Derrick the Deathfin
Описание
Я прошел Derrick the Deathfin от начала до конца и могу рассказать, что это за игра на самом деле. Это аркадный сайд-скроллер с элементами платформера и score-attack механиками, где ты управляешь акулой по имени Деррик. Игра выполнена в стиле паперкрафт - все уровни, персонажи и объекты выглядят как сложенные из бумаги модели, что создает очень характерный визуальный стиль. Всего 32 уровня, разделенных на 4 зоны (континента), с 11 разными окружениями.
Сюжет
Сюжет простой: корпорация M.E.A.N. (занимается нефтедобычей и токсичными отходами) убивает родителей Деррика и превращает их в консервы. Деррик отправляется в путешествие по миру, чтобы отомстить - уничтожать структуры корпорации, жрать все живое на пути и устраивать хаос в океанах. По ходу дела он пересекает разные регионы: от тропических вод до арктических льдов. В конце он добирается до главных объектов M.E.A.N., разрушает их, но история не углубляется в последствия твоих действий - типа экологического ущерба или того, что ты сам выедаешь целые экосистемы. Спойлер: концовка довольно прямолинейная, без больших твистов, просто завершение мести. Игра не пытается быть серьезной, много самоиронии и абсурда.
Геймплей и механики
Основная механика - постоянное движение вперед, поедание рыбы, птиц, животных для поддержания метаболизма (голодная шкала падает очень быстро). Нужно собирать алмазы (gems) и прыгать через горящие шины, чтобы открывать прогресс. Поедание дает очки, но при этом управление довольно неточное: Деррик не всегда точно реагирует на стик, особенно в воздухе или при попытке съесть цель под углом. Есть двойной прыжок, ускорение. Уровни включают:
- Обычные уровни с поеданием и сбором;
- Тайм-триалы на время;
- Секции разрушения объектов M.E.A.N. (без риска смерти);
- Боссы - гигантские морские твари.
Сложные места и советы по прохождению
Первые зоны (тропики, etc.) довольно forgiving, но начиная с поздних уровней, особенно Арктики, сложность резко растет из-за комбинации неточного контроля, быстрых врагов и тесных пространств.
- Враги, которые бьют в ответ (электрические угри, кусачие рыбы и т.д.): Они снимают много здоровья и атакуют группами. Совет - не пытайся съесть всех подряд в тесных коридорах. Лучше ускоряться, обходить или использовать двойной прыжок, чтобы уйти вверх. Если окружили - перезапуск уровня часто быстрее, чем пытаться выжить.
- Прыжки и платформы: Из-за инерции и неточного управления легко промахнуться. Совет - практикуй подходы к прыжкам на низкой скорости сначала, потом добавляй ускорение. Запоминай расположение шин и gems, потому что при смерти они иногда респавнятся в случайных местах.
- Арктическая зона: Самая сложная. Много врагов, ледяные препятствия, холод влияет на геймплей косвенно через давление. Проходи уровни несколько раз, фокусируясь сначала на выживании, потом на сборе. Для медалей в тайм-триалах учи траектории наизусть.
- Боссы: Не самые сложные, но требуют запоминания паттернов. Атакуй слабые точки, не стой на месте.
Игра короткая - можно пройти за пару-тройку часов на первом прохождении, дольше если гнаться за всеми коллекционными и золотыми медалями. Контроль - главный минус, из-за него фрустрация накапливается к концу. Если любишь челлендж с score-атакой и не боишься рестартов - подойдет. Визуально и по атмосфере - уникальная вещь, но по механикам не шедевр.
В целом, это нишевая аркада, которая показывает все за один присест. Решай сам, стоит ли тратить время - информация выше должна помочь понять, зацепит ли тебя такой подход.