Dicefolk (Дайсфолк)
Описание
Общая информация и структура игры
Dicefolk - это рогалик с пошаговыми боями, где управление строится на кубиках. Разработчик - LEAF Games, издатель - Good Shepherd Entertainment. Вышла в 2024 году на PC и Nintendo Switch. Я прошёл её на нормальной сложности, закрыл почти все достижения и наиграл около 40 часов. Ниже - то, что реально важно знать до покупки, включая сюжет и проблемные места.
Сюжет
Мир Дайсфолка захвачен существом по имени Салем. Он не просто убивает - он превращает людей в химер, смешивая их тела с животными и монстрами. Игрок выступает в роли укротителя (Chimera Tamer), который противостоит Салему. В начале герой теряет своего напарника, и дальнейшая цель - собрать команду химер, добраться до Салема и разобраться с ним.
Сюжет подаётся через короткие катсцены между забегами и диалоги с NPC в хабе. Основная линия: найти способ нейтрализовать Салема, освободить искалеченных существ и восстановить баланс. Ближе к финалу выясняется, что Салем действует не просто из злобы - у него есть своя логика, связанная с выживанием после некоего катаклизма. Полностью спойлерить концовку не буду, но скажу: финал даёт выбор, и он влияет на то, каким вы увидите мир после титров. Сюжет не является главным двигателем игры - это скорее фон для забегов. Если вы ждёте глубокой истории с десятками часов диалогов, здесь её нет.
Основной геймплей
Бой пошаговый, 3 на 3. У вас три химеры, у врага - тоже. Ключевая механика: каждое действие в бою требует кубик определённого типа. Кубики выпадают в начале хода, и вы распределяете их между своими существами. Типы граней:
- Атака - наносит урон.
- Защита - снижает входящий урон.
- Перемещение - меняет позицию химеры в линии.
- Способность - активирует уникальный навык существа.
Позиция критична: передняя химера получает больше атак, задняя - меньше, но некоторые способности бьют только по заднему ряду. Вы не управляете врагами напрямую, но после определённого апгрейда получаете возможность подменять их кубики. Это одна из самых сильных механик в игре.
Между боями вы перемещаетесь по карте, выбираете путь, собираете новых химер, артефакты и кубики. Смерть в забеге - окончательная, но открываются новые стартовые бонусы и персонажи.
Сложные места и советы по прохождению
Ниже - то, на чём я застревал и что советую учитывать.
- Первый босс (Страж Салема): он часто ставит щит и лечится. Совет: не пытайтесь перебить его урон в лоб. Берите химеру с ядом или кровотечением - они игнорируют щит. Также помогает смена позиций: если поставить танка вперёд, а дамагера назад, босс тратит ходы на бесполезные атаки.
- Бои с несколькими врагами дальнего ряда: они бьют по всей линии. Совет: приоритетно убивайте их первыми. Если у вас есть кубик перемещения - меняйте местами своих химер так, чтобы под удар попадал тот, у кого больше HP или щит. Не игнорируйте грани «защита» - 2-3 щита полностью гасят один залп.
- Ресурсный голод в середине забега: к 4-5 бою часто не хватает кубиков нужного типа. Совет: не берите всё подряд. Выбирайте артефакты, которые дают дополнительные кубики или позволяют перебрасывать грани. Один такой артефакт важнее, чем +10% урона.
- Финальный босс (Салем): у него несколько фаз, и на второй фазе он меняет правила - ваши кубики могут блокироваться или превращаться в мусор. Совет: держите в команде химеру с чистящей способностью (снимает негативные эффекты с кубиков). Если такой нет - берите артефакт «Стабильность», он предотвращает порчу кубиков раз в ход. Также не тратьте все кубики на атаку в первую фазу: оставьте защиту на переход.
- Случайные события на карт�: некоторые из них дают сильный штраф (например, «все химеры получают 5 урона»). Совет: если у вас меньше 30% HP у всей команды - не рискуйте, выбирайте безопасный путь. Лучше потерять один бой, чем весь забег.
Что может не понравиться
- Рандом кубиков иногда полностью ломает тактику. Вы можете проиграть не из-за ошибок, а из-за того, что выпали только грани перемещения.
- Мало сюжетных сцен. После 10-15 забегов новые диалоги почти не появляются.
- Баланс химер неровный. Некоторые комбинации (например, яд + двойная атака) выносят всё, другие - бесполезны.
- Нет полноценной русской локализации в некоторых версиях - уточняйте перед покупкой.
Итог
Dicefolk - это тактический рогалик для тех, кто любит планировать ходы и мириться с рандомом. Сюжет здесь вторичен, но механика кубиков и позиционирования даёт достаточно глубины. Если вы готовы к тому, что часть забегов будет слита из-за неудачных бросков, и хотите пошаговую стратегию с короткими сессиями - игра стоит внимания. Если вам нужен сюжетный опыт или стабильность без рандома - скорее нет.