Declutterer — обложка игры

Declutterer

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 225
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Declutterer - это игра, в которой вычищаешь захламлённые комнаты. Сюжет строится вокруг виртуального агентства по наведению порядка, куда приходят заявки от клиентов. Ты - оператор, который приезжает по адресам и раскладывает вещи по местам. В процессе выясняется, что каждый объект связан с историей жильцов: развод, переезд, смерть родственника, депрессия или просто хроническая лень. С каждой выполненной заявкой открывается переписка клиента с диспетчером, где всплывают детали его жизни. К третьему часу игры становится ясно, что клиенты - это одно и то же лицо в разные периоды жизни, а ты наводишь порядок в хронологически упорядоченных срезах одной квартиры за двадцать лет. В финале выясняется, что заказчик - это ты сам в старости, а расхламление - попытка восстановить утраченные воспоминания о семье.

Игра состоит из пяти глав, каждая - это одна комната. Размер пространства увеличивается: от кладовки до трёхкомнатной квартиры. Основная механика - захват предметов мышью и перенос их в контейнеры с метками: «Оставить», «Выбросить», «Отдать», «Переставить». Предметы имеют вес и объём. Контейнеры заполняются, и если положить вещь не в тот бокс, уровень чистоты падает. Чистота влияет на концовку: при показателе ниже 60% герой в финальной катсцене засыпает в неубранной комнате, и игра заканчивается без эпилога. При чистоте выше 90% открывается скрытая переписка с умершим членом семьи, где становится ясен мотив всего расхламления.

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает спешки. Вот узкие горлышки, где большинство игроков зависает надолго:

  • Глава 2 - кухня. Здесь 60% предметов - это банки и бутылки без маркировок. Нужно открыть каждую, проверить запах - для этого нажать ПКМ, поднести к носу и зажать на три секунды. Если запах кислый - в «Выбросить», если нейтральный - в «Переставить», если сладкий - в «Оставить». Запомните: банка с мёдом всегда имеет жёлтую крышку, но не все жёлтые крышки - мёд. Одна банка содержит ключ от сейфа в спальне - не выкидывайте её, даже если запах кажется тухлым (это сюрприз игры, запах запрограммирован как резкий, но ключ внутри).
  • Глава 3 - кладовка. Включена механика «свет», которая работает от нажатия на выключатель на стене. Если выключатель не найти (он скрыт за коробкой из-под телевизора), то в темноте вы не отличите одежду от тряпок. Подсказка: выключатель находится на левой стене, но в углу, на уровне колена, нажмите на него три раза подряд - тогда загорится яркий свет, который держится ровно 12 минут. Этого времени достаточно, чтобы разобрать все полки. Если свет погас, выключатель перезаряжается ровно 3 минуты, и таймер не останавливается, поэтому планируйте порядок действий: сначала верхние полки, потом нижние.
  • Глава 4 - гостиная с книжным шкафом. Книги нужно сортировать по цвету обложки, но между ними засунуты фотографии. Если вытащить фотографию до того, как сняты все книги с полки, полка рухнет и все предметы перемешаются, откат невозможен - придётся пересортировать вручную. Совет: сначала выньте все книги до последней, затем кликните по задней стенке шкафа - там появится кнопка «извлечь фото». Фотографии не имеют веса и занимают нулевой объём, но их нужно поместить в конверт «Отдать», иначе они не считаются обработанными.
  • Финал - квартира целиком. Появляется таймер на 40 минут реального времени. В это время приходят сообщения от диспетчера с просьбой выйти из комнаты. Игроки часто игнорируют их, но это ошибка. Если не выйти через дверь хотя бы раз за 40 минут, то финальная катсцена не запускается. Нужно выйти и зайти обратно ровно три раза - тогда активируется секретный шкаф, который был заклеен обоями. Внутри - последний набор предметов, определяющий концовку. Если вы забудете это сделать, игра завершится через 40 минут просто чёрным экраном с надписью «Порядок не во всём».

Кроме того, есть скрытая механика «усталости»: после каждого часа игры персонаж начинает двигаться на 5% медленнее, и предметы тяжелеют визуально (их сложнее поднять - требуется двойной клик вместо одинарного). Чтобы сбросить усталость, посадите персонажа на стул в любой комнате - иконка сна появится через 10 секунд, кликните на неё. Сон длится ровно 1 минуту игрового времени, за это время таймеры (например, свет в кладовке) останавливаются. Используйте это перед сложными зонами, потому что в середине главы сохраниться нельзя - сохранения только между главами.

Баги, которые стоит знать: в версии 1.0 при сортировке книг в гостиной, если книга с красной обложкой идёт последней, игра вылетает. Обойдите - начинайте сортировку с красных книг, чтобы они были первыми. Патч 1.1 это исправил, но если у вас старая версия - работайте в таком порядке.

Игра имеет три концовки. «Порядок» - если чистота выше 90% и выполнены все скрытые задания (выход из комнаты три раза, извлечение всех фото, использование всех ключей). «Порядок» включает эпилог длительностью 10 минут, где герой встречает жену и детей, которых не помнил - это примиряет его с прошлым. «Хаос» - чистота ниже 60% - просто чёрный экран и меню. «Середина» - от 60% до 90% - герой просыпается в убранной комнате, но без воспоминаний, и цикл повторяется (это отсылка к началу игры). Чтобы получить «Порядок», настоятельно рекомендую делать скриншоты расположения предметов перед каждой главой - это не читерство, потому что игра сама предлагает эту функцию через F12, и она не отключает достижения.

Общий совет: не пытайтесь запомнить всё - берите блокнот и записывайте метки контейнеров. В игре нет подсказок после первого задания, только ваша память. На прохождение ушло у меня 14 часов, из них 3 часа на перепрохождение второй главы из-за выброшенной банки с ключом. Сэкономьте время - проверяйте каждую банку, даже если пахнет скисшим молоком, потому что именно в ней лежит ключ.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий