Описание
Я прошел Deadzone: Rogue полностью, включая все зоны, основные миссии и побочные квесты, и вот что я могу рассказать на основе своего опыта. Игра - это roguelite FPS на борту космической станции ISS-X, где ты просыпаешься без воспоминаний с пистолетом в руке. Каждый забег заканчивается смертью и перезапуском с сохранением перманентных улучшений. Сюжет раскрывается через дата-пады, логи экипажа и ключевые события в зонах.
Основная история: станция должна была лететь к Марсу с колонистами. Из-за EMP нейронный компьютер станции сошел с ума, начал поглощать биомассу людей, создавать биомеханических существ и использовать андроидов для ремонта. Ты - один из выживших (или копия), застрявший в петле смерти. По ходу забегов собираешь фрагменты памяти, узнаешь о членах экипажа, включая инфлюенсера, CEO и доктора. В третьей зоне доходишь до кульминации с выбором: самоуничтожить станцию или попытаться сбежать. В одном из вариантов Земля оказывается под угрозой от сил Core.
Зоны и сложные места
Игра разделена на три основные зоны с разными темами и врагами. Первая - технические отсеки и коридоры с базовыми дронами и пауками. Вторая вводит больше биологических мутантов. Третья - самые плотные бои с боссами.
- Engine Rooms (первая зона): Узкие коридоры с засадами. Сложно, когда появляются стаи hunter-drones. Совет: держи дистанцию, используй ice-элементы для контроля толпы. Не лезь в ближний бой без хороших щитов. Ищи боковые комнаты для лутa перед основным продвижением.
- Босс в зоне 1-2: Биомеханический танк с щитами. Перегревается от fire-уронa, но имеет фазы, где вызывает подкрепления. Совет: фокусируй огонь на слабых точках (светящиеся элементы), используй augments на AoE. В коопе один отвлекает, остальные дамажат.
- Brig и нижние уровни (зона 2-3): Тесные помещения с mindless creatures и спавном из вентиляции. Здесь часто умирают из-за отсутствия обзора. Совет: используй stealth-augments или drones для разведки. Shock-элементы хорошо работают против групп. Избегай узких проходов - лучше зачищать комнату гранатами перед входом.
- Финальный босс зоны 3: Многофазовый, с поглощением биомассы и сменой слабостей. Требует точного прицеливания и управления элементами (void для фаз с щитами). Совет: максимизируй permanent upgrades на здоровье и elemental damage перед попыткой. В коопе координируйте - один на аддах, остальные на боссе. Если умираешь часто, снижай сложность миссии для прохождения сюжета, потом повышай для фарма.
Общие механики: более 30 оружий с модификаторами (shotgun в crowd-control, SMG в ice-hail). Augments меняют стиль - от дальнего боя до melee. Перманентный прогресс через points после забегов. Кооп до 3 игроков работает хорошо, но в соло сложнее на высоких сложностях из-за отсутствия воскрешений.
Сложности: procedural генерация иногда ставит невыгодные комнаты с плохим укрытием. Враги адаптируются, если затягиваешь. Оптимизация хорошая, но в плотных боях с элементами может проседать FPS на слабом железе. Я прошел на средней сложности за несколько десятков часов, фармя билды. Игра не для всех - если не любишь повторяющиеся забеги и roguelite-механики, может быстро надоесть, несмотря на солидный gunplay и lore.