Описание
Я прошел Deep Sky Derelicts полностью, включая основные derelicts и финальный mothership. Игра - это смесь исследования процедурно генерируемых кораблей, карточных боев и управления отрядом из трех наемников в sci-fi сеттинге. Ты начинаешь как stateless scavenger и работаешь на Sub-Governor, чтобы найти легендарный mothership в обмен на гражданство.
Сюжет
В дистопическом будущем человечество разделено на граждан и stateless outcasts. Ты с командой из трех персонажей (каждый с классом: Bruiser, Medic, Leader, Miner, Inventor, Tracker, Technician и специализациями) исследуешь derelicts - брошенные корабли. Основная цель - найти mothership с lost technology. По пути собираешь данные, выполняешь side quests в Lair (хаб-станция) и на derelicts. В конце доходишь до core mothership, где встречаешь Neurone - последнего представителя расы создателей корабля. Их цивилизация уничтожила себя из-за overpopulation, перейдя в машины. Sub-Governor выполняет обещание, если доводишь дело до конца. Много лора через datapads и диалоги, но без излишней драмы - просто факты о мире и событиях на кораблях.
Геймплей и исследование
На derelicts перемещаешься по grid-карте с fog of war. Сканирование тратит energy, но раскрывает комнаты. Energy - ключевой ресурс: заканчивается - получаешь damage. Procedural generation делает каждый run разным, но derelicts имеют уровни сложности (1-10+). Лут: оружие, mods, junk для продажи, tools вроде scavenger kits.
Бои
Turn-based card combat. Каждая способность - карта в колоде. Draw, play, redraw за energy. Shields регенятся после боя, health - только в хабе за деньги. Классы определяют стартовые карты и оружие (melee/ranged). Важно балансировать: tank для frontline, healer/support, damage dealer. Враги: robots (purifiers с chainsaws, pyronics), aliens (skinks с acid, serpentwurms), bandits, undead. Боссы имеют phases и strong debuffs.
Сложные места и советы
- Radiation zones (часто на mid-high derelicts): Disable scanning, 33% miss на ranged. Бери characters с melee или high accuracy. Используй EMP/pulse grenades для shields. Совет: scout заранее, retreat если energy low.
- High level derelicts (8-10): Traps, blocked paths, tough enemies вроде Cobras (poison whips), Skinks, Serpentwurms. Morphs summon adds. Приноси scavenger kits для bypass. Совет: upgrade gear в Lair, focus на initiative для first strike. Diversify offense - mix melee/ranged/aoe.
- Final boss Neurone на mothership: 19 initiative, high armor/DR (50+), 281 hp + 381 shields, blue/red disciples. Debuffs heavy. Совет: Leader для extra actions и fear/confuse. Technician или shields specialist. Burn/DoT игнорирует armor. Focus disciples first, затем boss. EMP для shields. Revive в хабе дорого, но savescumming возможно вне hardcore.
- Energy management: В stealth/rush mode для safe rooms. Power generators для zero-energy zones. Всегда имей запас kits и meds.
- Side quests: Многие на derelicts, как с Parson-T robot или Salome. Выборы влияют на rewards. Проверяй Lair часто для новых mercs и jobs.
Прогресс и база
В Lair: heal, level up (perks, cards), recruit, craft/upgrade. Arena mode для extra loot. Permadeath в hardcore. Replayability высокая из-за randomization и builds. Сложность spikes на mid-game, требует grinding и smart deck building.
Это все, что я вынес из прохождения. Игра требует терпения к trial-error, management ресурсов и тактики. Если ищешь расслабленный опыт - нет. Если готов к grind и planning - получишь солидный roguelike dungeon crawler. Решай сам, стоит ли тратить время.