DEVOUR — обложка игры

DEVOUR

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 241
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

DEVOUR - это кооперативный хоррор на выживание для 2-4 игроков, где вы играете за членов культа, пытающихся остановить одержимую женщину по имени Анна Пуэбло. Сюжет разворачивается вокруг ритуала, который Анна начала проводить в своем доме на отшибе, чтобы призвать демона Азазеля. Она уже принесла в жертву своего мужа и теперь пытается завершить обряд, используя гостей, которых заманила в ловушку.

Ваша задача - помешать Анне завершить ритуал. Для этого нужно собрать 10 козлов (козлиных голов), разбросанных по карте, и сжечь их в специальных ритуальных кругах. Но Анна не стоит на месте: она преследует игроков, а если схватит, то начинает процедуру «очищения» - после трех захватов вы превращаетесь в одержимого и становитесь на сторону Анны, атакуя бывших союзников. Если все игроки превращены или убиты, раунд проигран. Победа наступает, когда все 10 козлов сожжены, а последний круг активирован - после этого Анна исчезает, и вы эвакуируетесь на вертолете.

Что происходит на карте

Действие всегда происходит в доме Анны с прилегающей территорией. Локации меняются в зависимости от уровня сложности, но база одна: двухэтажный дом, подвал, сарай, костер во дворе. Козлы появляются в случайных местах: в шкафах, под кроватями, в печи, за диваном, в колодце и т.д. Их местоположение можно отслеживать через специальный прибор - детектор, который издает звуковой сигнал и показывает направление. Но детектор работает только в радиусе 10 метров, и его использование привлекает Анну, если она рядом.

Сожжение козла требует времени - около 10 секунд, и в этот момент вы не можете двигаться. Если Анна подойдет во время сожжения, процесс прерывается, и козел возвращается на свое место. Поэтому всегда нужно планировать маршрут и следить за фазой Анны - у нее есть два состояния: спокойное (ходит медленно) и агрессивное (бегает и видит вас сквозь стены, если вы издаете шум). Переход в агрессию происходит, если вы бегаете, открываете двери на скорость, используете детектор или фонарик слишком долго, или если кто-то из игроков был схвачен.

Сложные моменты и как их проходить

  • Фонарик и батарейки. У вас есть фонарик, но он быстро разряжается. Батарейки разбросаны по карте, но их мало. Совет: не включайте фонарик постоянно, используйте его только для поиска козлов в темных углах. В коридорах и на открытых участках достаточно света от луны и свечей. Если фонарик сядет, вы останетесь в полной темноте в подвале - это почти гарантированный захват.
  • Анна в агрессивной фазе. Если она перешла в бег, не пытайтесь спрятаться в шкафу или под кроватью - она проверяет все укрытия по очереди, и если найдет, то захват произойдет мгновенно. Вместо этого используйте круговые маршруты: забегайте в дом через заднюю дверь, выбегайте через окно, проходите через сарай. Анна теряет след, если вы меняете этаж через лестницу, но не бегите прямо по коридору - она услышит шаги.
  • Сбор козлов без потерь. Оптимальная тактика - разделиться на пары. Один игрок использует детектор и указывает направление, второй стоит на стреме и смотрит, не идет ли Анна. Если она приближается, подайте сигнал свистом (клавиша Q) - это шум, но он отвлекает Анну на пару секунд. За это время первый игрок должен добежать до ближайшей комнаты и замереть. Не используйте детектор, если Анна в той же половине дома - она реагирует на его писк даже сквозь стены.
  • Сожжение на кругах. Круги находятся в фиксированных местах: один в подвале, один в гостиной, один в сарае. Никогда не начинайте сожжение, если Анна находится на том же этаже. Дождитесь, пока она уйдет на второй этаж или во двор. Один игрок должен стоять у входа в комнату и закрывать дверь, если Анна приблизится - закрытая дверь задерживает ее на 3 секунды, этого хватает, чтобы прервать сожжение и убежать. Но дверь можно закрыть только один раз за попытку - после этого она ломается.
  • Если вас схватили. После первого захвата Анна тащит вас к алтарю в подвале и проводит очищение. Вам дается шанс вырваться - нужно быстро нажимать клавишу пробел, пока шкала не заполнится. Это сложно, но реально. После второго захвата шкала укорачивается вдвое. После третьего - вы превращаетесь. Если вы видите, что не успеваете вырваться, кричите в микрофон, чтобы напарники прибежали и пшикнули на Анну распылителем с солью (находится на кухне) - это оглушает ее на 4 секунды и освобождает вас. Но распылитель одноразовый и заряжается только на кухне через 2 минуты.
  • Взаимодействие с предметами. Многие игроки не замечают, что козлов можно не только нести, но и бросать. Если вы бежите от Анны, бросьте козла на пол - она остановится и поднимет его, тратя на это 5 секунд. Это время можно использовать, чтобы забежать в другую комнату и закрыться. Также козлов можно передавать друг другу - это работает, если вы стоите рядом и нажимаете E.
  • Финал с 10-м козлом. Последний козел всегда находится в самой опасной точке - например, в алтарной комнате подвала. Когда вы его забираете, Анна впадает в ярость и бегает вдвое быстрее, игнорируя все укрытия. Единственный способ донести его до круга - использовать командную работу: два игрока бегут с козлом по очереди, третий использует распылитель, а четвертый стоит у круга и активирует его, как только козел будет в радиусе. Если кто-то упадет в этот момент, бросайте козла и помогайте поднять - превращение одного игрока не критично, если остальные успевают сжечь последнего.

