Описание
Я прошел Desert Child от начала и до конца пару раз, выбирая разные стартовые пушки, и вот что я могу рассказать по делу без лишней воды.
Сюжет
Действие происходит в недалеком будущем. Земля в плохом состоянии, многие уже перебрались на Марс. Ты - обычный парень с развалюхой-ховербайком. Начинаешь на Земле, где нужно быстро набрать денег на билет, потому что цены скоро вырастут. Встречаешь гонщицу, которая советует рвануть на Марс и попробовать себя в больших гонках.
На Марсе основная часть игры: копишь 10000 долларов на вход в Grand Prix. Между этим занимаешься гонками, подработками, ремонтом байка, едой и апгрейдами. История простая - rags to riches в sci-fi сеттинге с элементами Cowboy Bebop и Akira. Есть взаимодействия с NPC, мелкие ветки, но без глубоких поворотов. Спойлеры по финалу: доходишь до чемпионата, проходишь серию заездов. Итог зависит от твоих действий, но концовка относительно короткая. Нет огромных твистов, фокус на лупе гринда и кастомизации.
Геймплей и механики
Гонки - это side-scrolling shooter-гонки один на один. Управляешь байком, бустишь, стреляешь из фиксированной пушки (выбор в начале определяет сложность). Нужно обгонять, стрелять по противнику, чтобы замедлить, собирать бусты от разрушения объектов (типа TV-экранов, которые дают скорость и деньги). Треки короткие, музыка определяет длину заезда.
Между гонками ходишь по хабам (Mullahoe на Земле, потом Марс с районами). Делаешь джобы: доставка пиццы, угон частей байков, охота на bounties, перегону скота, хакерские мини-заезды и т.д. Нужно следить за голодом (ешь еду с баффами), здоровьем байка (ремонт стоит денег), арендой жилья и полицией (ноториети растет от криминала, потом ловят и штрафуют).
Кастомизация: собираешь power cells с гонок, вставляешь модули в сетку на байке (amps, units и т.д.). Модули влияют на скорость, урон, прочность, буст. Можно воровать детали.
Места, где обычно застревают, и как проходить
- Ранние гонки на Земле и первые на Марсе: Байк слабый, мало буста. Совет - максимально разрушай объекты на трассе для бустов и денег. Стреляй по противнику только когда он сильно вырвался. Выбирай пушку посильнее для начала (shotgun проще для новичков).
- Управление голодом и деньгами: Не копи голод до нуля - ешь дешёвую еду с баффами на скорость/урон. Делай доставки и простые джобы регулярно, не только гонки. Банк на Марсе дает проценты - держи там деньги.
- Stealing bike parts (мини-игра): Быстро жми A, когда число краснеет. Ищи байки по городу. Рискует notoriety.
- Баунти и ночной район: Стреляй много по цели, пока не взорвется. В ночном районе осторожнее с копами - notoriety быстро растет. Если ловят - либо плати, либо удирай на байке.
- Grand Prix финальные заезды: Полностью апгрейди байк перед ними. Фокус на постоянном бусте и разрушении TV для макс скорости. Последний противник сложнее - учи его паттерны. Если проиграл - копи заново деньги или переигрывай.
- Полиция и notoriety: Не злоупотребляй криминалом на высоком уровне - штрафы кусаются. Балансируй законные и серые джобы.
Игра короткая (5-10 часов на прохождение), но с реплейабилити за счет разных пушек/билдов и секретов. Репетитивна - много похожих гонок и джобов. Если любишь пиксель-арт, лофи саундтрек и расслабленный луп гринда с кастомом - зайдет. Если ждешь глубокий сюжет или разнообразие - может быстро наскучить.
Я прошел на нормальной сложности и на hardcore. На hardcore сложнее с уроном и бустом, требует точного пилотирования. Полезно для тех, кто хочет решить сам - механики прозрачные, но гринд ощутимый.