Описание
Я прошел Demons Never Lie от начала до конца пару раз, чтобы посмотреть разные варианты выборов и концовки. Это point-and-click adventure с элементами визуальной новеллы, сделанное одним разработчиком в низкополигональном voxel-стиле. Игра короткая, но с несколькими главами, где ты проживаешь перезапущенную жизнь главного героя Джона после сделки с демоном Окасо. Ниже расскажу все по делу, включая сюжет с умеренными спойлерами, механики и где обычно застревают.
Сюжет
Джон умирает, смотрит на свои похороны. К нему является демон Окасо и предлагает перезапустить жизнь в молодом теле в обмен на душу. Джон соглашается. Дальше игра делится на главы, где ты проживаешь ключевые моменты его прошлого, но уже с возможностью менять решения. Каждый выбор влияет на накопление семи смертных грехов и на финал.
В первой главе ты играешь за Джона в доме семьи. Просыпаешься, приводишь себя в порядок, общаешься с родственниками: мамой Уилмой, сестрой Марией, братом Джимми. Нужно решать бытовые задачи - купить еду, достать лекарства, взломать сейф в кабинете отца. Здесь раскрывается дисфункциональная семья: проблемы с деньгами, зависимостями, скрытыми тайнами. Есть подземный ход под домом, связанный с оккультизмом. Выборы вроде того, отравить ли маму таблетками или нет, трогать ли сестру, когда берешь ключ - напрямую дают грехи (жадность, похоть).
Во второй главе переключаешься на персонажа Питера (друга или родственника?). Школьные будни, дружба с Ketchup, ловушки, отравление учительницы, ритуалы в парке и на кладбище. Нужно собирать руны для имени OCASO, вызывать демона. Много взаимодействий с предметами: веревка, сыр, виниловая пластинка для открытия дверей.
Третья глава - за Марка, копа. Работа в участке, расследование, семейные разборки, пожар в сарае, ритуал в церкви с черепом, зельем и гемом. Финал в лимбо, где подводятся итоги грехов: если набрал все - секретная концовка, если мало или ни одного - счастливая. Окасо и девочка Альба комментируют твои действия. Сюжет крутится вокруг того, меняет ли человек поведение, когда получает второй шанс, или повторяет ошибки. Много диалогов, флэшбеков и черного юмора в бытовых ситуациях.
Геймплей и механики
Классический point-and-click: осматриваешь локации, собираешь инвентарь, комбинируешь предметы, решаешь пазлы. Переходы между сценами с загрузками. Нет таймера, можно экспериментировать. Достижения привязаны к грехам и ключевым действиям. Игра линейная в рамках глав, но ветвится по выбору грехов.
Сложные места и советы
- Парк в первой главе: Чтобы пройти к горячим собакам и девочке - отдай сэндвич собаке у входа. Для трех хот-догов (грех чревоугодия) - выбирай соответствующий вариант у продавца. Цветы дари Люсии.
- Сейф/подвал в доме: PIN от маминой карты - 1212 (дата рождения). Код на люк - 031509 (времена на часах + города из телефонного сообщения 666-1616).
- Змея и сундук у Марии: Дай мышку змее за медальон. Черная лампочка вставляется в кабинет. Будь аккуратен с выбором при взятии ключа - одно касание дает похоть.
- Ловушка на чердаке (глава 2): Собери планки с бочки веревкой, добавь коробку и сыр. Это обязательно для прогресса.
- Руны OCASO на кладбище: Разбей горшки молотком, используй рычаг на решетке и гробу. Порядок букв важен для ритуала.
- Полицейский участок (глава 3): Код шкафчика - 911. Пароль компьютера Оливера: позвони в IT (555-4567), ответь «March 3» (дата на стикере), пароль 3223.
- Ритуал в церкви: Топор на тело за череп, лестница на потолок за гем, зелье со стола. Все в ведро с кровью.
- Общие пазлы: Если застрял - проверяй все предметы на взаимодействие, комбинируй в инвентаре, разговаривай со всеми NPC после каждого действия. Черный юмор и подсказки часто в диалогах с Окасо.
Игра не очень сложная, но требует внимания к деталям окружения. Если играть на грехи - проще запоминать последовательность. Полное прохождение занимает 3-5 часов в зависимости от чтения диалогов.
Визуально - атмосферный низкополи, подходящий под мрачную историю. Звук и музыка поддерживают настроение, особенно в ритуальных моментах. Нет русской озвучки, но есть субтитры и интерфейс на русском. Для фанатов классических adventures с нарративом про второй шанс и последствия - стоит пройти, особенно если нравится экспериментировать с выборами.