Описание
Detective Gallo - это point-and-click квест с черным юмором и нуар-атмосферой, события которого разворачиваются в мире, населенном антропоморфными птицами. Главный герой - частный детектив Дик Галло, циничный и неуклюжий петух. Офис в жутком запустении, клиентов нет, денег нет, и виски в бутылке осталось на один глоток. Игра начинается с того, что Галло просыпается в собственной конторе от звонка. На пороге - таинственная незнакомка, которая просит найти ее пропавшего мужа. Отказываться не приходится, потому что это единственный шанс оплатить аренду и не остаться на улице.
Первая глава обманчиво проста: вы отправляетесь в цветочный магазин, где работает пропавший, и начинаете собирать улики. Однако уже здесь игра подкидывает первый серьезный барьер. Чтобы продвинуться, нужно взаимодействовать с объектами в строго определенной последовательности. Например, чтобы открыть сейф за прилавком, недостаточно просто найти код. Код написан на клочке бумаги, который лежит в мусорном ведре, но чтобы добраться до него, нужно сначала отвлечь продавщицу, включив радио на волне с помехами, а затем использовать пульт, который лежит в ящике стола. Если вы не будете использовать каждый предмет на каждом интерактивном объекте, вы застрянете здесь надолго.
Сюжет и его развитие
Дело о пропавшем муже быстро перерастает в нечто большее. В ходе расследования вы выходите на след крупной корпорации, которая проводит эксперименты над птицами. Пропавший муж на самом деле работал на эту корпорацию и сбежал, потому что узнал слишком много. Галло начинает получать угрозы, его офис громят, а в дело вмешивается полиция, которая требует закрыть расследование. Настоящая завязка начинается, когда вы находите тайную лабораторию в подвале старого театра. Там выясняется, что корпорация разрабатывает сыворотку, которая подавляет волю и превращает птиц в послушных рабов. Пропавший муж - не жертва, а один из ключевых ученых, который пытался украсть формулу, чтобы продать ее конкурентам.
Вторая половина игры превращается в классическую нуар-драму с двойными предательствами. Заказчица, которая наняла Галло, оказывается агентом конкурирующей фирмы. Ее задача - не найти мужа, а заполучить формулу через детектива. Галло становится пешкой в чужой игре. К финалу у вас будет три варианта развития событий: отдать формулу заказчице, уничтожить ее, или попытаться передать полиции. Каждый вариант приводит к одной из трех концовок, ни одна из которых нельзя назвать «хэппи-эндом» в полном смысле. В лучшей концовке Галло выживает и сохраняет формулу, но теряет всех, кто был ему хоть немного дорог, и остается в полном одиночестве.
Сложные места и как их проходить
Игра переполнена моментами, где логика событий неочевидна. Вот основные точки, на которых игроки чаще всего бросают прохождение:
- Головоломка с канализациями в третьей главе. Чтобы открыть люк, нужно достать крюк из мусорног� бака, но бак закрыт на замок. Ключ находится в гнезде на карнизе соседнего здания. Чтобы достать ключ, нужно кинуть камень в стекло, чтобы вспугнуть ворону, но камень выдается только после того, как вы поговорите с бродягой и предложите ему сигарету. Сигареты лежат в кабинете коронера в первом районе, куда можно вернуться только через метро.
- Диалог с барменом в ночном клубе. Чтобы выведать информацию, нужно заказать конкретный коктейль «Кровавый Клюв», но его нет в меню. Вы должны сначала выпить воду, затем попросить лед, а затем сказать бармену пароль «Ибис», который вы узнаете из дневника, найденного в лаборатории. Если ввести диалоги в неправильном порядке, бармен просто выгонит вас из заведения, и доступ к нему закроется до следующего дня, что приведет к потере времени.
- Финал в лаборатории. На последнем уровне вам нужно взломать компьютер, но защита требует ввода кода, которого нет ни в одной записке. Код - это дата открытия театра, которую можно узнать только по афише на входе, но афиша видна только в том случае, если вы сначала осветите ее фонариком, а затем используете лупу. Многие игроки просто тыкают мышкой по монитору, не понимая, что нужен дополнительный оптический прибор.
Главный совет - сохраняйтесь вручную перед каждым крупным диалогом и используйте все предметы инвентаря на всех активных точках экрана. В игре нет подсветки интерактивных зон, поэтому кликайте по каждому сантиметру фона. Кроме того, не игнорируйте второстепенных персонажей: каждый из них дает по 2-3 реплики, которые меняются после каждого действия. Если вы не поговорили с продавцом семечек после визита в морг, вы пропустите улику, которая понадобится только через два часа игры, и это приведет к тому, что вам придется переигрывать половину кампании.
С технической точки зрения игра стабильна, но есть баг с сохранениями в Steam-версии: если вы перезаписываете один и тот же слот более пяти раз, он может сломаться. Создавайте новые файлы сохранения на каждый час игры. Интерфейс пол�остью кликабельный, управление - стандартное для жанра. Озвучка на английском, субтитры на русском присутствуют, но перевод местами корявый, особенно в именах персонажей, поэтому лучше ориентироваться по контексту. На прохождение с нуля без гайдов у меня ушло около 14 часов, с гайдами - 8. Игру рекомендую только фанатам классических квестов вроде классических Sam & Max или более старых игр Sierra, так как она наказывает за невнимательность и не прощает ошибок в последовательности действий.