Death of the Reprobate
Описание
Я прошел Death of the Reprobate от начала до конца и расскажу все, что узнал, без прикрас. Это point-and-click приключение от Joe Richardson, третья часть в серии с Immortal John. Игра построена на реальных картинах эпохи Возрождения, склеенных в локации с персонажами, вырезанными из других полотен. Длительность - около 2-4 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы изучаете диалоги и окружение.
Сюжет
Вы играете за Малкольма по прозвищу Дерьмо (Malcolm the Shit) - жестокого временного правителя, который в начале раздает садистские наказания за мелкие провинности. Пока вы занимаетесь очередным приговором (например, инкрустировать гениталии в малахит), приходит весть о смерти отца - Иммортала Джона. Вы спешите к смертному одру, но Джон отказывает вам в наследстве, считая слишком жестоким и эгоистичным. Вместо этого он дает шанс на искупление: выполнить семь добрых дел до заката. Вас переодевают в крестьянскую одежду, и с указующим перстом Бога (буквально табличка с стрелкой) вы отправляетесь помогать жителям.
Добрые дела - это серия квестов, которые начинаются относительно нормально, но быстро скатываются в абсурд. Примеры: помочь рыбаку Хоратио доказать детям, что он умеет ловить рыбу (используя странные подручные средства); найти подходящую одежду для мужчины в сарае; разобраться с парой в сарае, говорящим козлом с флейтой и львом; помочь благородной даме, усталому отцу, спорящим мужчинам, женщине у колодца, охотнику и другим. Многие решения включают грубые шутки, анахронизмы, эмодзи в диалогах и прямые отсылки к ренессансному искусству (например, Офелия в воде жалуется на любовника).
После выполнения семи дел вы возвращаетесь к Джону, рассказываете обо всем. Он все равно разочарован и не отдает королевство. Далее следует похороны, сбор цветов, а потом Бог запускает апокалипсис. Задачи: убить всех птиц в локациях (используя пистолет), поджечь галерею взрывчаткой, выкопать могилу. Финал - вы снова выносите приговоры, и игра заканчивается в зависимости от ваших выборов. Есть вариант отказаться от добрых дел рано и получить альтернативный конец. Сюжет подчеркивает иронию: попытки быть хорошим приводят к тому же хаосу.
Геймплей и места, где могут возникнуть сложности
Классический point-and-click с глаголами (verb coin), инвентарем и перетаскиванием предметов. Локации небольшие, линейные, с минимальным бэктрекингом. Пазлы в основном fetch-quests и комбинации предметов/диалогов. Игра сама подсказывает решения через NPC (например, прорицатель прямо говорит, что делать), так что застрять сложно, но вот где могут быть заминки:
- Фон из картин: Предметы и кликабельные зоны сливаются с детализированными ренессансными задниками. Используйте среднюю кнопку мыши для подсветки взаимодействий. Совет: кликайте по всему подозрительному, особенно в углах и на мелких деталях. Не пропускайте верхние и нижние части экранов.
- Сарай и связанные квесты (рыбак, одежда, коза): Нужно собрать ключ, найти подходящие предметы (одежда, кольцо, цветы и т.д. для «идеального мужа»). Совет: разговаривайте со всеми, exhaust все диалоги - предметы часто дают NPC после помощи. Для сарая: ключ от рыбака, затем разберитесь с парой, козлом (флейта) и львом через комбинации.
- Охотник и птицы (поздние этапы): Нужно очистить все локации от птиц для апокалипсиса. Птицы в конкретных местах: над посохом епископа на похоронах, в лесу, у озера и т.д. Совет: систематически обходите все экраны слева направо, используйте пистолет на каждой. Бог подсвечивает, если пропустили.
- Финальные задачи апокалипсиса: Взрыв галереи (взрывчатка на окна), копание могилы (лопата на кладбище), бегство от Сатаны к обрыву у озера. Совет: после похорон сразу собирайте цветы у озера, открывается новый путь в лесу. Не забудьте лопату перед экраном похорон.
- Общие советы: Исследуйте все диалоги - они дают подсказки и юмор. Если застряли, поговорите с прорицателем или Богом (стрелка). Инвентарь маленький, комбинируйте предметы активно. Нет таймеров, можно не торопиться.
Техническая часть и атмосфера
Графика - коллажи из реальных картин: пейзажи, интерьеры, персонажи. Звучит атмосферно (эффекты, музыка), но озвучки нет - все текстом. Юмор грубый, низкопробный, с матом, сексуальными шутками, насилием и современными отсылками в ренессансной обертке. Игра короткая, не затягивает, но насыщена деталями. Нет сложных механик, фокус на нарративе и взаимодействиях.
Если вы ищете традиционный challenging point-and-click с головоломками - это не то. Если нравится абсурдный юмор в стиле Monty Python, ренессансный арт и короткие нелинейные истории с садистским уклоном - стоит посмотреть. Я прошел, увидел все концовки и локации. Решайте сами, нужна ли вам такая игра.