Demeo x Dungeons and Dragons: Battlemarked — обложка игры

Demeo x Dungeons and Dragons: Battlemarked

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 274
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Demeo x Dungeons and Dragons: Battlemarked - это тактическая RPG, которая скрещивает механику настольного Demeo с сеттингом Forgotten Realms. Я прошел игру на все доступные сценарии, и теперь разложу по костям, что там происходит и где вас ждет жесткий отпор.

Сюжет

Действие начинается в городе Эльтурел, который накрывает аномалия - Боевой Шрам (Battlemark). Это не просто разрыв в ткани реальности, а живая арена, которая питается воспоминаниями и страхами живых. Игроки - наемники, которых нанимает фракция Алого Ордена, чтобы запечатать Шрам. Однако на месте выясняется: Шрам - это результат эксперимента Красных Волшебников Тэя, пытавшихся вытянуть силу из Плана Теней.

В прологе вы попадаете в подземелья под Эльтурелом, где встречаете первого босса - искаженного драконорожденного, который застрял в петле времени. После его уничтожения открывается карта областей: Город Мертвых, Затопленные Шахты и Цитадель Обсидиана. В каждом регионе нужно найти три ключа-реликвии, чтобы открыть врата в сердце Шрама.

Основной сюжетный твист: Боевой Шрам - это не просто разлом, а яйцо, внутри которого развивается аватара Тьмы - порождение, которое копирует ваши действия и навыки в реальном времени. В финальной битве вы сражаетесь не с ним, а с его идеальной копией, которая использует те же заклинания и предметы, что и ваша партия. Если вы зачистили подземелье с сильными баффами - босс получит их тоже. Если у кого-то из партии легендарный меч - у босса будет аналогичный. Победить можно только через механику жертвы: один из персонажей обязан провести ритуал запечатывания ценой своей жизни (персонаж выбывает навсегда, но его прогресс сохраняется для нового героя).

После победы открывается эпилог: Шрам схлопывается, но в последней сцене показывают, что в другом городе открывается новый Шрам, и ваш выживший отряд отправляется туда - это прямой мост к DLC-кампании.

Механики и сложные места

Игра построена на карточной системе действий. У каждого героя колода из 12 карт (атаки, защиты, утилиты). В ход выдается 3 действия, но карты можно комбинировать. Главная проблема новичков - перерасход карт на мобов. Во втором акте (Затопленные Шахты) появляются враги, которые при смерти взрываются и наносят радиальный урон. Советы:

  • Не добивайте врага в упор, если у него меньше 5 HP - оттолкните его дальним ударом или заклинанием, чтобы взрыв не задел союзников.
  • В Шахтах темнота снижает обзор на 3 клетки. Обязательно берите с собой персонажа с факелом или заклинанием Свет - иначе вы пропустите ловушки-капканы, которые срабатывают на шаг и накладывают кровотечение (потеря 2 HP в ход).
  • Третий босс, Лич Обсидиана, каждые два хода применяет «Волну страха» - снимает все баффы с вашей группы. Лечение и барьеры ставьте ТОЛЬКО после его атаки, иначе они сгорят впустую.

В Цитадели Обсидиана есть головоломка с зеркальными порталами. Если войти не в тот портал - вас выкинет в начало этажа со сбросом всей собранной валюты. Решение: на каждом этаже есть статуя с тремя символами. Символы меняются случайно, но если подойти к статуе с зажженным факелом, высветится подсказка - порядок активации порталов читается справа налево на стене за статуей. 80% игроков этого не замечают и тратят час на перепрохождение.

Экономика ресурсов жесткая. Лечебные зелья не падают с мобов - их можно только купить у торговца между этажами за «Тени» (валюта, выпадающая только из элитных врагов). Рекомендую в первые два этапа не тратить Тени на оружие - копите на «Эликсир восстановления» (он восстанавливает всю группе по 10 HP), так как финальный босс наносит по 12-15 урона за ход.

Сложность масштабируется от количества игроков. В соло-режиме вам дают дополнительного компаньона-голема, но он тупой - часто стоит в зоне атаки босса. Я советую играть в кооперативе (2-4 игрока) - ИИ-партнеры, наоборот, хорошо работают только если вы отдаете им приказы через пинг (зажать правую кнопку мыши на враге). В противном случае они используют самые слабые карты из колоды.

Еще один камень преткновения - сохранения. Игра не автосохраняется внутри битвы. Только между этажами. Если вы вылетели или закрыли игру в середине боя - перепрохождение всего этажа заново. Поэтому перед входом в босс-рум всегда делайте ручной сейв через меню паузы.

Что касается классов: паладин хорош против нежити (удвоенный урон в Городе Мертвых), но на Личе бесполезен - берите волшебника с ядовитыми заклинаниями. Лучший стартовый состав - волшебник, жрец, лучник и воин. Без жреца в Шахтах вы не пройдете - там постоянно накладывают порчу, которая длится до конца боя, и только жрец может ее снять заклинанием «Очищение» (в колоде есть всегда, но перезарядка 3 хода).

В игре нет возможности респекнуть способности - выбор карт при получении уровня перманентен. На 5-м уровне открывается ультимейт-карта. Для волшебника это «Метеоритный дождь» - наносит 30 урона по области, но требует 4 действия (все ходы за раз). Используйте только когда босс оглушен, иначе он прервет каст и вы потеряете ход. Для воина - «Щит стены» - дает иммунитет к физическому урону на 1 ход, но не к магии. Запомните: на Личе применяйте только после его магической атаки, иначе бесполезно.

Общая продолжительность кампании - 12-14 часов на первый проход. Реиграбельность высокая из-за того, что враги и расположение ключей генерируются случайно, но сюжетные боссы всегда одни и те же. Тактически игра честная, но ошибки в позиционировании (особенно при расстановке персонажей в коридорах) приводят к полному вайпу за 2 хода - держите дистанцию между бойцами минимум в 2 клетки, чтобы АоЕ-атаки не задевали всех сразу.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий