Devoid of Shadows — обложка игры

Devoid of Shadows

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 236
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Devoid of Shadows - это мрачный экшен с видом сверху, замешанный на выживании в процедурно генерируемых подземельях. Я прошел её от начала до конца, и могу сказать точно: игра не прощает ошибок, но честно предупреждает о них. Сюжет здесь - это не просто фон, а механизм, который объясняет, почему ты постоянно умираешь и начинаешь заново.

Сюжет: петля, выкованная в аду

Ты играешь за Антонио, человека, который заключил сделку с древним демоническим сущностью, чтобы спасти свою дочь от смертельной болезни. Цена - его душа и вечная служба в качестве охотника в Измерении Теней. Игра начинается в момент, когда Антонио уже проиграл: демон обманул его, девочка умерла, а сам он превратился в полупризрачного стража, вынужденного веками истреблять тварей в лабиринте собственного подсознания. Основная цель - пройти 5 уровней-слоев, каждый из которых соответствует одному из этапов принятия потери (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие). Но фишка в том, что каждый слой - это процедурно сгенерированная карта с уникальными врагами и боссами, символизирующими эмоции Антонио. В конце пятого слоя ты встречаешь не демона, а собственную окаменевшую дочь, которая становится финальным боссом. После победы игра предлагает выбор: сломать петлю, стерев себя из реальности, или остаться в ней навсегда, чтобы дочь хотя бы существовала как память.

Спойлер: оба финала ведут к одному экрану - надписи «Тени не уходят» и перезапуску на первом слое с сохранением части характеристик. Игра буквально говорит, что выхода нет, есть только цикл. Это важный момент, потому что многие игроки ждут хэппи-энда - его нет.

Сложные места и как их проходить

Игра известна своей жесткостью. Ниже - конкретные узлы, где большинство бросает клаву, и способы их пережить.

  • Первый слой (Отрицание): самый коварный, потому что у тебя нет оружия, кроме факела. Враги - тени-копии, которые наносят урон, только когда ты смотришь на них. Совет: не смотри - используй звук шагов. Поворачивай камеру боком и бей по звуку. Факел тушится через 120 секунд, но его можно зажечь от любого источника света на карте (их 3-4 штуки). Если факел погас в бою - перезапускай, шансов нет.
  • Второй слой (Гнев): появляются враги-саперы, которые взрываются при смерти, оставляя лужи кислоты. Кислота не исчезает до конца уровня. Совет: никогда не убивай сапера в узком коридоре - отводи его в открытую комнату. Используй прием «толчок» (клавиша Shift + ПКМ), чтобы отбросить его в уже существующую лужу - тогда взрыв нейтрализует кислоту. Босс этого слоя - огненный голем, уязвим только к холоду. Холодное оружие выпадает из сундуков, которые открываются только при 0 монет (да, нужно потратить всё золото перед боем).
  • Третий слой (Торг): здесь добавляется механика «призрачных стен» - они видимы только при использовании зелья истинного зрения, но зелье дается всего 2 штуки на уровень. Стены появляются случайно. Совет: запомни, что стена всегда появляется на месте последней смерти любого врага. Поэтому перед входом в новую комнату убей одного моба, запомни точку, и если стена возникнет - ты знаешь, где её обойти. Босс - зеркальный маг, он отражает все снаряды. Единственный способ - бить его в спину, используя призрачные стены, чтобы скрытно подойти. Атака сзади без отражения длится 2 секунды - наноси максимум урона за это окно.
  • Четвертый слой (Депрессия): уровень в полной темноте, единственный свет - от твоего персонажа в радиусе 2 метров. Враги издают звук за 0.5 секунды до атаки. Сложность в том, что здесь 5 мини-боссов, и каждый требует разного типа оружия (режущее, дробящее, колющее, огненное и холодное). Совет: перед заходом на слой собери комплект из 5 видов оружия - они не меняются местами в инвентаре, так что запомни слоты. Мини-боссы появляются строго через каждые 4 комнаты. Если у тебя нет нужного типа - беги обратно в предыдущую комнату, враг не пройдет через дверь, и ты сможешь переснарядиться. Босс - гигантский слизень, который медленный, но его лужи замедляют на 80%. Не стой на месте - двигайся по периметру комнаты, атакуй только когда слизень свернется в шар (раз в 15 секунд).
  • Пятый слой (Принятие): финальный уровень, где нет врагов, только ловушки и головоломки на переключение рычагов. Ошибка в последовательности активирует шипованный пол, который убивает мгновенно. Совет: запомни, что правильная последовательность всегда - 2-4-1-3-5, это зашифровано в диалогах дочери, которые ты собирал в предыдущих слоях. Я не собирал - и умер 12 раз. Запомни этот код. Финальный босс - дочь, её атаки - это волны теней, которые можно перепрыгнуть (спринт + пробел). У неё 3 фазы, в каждой она вызывает по 5 копий. Копии не атакуют, просто мешают обзору. Бей только в центр экрана - там реальная дочь. После победы ты получаешь выбор - не нажимай кнопку выбора (E) более 3 секунд, иначе игра выберет вариант случайно. Просто стой 5 секунд, выбери опцию «Принять» (она слева), это единственный путь к истинному финалу, где игра дает тебе +15% к здоровью в следующем цикле.

После каждого прохождения открывается режим «Бесконечная тьма» - те же слои, но без сундуков и зелий. Там выжить можно только на рефлексах. Я не советую его трогать до 3-го цикла, когда у тебя будет максимальный уровень брони (она прокачивается монетами, которые ты не тратишь). Прокачка: трать монеты только на стойкость к яду и скорость регенерации факела - остальные параметры почти бесполезны, потому что враги убивают с 2-3 ударов независимо от твоей защиты. Итоговое время прохождения первого раза - 7-9 часов, последующие циклы - 2-3 часа. Игра не сохраняется внутри слоя - только между слоями. Если вышел из игры в середине - начинай с начала уровня. И да, баги с зависанием теней в стенах - лечатся перезапуском игры, но прогресс не сбрасывается, только текущий слой.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий