DERE EVIL EXE
Описание
Я прошел DERE EVIL EXE полностью, включая оба варианта концовок, и сейчас расскажу все по порядку без прикрас. Это пиксельный платформер с элементами хоррора и сильным акцентом на мета-сюжет, где четвертая стена ломается постоянно. Управляешь рыцарем по имени Knightly, который якобы идет спасать принцессу Myles. На деле все куда сложнее.
Сюжет (с спойлерами)
Игра начинается как типичный ретро-платформер: прыгай, убивай врагов, доберись до цели. Но быстро появляются сообщения от разработчика Darius и AI-помощника AIDE. Они предупреждают, что в игру вмешалась сущность Yanna. Yanna - это девушка, которая якобы захватила принцессу и меняет уровни, добавляет опасности и пытается отговорить тебя от прохождения.
По мере продвижения понимаешь, что Yanna на самом деле защищает Myles. Darius хочет оживить Myles, для чего готов пожертвовать кем-то другим (включая игрока в мета-смысле). Yanna - это ее защитница. В игре полно четвертой стены: персонажи обращаются напрямую к тебе, меняют код игры, появляются глитчи, джампскейры и сообщения, которые ломают immersion.
В плохой концовке ты следуешь указаниям Dev и удаляешь Yanna. Myles не принимает такое оживление и удаляет себя сама. В хорошей (золотой) концовке ты помогаешь восстановить Yanna. Выясняется, что многое было игрой внутри игры - они обманули Dev и игрока, чтобы остаться вместе. Yanna и Myles благодарят тебя, Dev уходит с угрозами.
Геймплей и сложные места
Это masocore-платформер: высокая точность прыжков, тайминги, иногда pixel-perfect движения. Уровни короткие, но некоторые секции заставляют переигрывать десятки раз. Контроль простой - бег, прыжок, двойной прыжок, атака. Враги - коррупции в виде страхов создателя.
- Ранние уровни с шипами и пропастями: Учи двойной прыжок и тайминги. Сохраняй импульс при беге, не тормози перед прыжком. Если падаешь - respawn быстрый, но раздражает.
- Секции с скольжением и движущимися платформами: В Limbo и Deep - точное скольжение. Практикуй wall-jumps если есть, следи за инерцией. Умирай и запоминай паттерны.
- Босс в конце: Босс-девочка с проектами. Избегай паттернов: она летает по сторонам, стреляет. Целься в блокады или слабые места. Если застрял с выходом - убивай босса repeatedly, пока не откроется. Многие застревают здесь из-за проектайлов - учи уклонения, используй двойной прыжок для высоты.
- Мета-секции с изменениями уровней от Yanna: Платформы исчезают, появляются новые враги. Смотри на подсказки в диалогах, иногда нужно умереть специально или ждать. В одной из поздних зон нужно игнорировать Dev-инструкции и следовать Yanna.
Совет: сохраняй спокойствие в сложных прыжках - rage quit только ухудшит. Игра короткая (1-3 часа в зависимости от скилла), но повторяемость из-за концовок и коллекционных элементов есть. Графика - ретро 16-бит, звук простой, но атмосферный для хоррора.
Мое мнение после прохождения
Сюжет интересный для фанатов creepypasta и мета-хоррора. Геймплей жесткий, но fair - смерть учит. Если любишь точные платформеры вроде Super Meat Boy в лайт-версии плюс историю - стоит. Если ищешь расслабленное прохождение - пропусти, будет фрустрация. Я выбрал хорошую концовку и не жалею. Информация о языках: интерфейс и текст только на английском, озвучка минимальная в концовках.