Deep Rock Galactic: Rogue Core — обложка игры

Deep Rock Galactic: Rogue Core

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 294
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Deep Rock Galactic: Rogue Core полностью несколько раз на разных глубинах, включая четвертую. Это roguelite-шутер от первого лица в кооперативе до 4 игроков, где ты играешь за элитных гномов-Reclaimers, которых Deep Rock Galactic отправляет на Hoxxes IV после Greyout.

Сюжет

Deep Rock Galactic обнаружила на планете новый сверхценный минерал Expenite и начала глубокую добычу. Внезапно все шахты ушли в оффлайн из-за огромного электромагнитного импульса - Greyout. Коммуникации пропали, ничего не входит и не выходит. Reclaimers идут внутрь, чтобы восстановить объекты, собрать Expenite, разобраться в причинах и закрыть rift gate в самом ядре.

По ходу дела понимаешь, что Expenite растет неправильно рядом с Core, из-за чего появляются Corespawn - быстрые, умные, коррумпированные существа, которые ползают по стенам, прыгают и работают в стае лучше обычных Glyphid. Они разумнее, агрессивнее и адаптируются. Greyout - это не просто сбой, а что-то, связанное с самим ядром планеты. Спойлер без лишних деталей: чем глубже, тем больше намеков на то, что mining operations разбудили или создали что-то древнее/чужеродное, и Reclaimers по сути чинят последствия жадности корпорации. Финал - бой с боссом у rift gate, после которого можно запустить цикл заново с прогрессом.

Геймплей и структура миссий

Каждый run начинается с выбора класса, оружия, гранаты и утилити. Пять классов: Guardian (танк с щитами и area denial), Falconer (дрон с высоким DPS и revive), Spotter (маркировка целей), Slicer (ближний бой с дашем и плазменным мечом), Retcon (телепорт назад во времени для восстановления HP/патронов).

Миссия - линейный спуск по этажам (обычно 4-5). Следуешь за power cable к elevator. На каждом этаже:

  • Собираешь Expenite и депозитишь в Processor Drone (Ellis) для временных апгрейдов (урон, здоровье, ammo и т.д.).
  • Ищешь workbench для перманентных улучшений оружия в этом run (добавляет damage type, ammo и пр.).
  • Защищаешь elevator от волн.

Таймер и aggression meter заставляют двигаться: засиделся - начинается Unceasing Wave, появляются kidnap-worms. На глубине 3-4 это становится мясорубкой.

Сложные места и как их проходить

Тёмные туннели и visibility. Уровни очень тёмные. Flares - единственный способ видеть. Совет: не экономь, бросай их перед собой и на потолок. Split up только если есть координация; иначе легко потерять друг друга и умереть от ambush.

Свары Corespawn на elevator defense. Особенно на поздних этапах. Они лезут со всех сторон, включая стены и потолок. Guardian должен держать аггро и area denial. Falconer - дрон на постоянном harass. Не стой на месте, используй choke points и elevation. Приоритет - не дать kidnap-worms схватить кого-то.

Workbench hunts. Toolbox часто спрятан в боковых ответвлениях. Маркер появляется после взаимодействия с workbench, но путь туда может быть заблокирован. Ищи по звуку или systematically прочесывай. Пропускать не стоит на high depth - апгрейды решают.

Босс у rift gate. Много фаз, adds, environmental hazards. Учи паттерны: dodge red zones, focus adds перед damage phase. Retcon полезен для recovery. Команда должна покрывать разные роли - один танк, один DPS, один support.

Aggression meter и timer. Не фарми всё подряд. На depth 4 лучше бежать к elevator после минимума, если swarm уже heavy. Expenite важно, но смерть сбрасывает часть прогресса run.

Соло vs кооп. Соло тяжело даже на depth 1. Бери Guardian или Falconer. В коопе - коммуникация через voice или ping. Без неё на high depth быстро вайп.

Прогрессия и повторяемость

Между runs - meta-прогресс: unlocks, Intel levels для доступа к сложным сайтам и modifiers. Биомы меняются, но core loop остаётся похожим. Игра требует хорошего aim, позиционирования и управления ресурсами. Нет случайных permadeath без последствий - всегда можно улучшаться.

Я прошел на depth 4 с разными билдами. Это не casual mining как в оригинальном DRG, а интенсивный roguelite с фокусом на combat и выживании. Если любишь кооп-шутеры с процедурной генерацией, управлением таймером и build-crafting - стоит попробовать. Если ищешь расслабленный mining - может быстро надоесть из-за repetitiveness на поздних этапах одного run.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий