать через дрона-разведчика до входа в комнату. Запустите дрона, считайте код, затем отзовите его и только потом заходите.
- Финал с алгоритмом. Если у вас осталось меньше 3 бойцов, алгоритм автоматически предлагает сделку до начала боя. Отказ приводит к мгновенной гибели отряда, потому что на поле выходит 4 волны по 12 юнитов. Единственный рабочий способ с малым составом - принять сделку, получить усиление на 30 секунд и использовать этот тайм-аут для взлома консоли, игнорируя врагов. Сделайте медика саппортом с аптечкой и броней, он должен стоять у консоли, а все остальные - прикрывать его корпусами, принимая урон на себя. Если выиграете бой - концовка с отключением, если сделка - концовка куратора.
Прохождение на высокой сложности требует перераспределения очков навыков после каждой миссии. Не заливайте всё в урон - прокачка защиты от взрывов и скорости перезарядки критична начиная с 4-й главы. Враги используют газовые гранаты и оглушение, так что иммунитет к дебаффам - второй по важности параметр. Экономия патронов - иллюзия, потому что каждый второй контейнер даёт боезапас, но аптечки только в фиксированных точках. Запоминайте их расположение с первой миссии, чтобы во второй половине игры не бегать в слепую.
Мультиплеерный режим работает по тому же сюжету, но с другими игроками вместо ИИ-отряда. Там сложность в координации - если не настроить голосовую связь, провал гарантирован. Единственный режим, который стоит отдельно - «Осада», где нужно удерживать точку против волн. В этом режиме таймер между волнами сокращается с каждой новой волной, так что после 7-й волны паузы нет вообще - готовьтесь стрелять непрерывно.
Итог: игра про тактику и управление рисками, а не про меткий глаз. Сюжет - средний, но подача через контракты и двойное дно с ИИ работает. Проходится за 12-14 часов с учётом переигровок сложных мест. На второй круг открываются альтернативные ветки диалогов в штабе, но они не меняют геймплей, только текст. Если любите планировать каждый шаг и не боитесь потерять отряд - берите. Если ждёте динамичного экшена - пройдёте, но будете раздражены необходимостью паузы для размышлений.