Dicealot — обложка игры

Dicealot

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 209
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Dicealot - это рогалик с пошаговыми боями, где все действия определяются бросками костей. Ты управляешь героем, который сбегает из подземной тюрьмы. Игровой цикл завязан на том, что каждый ход ты бросаешь кости, распределяешь выпавшие очки по характеристикам, атакам, защите и специальным умениям. Противники действуют по той же системе.

Сюжет начинается с того, что главный герой - бывший наёмник, которого подставили и заточили в цитадели, известной как Костяной Колодец. Тюремная система управляется сущностью под названием Архитектор - это искусственный интеллект, который перерабатывает заключённых в энергию. Твоя первая цель - добраться до второго уровня темницы, где, по слухам, содержится инженер, знающий схему воздушных шахт. Выход на поверхность - это только первый акт. Реальный сюжет раскрывается после побега: оказывается, что Архитектор не тюремщик, а защитный контур, сдерживающий существо из параллельного измерения - Рой Голосов. Твой побег ослабляет контур, и теперь ты должен либо восстановить его, используя свою кровь как катализатор, либо разрушить окончательно и принять последствия.

Игра предлагает три основных пути финала. Первый - восстановление контура. Для этого нужно собрать пять артефактов-печатей, разбросанных по локациям: Шахта, Подземное Озеро, Храм Часов, Город Мёртвых и Сердце Контура. Второй путь - разрушить контур и выпустить Рой, надеясь, что сможешь его контролировать через артефакт "Голос Пустоты", который выбивается с босса пятого уровня только при условии, что у тебя на руках 4 проклятия. Третий, скрытый, финал - сбежать через северные врата, оставив контур в покое, но для этого нужно не убивать ни одного стража-хранителя в трёх последних битвах, что практически невозможно без специального билда на уклонение.

Сложные места и как их проходить

Первый серьёзный барьер - босс второго уровня, Плетущийся Титан. Он каждые три хода накладывает на себя щит, равный двойному значению твоей текущей защиты. Новички тратят броски на атаку и не пробивают щит. Совет: сохраняй кости с гранью 6 для способности "Разрыв" (открывается после покупки у торговца на первом уровне). Не используй Разрыв в начале боя. Дождись, пока Титан активирует щит, затем примени Разрыв - он снимает весь щит и наносит урон, равный снятому значению. Если у тебя нет Разрыва, то единственный способ - накапливать яды. Ядовитые укусы (способность разбойника) игнорируют щит напрямую. Нужно 3 успешных применения яда подряд, чтобы Титан начал терять по 10% здоровья за ход независимо от щита.

Локация Храм Часов - это ловушка. Там каждый шаг между комнатами тратит не только время, но и снижает максимальный запас здоровья на 1 единицу. Многие игроки пытаются зачистить все комнаты для опыта и доходят до босса с 40% здоровья. Здесь стратегия: проходи напрямую, минуя боковые ответвления. Единственная комната, которую стоит посетить - это библиотека в правом крыле. Там лежит свиток, который даёт +2 ко всем броскам в бою с боссом Храма. Но за этот свиток нужно заплатить 3 очка здоровья навсегда. Это выгодно, потому что босс Храма (Хронос) атакует волнами, и каждая волна требует проверку восприятия. С бонусом +2 ты проходишь проверку с вероятностью 80%, без бонуса - только 45%. Без свитка рекомендуется иметь зелье восстановления концентрации, которое можно сварить из грибов, найденных на Шахте. Рецепт: 2 красных гриба + вода из Озера. Без этого зелья Хронос почти гарантированно сбивает твой план атаки на третьем ходу.

Город Мёртвых - самая запутанная локация. Там не работает карта, и все двери ведут в случайные коридоры. Запомни: по звуку шагов определяется, ведёт ли дверь к боссу. Если после входа ты слышит капли воды - это тупик с лутом. Если слышишь шёпот - это путь к торговцу нежитью. Если тишина - это босс. Многие проходят мимо торговца и теряют доступ к единственному в игре предмету, позволяющему сбросить проклятие. Проклятия накапливаются за каждое убийство мирного NPC. На третьем уровне неизбежно встретишь группу крестьян, которые не атакуют. Если убить их - получишь проклятие "Груз". Оно снижает скорость броска на 2. Снять его можно только у торговца в Городе Мёртвых, заплатив артефакт "Слеза" (находится в Храме Часов, в сундуке за иллюзорной стеной). Если ты не снимешь Груз до босса Города Мёртвых (Некромант), то бой станет крайне тяжёлым, потому что Некромант крадёт твои кости, а с пониженной скоростью ты не успеваешь перехватить управление. Совет: не убивай крестьян, обойди их по правой стене - там проход, который не требует боя.

Сердце Контура - финальный уровень. Там нет противников, есть только головоломка на 12 ходов. Каждый ход ты выбираешь одну из трёх рун: Красную, Синюю или Зелёную. Нужно активировать их в последовательности, которая зашифрована в дневнике, найденном на Шахте. Без дневника последовательность можно вычислить методом исключения, но есть нюанс: если ошибёшься три раза, Архитектор запускает перезагрузку, и ты возвращаешься на уровень Шахты, теряя все собранные артефакты, кроме одного. Совет: не пытайся угадывать. Дневник всегда появляется в третьем сундуке Шахты. Если ты его не взял, то есть альтернатива - перед входом в Сердце используй зелье истинного зрения (рецепт даёт алхимик в Подземном Озере за 2 кости со значением 5). Это зелье подсвечивает правильную руну на один ход. Но зелье действует всего 2 хода, поэтому его нужно применять на 6-м и 10-м ходах, когда вероятность ошибки максимальна. Остальные ходы проходи по принципу: всегда выбирай цвет, противоположный последнему выбранному тобой ранее. Это даёт 70% попадания.

Самый сложный скрытый босс - Отражение, появляется, если набрать 7 проклятий. Он копирует твой бил�, но с удвоенными значениями. Единственный способ победить - не иметь ни одной атакующей способности перед боем. Используй только защиту и отравление. Отражение не копирует урон от яда, потому что яд считается статусом, а не способностью. Поэтому перед встречей с Отражением сбрось все боевые умения у торговца в Городе Мёртвых (это стоит 3 артефакта любой редкости). Оставь только "Колючую кожу" и "Регенерацию". Тогда Отражение будет иметь только эти умения, не сможет атаковать, и бой превратится в перетягивание, где побеждает тот, у кого больше запаса здоровья. У тебя должно быть минимум 80 хп, иначе не вытянешь.

Ещё один частый стопор - нехватка золота на третьем уровне. Золото здесь нужно для лечения и покупки костей. Не продавай ресурсы первому торговцу, он даёт вдвое меньше. Носи все лишние предметы до Подземного Озера, там есть скупщик, который платит за каждый предмет на 50% больше. Исключение - алмазные осколки. Их всегда выгоднее менять на взрывные бочки у гоблина на втором уровне, потому что бочки позволяют пропустить один бой в Городе Мёртвых (взрываешь стену и идёшь в обход).

В конце, когда ты решишь финал, имей в виду: если восстанавливаешь контур - босс последний раз проверяет твою сумму всех характеристик. Она должна быть чётной. Если нечётная - контур отторгает артефакты, и ты умираешь независимо от хп. Чтобы гарантированно сделать сумму чётной, перед финальным ритуалом выпей зелье хаоса (меняет местами значения двух случайных характеристик), и если не повезло - перезагрузи сохранение. Если разрушаешь контур - бой с Роем Голосов требует, чтобы у тебя было не менее 3 зарядов Голоса Пустоты, иначе Рой поглощает тебя за 2 хода. Заряды набираются только убийством стражей после получения артефакта. Поэтому, если выбрал путь разрушения, не убивай стражей до получения артефакта. Выход через северные врата - самый простой механически, но требует, чтобы ты ни разу не использовал "Кровавую жатву" за всю игру (способность вампира). Если хоть раз использовал - врата закрыты навсегда. Так что для этого финала бери класс без вампирских умений.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий