Описание
Deus Ex Revision - это тотальная модификация для Deus Ex, которую нельзя назвать просто графическим патчем. Она пересобирает уровни, перекраивает их геометрию, меняет расположение врагов, предметов и точек сохранения. Если вы играли в оригинал, готовьтесь, что ваши маршруты и тактика больше не работают. Revision не меняет сюжетную канву, но перестраивает среду настолько, что прохождение превращается в новое испытание.
Сюжет
Действие происходит в антиутопическом 2052 году. Миром правят корпорации, тайные общества и ООН. Главный герой - Джей Си Дентон, агент организации UNATCO, имплантированный нанотехнологиями. Вас отправляют на подавление террористов из NSF в Нью-Йорке. В ходе операции выясняется, что захваченный груз содержит вирус, а NSF - не просто бандиты. За фасадом борьбы с терроризмом скрывается заговор, в котором участвуют могущественные группировки: Majestic 12, Illuminati и Орден Святого Грааля.
По мере прохождения Дентон сталкивается с искусственным интеллектом по имени Дайдал, который помогает вскрыть правду о проекте «Aquinas» - системе управления информацией. Сюжет ведёт через Гонконг, Париж, зону заражения в Нью-Йорке и подводную базу. Главная развилка: согласиться с Illuminati, поддержать революционеров-хакеров из «Сияющего Пути» или помочь ИИ Дайдалу и Икару объединиться в новый сверхинтеллект. Концовка зависит от того, кого из ключевых NPC вы не убьёте и какие терминалы активируете в финальной миссии. Revision оставляет все эти выборы, но меняет локации так, что некоторые важные персонажи теперь находятся в неочевидных местах.
Спойлеры: в Париже вместо привычного подвала с лабораторией вы попадёте в многоуровневый склеп с катакомбами. В Гонконге канал «Лаки Мани» теперь представляет собой лабиринт контейнеров, где легко потеряться. Миссия на океанской платформе перестроена так, что путь к реактору пролегает через вертикальные шахты, которых не было в оригинале.
Геймплейные изменения
- Карты увеличены в 1.5–2 раза. Добавлены новые комнаты, проходы, вентиляционные шахты и крыши. Теперь почти на каждом уровне есть как минимум 3 пути к цели, но все они защищены по-новому.
- Система освещения переделана. Темные зоны действительно тёмные - без светошумового прицела или ночного зрения вы не увидите врага в 5 метрах. Используйте фонарик (по умолчанию F) - это не декорация, а необходимость.
- Враги получили изменённые патрули. Они заглядывают в углы, реагируют на шум с большего расстояния (примерно на 30% дальше, чем в оригинале). Тазеры и арбалеты всё ещё оглушают, но время восстановления цели увеличено до 8 секунд.
- Распределение боеприпасов пересмотрено. Патронов к дробовику и снайперской винтовке стало меньше на 20%. Упор сделан на энергетическое оружие и дротики. Если вы привыкли к перестрелкам - запасайтесь электрошокерами, они теперь чаще лежат у медиков.
Сложные места и тактика прохождения
В миссии «Свобода статуи» (Нью-Йорк, первая боевая зона) изменена расстановка снайперов на крышах. Раньше было три, теперь пять. Один из них сидит за вывеской, которую нельзя пробить снайперской винтовкой. Совет: поднимитесь на пожарную лестницу слева от главных ворот - там есть люк на балкон, откуда вы видите двух снайперов со спины. Используйте арбалет с тихими болтами, чтобы не поднимать тревогу.
В Гонконге, в районе складов «Верслайф», охранники используют новую систему тревоги - они бегут не к пульту, а к стационарному турельному посту. Если вы включили тревогу, турель активируется через 10 секунд и простреливает весь центральный проход. Обход: взломайте дверь в боковом офисе (электронный замок 3-го уровня) и пройдите через трубы над потолком. Там лежит ключ-карта для отключения турелей.
Самый проблемный участок - база «Majestic 12» под Нью-Йорком. Разработчики из Revision добавили комнату с газом, который невозможно пережить без бронекостюма. Костюм находится в сейфе в соседней лаборатории, но код сейфа теперь не 0451, как в оригинале, а 8923. Информация о коде записана в терминале охранника на втором этаже - прочитайте заметку «Расписание смен». Без костюма у вас будет ровно 20 секунд до смерти, проверено.
В финале, на станции «Ареа 51», добавлен новый отсек с серверами ИИ. Чтобы объединить Дайдала и Икара, нужно активировать три консоли в определённом порядке: левая, центральная, правая. Если нажать не по порядку - система запустит самоуничтожение с таймером 2 минуты. Спастись можно только через экстренный эвакуационный лифт, но он находится на противоположном конце уровня. Запомните порядок, иначе переигрывать последние 20 минут.
В миссии «Париж - кладбище» есть подземный переход с лазерными ловушками, которые не видны в обычном режиме. Включите визуальный усилитель (биомод «Сканирование») или используйте дымовые гранаты - дым делает лучи видимыми на 3 секунды. Там же лежит уникальный пистолет с глушителем, который не шумит вообще - заберите его перед входом в склеп, он пригодится против роботов-пауков.
Отдельный совет по сохранениям: Revision часто меняет расположение камер быстрого сохранения. Теперь автоматические сейвы ставятся только в начале миссии и после ключевых диалогов. Пользуйтесь ручным сохранением (F5) каждые 5–7 минут, особенно перед входом в новое здание. В трёх местах (Гонконг, парижский склеп, база в Антарктиде) есть баги с падением в текстуры - если провалились, загружайте предыдущий сейв, консольная команда «ghost» здесь отключена.
Вердикт: Revision - не для новичков. Это модификация, которая проверяет знание карт наизусть. Если вы не проходили оригинал хотя бы дважды, вы будете умирать в разы чаще. Но если вы ищете вызов и готовы забыть старые маршруты - ставьте. Время прохождения увеличивается на 8–10 часов за счёт блужданий, а общее количество врагов на уровнях выше на 15–20%. Графика в стиле «киберпанк с ретро-фильтром» - дело вкуса, но динамическое освещение действительно заставляет иначе оценивать каждый коридор.