Стратегия на весь раунд

Первые 3-4 минуты собирайте козлов в тихом режиме, не используя детектор, чтобы не провоцировать Анну. Запомните расположение всех кругов и батареек. После того как найдете 5 козлов, начинайте сжигать их по одному, но не подряд - делайте паузу между сожжениями, чтобы Анна успокоилась. В идеале - сжигать по 2 козла за одну агрессивную фазу, потом прятаться по 2 минуты. Если играете вчетвером, можно использовать тайминг: один отвлекает Анну шумом на втором этаже, пока трое жгут козлов на первом. Но отвлекающий должен бегать без остановки - если он остановится, Анна сразу переключится на других.

Самая частая причина проигрыша - паника в подвале, где узкие коридоры и нет выхода, кроме лестницы. Если Анна загнала вас в подвал, не бегите в тупик, где стоит алтарь - там нет дверей. Лучше поднимайтесь наверх по лестнице, даже если она стоит прямо на лестнице - вы можете проскочить у нее под рукой в момент, когда она начинает анимацию захвата (это занимает 0.8 секунды, и если вы пробегаете именно в этот момент, она хватает пустоту). Проверено десятками игр - это работает, но требует практики.

Если все игроки превратились в одержимых, игра не заканчивается сразу - вы можете управлять одержимым и атаковать выживших, если они есть. Но это уже режим «против своих», и большинство команд перезапускают раунд, потому что шансов выжить у одиночки почти нет. Исключение - если вы играете в кооперативе с друзьями и можете договориться не атаковать друг друга, но механика превращения этого не позволяет - управление перехватывается ИИ, и вы не контролируете одержимого.

Прохождение игры займет от 20 до 60 минут в зависимости от скилла команды. На сложности «Ночной кошмар» время сокращается до 15-30 минут, но Анна бегает постоянно и козлы меняют позиции каждые 3 минуты. Советую начинать с нормальной сложности, чтобы выучить расположение предметов и маршруты. После 5-6 раундов вы будете знать карту наизусть, и прохождение станет предсказуемым. DEVOUR - это игра про тайминг и коммуникацию, а не про ужастики. Страшные моменты - это скримеры при захвате и звуки за спиной, но к третьему раунду они перестают пугать.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий