Описание
DecayZ Origin - это зомби-выживание с упором на крафт, строительство и PvP-взаимодействие. Я прошел её от начала до конца, включая все контентные обновления, и сейчас расскажу, что реально ждет новичка, а где игра может сломать вам нервы.
Сюжет
Действие происходит через год после глобальной вспышки вируса Z-14. Вы - один из выживших, который приходит в себя в лаборатории под Нью-Йорком без памяти. Первые два часа игры - это линейный пролог, где вы восстанавливаете записи дневника. Из обрывков выясняется: вирус создали как биооружие, но контроль потеряли. Главный антагонист - доктор Стерн, который инициировал «Очистку» - план по уничтожению 90% человечества, чтобы остановить мутацию. К третьей главе выясняется, что ваш персонаж - один из первых подопытных, у которого выработался иммунитет. Финал предлагает два выбора: запустить протокол подавления вируса, пожертвовав всеми зараженными (включая несколько ключевых NPC-союзников), или уничтожить лабораторию и дать вирусу мутировать дальше, чтобы сохранить иммунитет для будущих поколений. Второй конец оставляет открытый финал. Спойлер: истинный конец открывается, если до 6-й миссии собрать 10 аудиозаписей Стерна - тогда вы сможете переубедить его, и он отключит вирус дистанционно, но погибнет сам. Этот путь закрывает 80% побочных квестов, так что решайте сами.
Геймплейные блоки и места, где возникают проблемы
- Первые 3 часа (зона «Ржавый мост»). Игра не дает нормального оружия, только лом и пистолет с 3 патронами. Вокруг 15+ зомби. Совет: не вступайте в бой. Бегите вправо от стартовой точки, там есть заброшенный грузовик - внутри ящик с 9 патронами и аптечка. Используйте тихое убийство сзади (кнопка C) - оно одноударное для обычных зомби, экономит боеприпасы. Главная ошибка - пытаться зачистить зону, это приведет к смерти от истощения (механика голода и жажды включена с самого начала).
- Первое строительство базы (локация «Школа»). После моста вы получаете базовый чертеж стены и верстака. Система стабильности построек: если не поставить опорные столбы под каждые 3 стены, конструкция рухнет при первой же волне зомби (волна на 4-й день). Многие забивают на столбы, а потом теряют все ресурсы. Рецепт: на каждые 3 стены ставьте 2 столба, даже если не влезает в эстетику. Также сразу ставьте ловушки на крыше - зомби в этой игре карабкаются по стенам, если есть выступ.
- Склад боеприпасов в подземелье «Станция». Там 3 уровня, на втором - радиационный фон. Если у вас нет костюма защиты (крафтится из пластика и свинца), вы теряете 5 HP в секунду. Проходящие игроки часто гибнут, пытаясь быстро пробежать. Совет: возьмите с собой 4 адреналина (крафт: спирт + трава) - они дают временное сопротивление радиации на 40 секунд. Разбейте путь на два забега: сначала очистите первый зал от зомби, потом на адреналине бегите к боковой двери справа - там люк на третий уровень, минуя основную радиационную зону.
- Босс «Хамелеон» (8-я миссия). Это мутант, который становится невидимым при движении. Игроки тратят по 20 патронов в пустоту. Механика: он виден на тепловизоре (его можно скрафтить на 5-м уровне верстака), но тепловизор садится батарея за 10 секунд. Тактический совет: заманите его в узкий коридор, где он не может развернуться, и поставьте 3 растяжки (крафт из проводов и пороха) - он наступает на них, теряет 40% здоровья и становится видимым на 15 секунд. В этот момент бейте из дробовика в голову - требуется 5 точных выстрелов. Если промахиваетесь, он регенерирует.
- Финал с Стерном. Диалоговая система имеет скрытые таймеры. Если вы задумались больше 4 секунд на выборе реплики, он запускает самоуничтожение комплекса, и вы получаете моментальный Game Over. Чтобы пройти, запомните: реплика «Я знаю про твою дочь» (если нашли её дневник в 3-м акте) дает +30 секунд на размышления, а реплика «Покажи протокол» запускает мини-игру с шифром - её можно пропустить, если вы собрали все 10 аудиозаписей, тогда откроется кнопка «Убедить» прямо в меню.
Что важно знать до старта
- Смерть не обнуляет прогресс, но вы теряете весь инвентарь, который не положили в сейф (сейф крафтится на 2-м уровне). Возвращайтесь на базу каждые 30 минут, чтобы сгружать ресурсы.
- NPC-торговцы появляются только в дневное время (игровые сутки 40 минут), ночью они прячутся - не ждите обмена в темноте.
- Автосохранение работает только после завершения миссии или при входе в укрытие. Ручное сохранение - через меню, но оно создает контрольную точку, а не полный сейв. Для полного сохранения используйте спящий режим в кровати (крафтится из тряпок и досок).
- Самый сложный ресурс - чистая вода. Её нельзя бесконечно кипятить из луж (дает радиацию). Единственный стабильный источник - дистиллятор (чертеж падает с первого босса). Без него вы умрете от обезвоживания к 6-му дню, проверено.
Итого: игра жесткая, но проходится, если не игнорировать крафт защиты и не лезть в открытые бои без плана. Основной фан - в исследовании и поиске альтернативных путей, потому что прямые лобовые атаки почти всегда ведут к смерти. После финала открывается режим «Выживание» без сюжета, где сложность завязана на количестве построенных стен - там уже чистая песочница, но это отдельная история.