Десперадо 3: Схватка в прериях
Описание
Десперадо 3: Схватка в прериях (Desperados III) - это тактическая стратегия с видом сверху, где управляешь отрядом из пяти наемников. Действие происходит в 1870-х годах на Диком Западе. Игра поделена на миссии, каждая из которых - большая песочница с десятками врагов. Основной геймплей: пауза, планирование, синхронизация действий, перезапуск с чекпоинта. Геймплей строится вокруг способностей каждого персонажа. Джон Купер - главный герой, стрелок с револьвером и ножом, умеет метать монету, чтобы отвлечь врага, и совершать рывок в укрытие. Док Маккой - снайпер с винтовкой, стреляющей на дальние дистанции, также ставит ловушки с мешком и лечит отряд. Эктор - здоровяк с дробовиком и топором, таскает тушки врагов, взрывает скалы динамитом и приманивает собак. Кейт - женщина-оборотень, меняет внешность, отвлекая противников болтовней, и использует яд, чтобы вырубать их на время. Изабель - девушка с вуду-способностями: связывает судьбы двух врагов (урон получает оба), крадет у них оружие и оглушает взрывной волной.
Сюжет
Игра начинается с того, что Джон Купер мстит бандитам, которые убили его отца. Вместе с напарником Эктором он выслеживает Фрэнка, одного из убийц. По ходу погони отряд пополняется Доком, Кейт и Изабель. Цепочка миссий ведет через каньоны, шахтерские города, болота и индейские земли. Фрэнк - не главный злодей. За ним стоит Девитт, владелец железнодорожной компании, который стравливает банды и индейцев ради выгодных контрактов. Купер и компания уничтожают его опорные точки, убивают наемников и в финале миссии на поезде устраняют самого Девитта. Концовка: отряд расходится, Купер остается один, но решает оставить оружие - месть завершена.
Сложные места и советы
- Вторая миссия (Туннель): поезд с заложниками. Таймер на взрыв динамита. Не трать время на всех врагов - цель освободить троих людей и уйти. Используй Купера, чтобы тихо убрать часовых у входа, а Доком сними снайпера на вышке. Игнорируй патрули в дальнем конце - они не успеют помешать, если действовать быстро.
- Миссия в шахте (Пятая): темнота и узкие проходы. Противники видят дальше, чем ты думаешь. Пользуйся режимом «Орлиный глаз» (кнопка Q) - он показывает радиус обзора врагов. Расставляй Эктором ловушки-мешки на поворотах - они оглушают и позволяют выиграть время. В шахте много собак - их чует Изабель, она может приманить их на динамит.
- Миссия на болотах (Седьмая): аллигаторы, которые съедают трупы. Если труп падает в воду, его не нужно прятать - аллигатор утаскивает его, и тело исчезает, что упрощает скрытность. Однако если враг увидит аллигатора, он поднимает тревогу. Используй Купера, чтобы выманивать патрули к воде и стрелять - револьвер поднимает меньше шума, чем дробовик.
- Миссия в форте (Девятая): много врагов, укрепленные позиции и пушка. Найди возможность зайти с тыла через подземный ход - вход замаскирован кустом. Кейт переодевается в жену коменданта, проходит через главные ворота и открывает их для отряда. Без этого лобовая атака - самоубийство. Пушку обезвреживает Эктор динамитом - подкладывай заряд сбоку, чтобы не попасть под выстрел.
- Финал (Поезд): вагоны полны врагов, патронов мало. Сначала убери снайперов на крышах - Док делает это за 2 выстрела. Внутри вагонов не используй дробовик, кроме как в упор - перезарядка слишком долгая. Лучшая тактика: Изабель связывает судьбы двух врагов, затем Купер стреляет в одного из них, убивая обоих - экономия боеприпасов. Главный враг - Девитт - бегает по крыше. Лови момент, когда он останавливается у края, и используй рывок Купера, чтобы сбить его с поезда - инстакилл.
- Сложность «Десперадо»: враги видят дальше, реакция быстрее, чекпоинтов почти нет. Сохраняйся вручную через меню перед каждым значимым действием. Не планируй цепочки длиннее 3 действий - враги смещаются по патрулю, и синхронизация сбивается. Золотое правило: один выстрел - один труп. Если поднят тревога - перезапускай, так как на высокой сложности выжить почти невозможно.
- Самый частый баг: Изабель не связывает цели, если между ними стена или перепад высоты - проверяй линию видимости. Еще: Кейт может застрять в анимации переодевания, если её прервали - тогда только перезагрузка сохранения.
Вердикт по прохождению: первое прохождение на среднем - 25-30 часов. На сложности «Десперадо» - все 50, с постоянными перезапусками. Миссии, где нужно сохранить всех членов отряда в живых, - отдельный челлендж. Таймеров всего три за игру, они не критичны, если не пытаться убивать всех. Пропускать врагов - нормально, это не повлияет на концовку. Патроны и аптечки разбросаны по карте, но их мало - учись пользоваться ножом и кулаками, особенно в первой половине игры. После прохождения открывается режим «Барон», где на каждой карте нужно перебить всех без единого выстрела - это уже на любителя.