Описание
Я прошел Destinata RED (Full Red Edition) от начала до конца несколько раз, чтобы разобраться в ветках. Это короткий 2D пиксель-арт платформер с элементами метroidvania от одного разработчика Dieclick. Игра вышла 22 декабря 2020 года (Steam релиз 3 января 2021). Главная героиня - Ladia. Сюжет строится вокруг разрушенной Луны: ее осколки падают на Землю и угрожают уничтожением. Чтобы остановить апокалипсис, Ladia должна найти и устранить пять конкретных целей.
Основной сюжет
История начинается в разрушенном мире, где Ladia получает задание. Она перемещается по связанным локациям, которые открываются по мере прогресса. Игра подчеркивает тему предопределенности: выборы есть, но они часто приводят к похожим исходам или иллюзии контроля. Спойлер без лишних деталей - не все цели одинаково «злые», и финал подчеркивает futility борьбы с судьбой. Разные ветки зависят от порядка устранения целей и некоторых диалоговых решений. Полное прохождение занимает 2-4 часа в зависимости от исследования.
Геймплей и механики
Базовые действия: бег, прыжок, двойной прыжок, атака (ближний бой и/или дальний), даш. Есть простая система прогресса через сбор предметов и улучшения. Бои против обычных врагов прямолинейные, но боссы (цели) требуют запоминания паттернов. Пиксель-арт hand-drawn, анимации плавные для инди-игры, есть HD-арты в ключевых моментах. Локации включают руины, леса, подземелья и более абстрактные зоны ближе к концу.
Сложные места и советы
- Первые платформенные секции с падающими осколками луны. Тайминг прыжков жесткий из-за узких платформ и движущихся препятствий. Совет: практикуй даш в воздухе, не спеши - лучше сделать паузу и выучить траектории, чем умирать 20 раз подряд. Сохраняйся перед каждой новой зоной.
- Бой с первой-двумя целями. У них быстрые атаки и фазы. Первая часто использует прыжки и area-атаки. Совет: учи паттерн (обычно 3-4 атаки, затем окно), используй укрытия, если есть. Не жадничай с уроном.
- Метроидвания-элементы с backtracking. Некоторые пути открываются только после получения способности. Если застрял - проверь все стены на разрушаемые блоки или скрытые проходы (пиксель-хант типичный).
- Поздние зоны с комбинацией платформинга и врагов. Узкие коридоры + спавн врагов. Совет: чисти комнату перед платформингом, используй crowd-control атаки если доступны. Одна секция с автоскроллингом или преследователем особенно раздражает - держи максимальную скорость и не оглядывайся.
- Финальный босс/последняя цель. Много фаз, меняющиеся арены. Совет: запоминай порядок фаз, сохраняй ресурсы на последнюю. В одной ветке есть дополнительный вызов - попробуй разные порядки целей для альтернативных диалогов.
Игра содержит mature-темы, weird персонажей и ощущение безысходности. Технически стабильна, но короткая. Если любишь короткие инди с атмосферой и не против пиксель-арта - можно пройти за вечер. Решай сам, нужно ли тебе это.