Die for Valhalla!
Описание
Die for Valhalla! - это beat 'em up в скандинавском сеттинге, где основной механикой является не просто драка, а контроль над телами поверженных врагов. Я прошел игру от начала до конца на максимальной сложности, и вот что нужно знать.
Сюжет
Действие происходит в мире, где викинги уже проиграли Рагнарёк. Боги мертвы, асгардские воины перебиты, но вы - не герой. Вы - валькирия по имени Скади, которая просыпается посреди резни. Ваша задача - не спасти мир, а исправить собственный позор. Скади не успела собрать души павших викингов для Вальгаллы, и теперь они бродят по Мидгарду, превращаясь в чудовищ. Чтобы искупить вину, она должна добраться до Иггдрасиля и перезапустить цикл перерождения, но для этого ей придется убить всех, кого она не успела забрать.
Сюжет разворачивается через короткие диалоги перед битвами и обрывки воспоминаний. Главный поворот в том, что Скади намеренно опаздывала на поля сражений, потому что устала от вечной войны. Она не просто неудачница, а сознательный саботажник, который хотел дать душам покой, а не вечную битву в чертогах Одина. В финале вы не спасаете Вальгаллу - вы её разрушаете, отпуская души в небытие. Концовка мрачная: Скади остается одна на руинах, но чувствует облегчение.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра жесткая за счет механики захвата тел. У вас нет собственной шкалы здоровья - вы вселяетесь в викингов, и каждый раз, когда ваше тело умирает, вы теряете одну из трех валькирийных «жизней». Если все три потрачены - игра заканчивается, даже если вокруг куча врагов.
- Первая серьезная стена - босс Ётун на леднике. Он бьет по площади с большим радиусом. Совет: не пытайтесь блокировать, используйте рывок сквозь его ноги. После каждого второго удара он открывает спину - там единственная уязвимая точка. Бейте только комбо из трех ударов, потом откатывайтесь.
- Вторая проблема - это комнаты с лучниками на стенах. В игре нет прицельного режима. Решение: захватите тело берсеркера с двуручным топором и используйте круговой удар (зажмите атаку), который сбивает всех лучников с платформ даже без прямой видимости.
- Третий кошмар - драугры, которые восстанавливают здоровье, если их не добить. Добивать надо только ударом в пол (вниз+атака), иначе они через 3 секунды встают с полным HP. Запомните: каждого драугра после нокдауна обязательно добивайте, даже если это жертвует временем - иначе они бесконечно множатся.
- Финальный босс - волк Фенрир в уменьшенной версии. У него три фазы. В первой он кусает и отпрыгивает - просто стойте у стены, он всегда приземляется в центр. Во второй фазе он призывает теней прошлых викингов - их нужно не убивать, а захватывать, используя как щит (держать врага перед собой) от волчьих зарядов. В третьей фазе у него появляется уязвимость только после того, как он съест ваше текущее тело - специально дайте себя съесть, вылетев в виде духа, и бейте по глазам, пока он жует. Это контр-интуитивно, но без этого вы не нанесете урона.
Кроме боссов, есть сложные платформенные участки на уступах. Прыжки имеют нестандартную физику - дуга не параболическая, а с резким обрывом в конце. Лучше перепрыгивать с запасом на 1.5 шага, и всегда приземляться с ударом вниз - это сбивает инерцию и не дает скатиться в пропасть. В игре нет карты, но направления всегда помечены красными флагами на деревьях - если флага нет, вы пошли не туда, и это тупик с бесконечными респаунами врагов.
Что касается прокачки - она бесполезна. Очки опыта открывают только новые цветовые скины для ударов, но не увеличивают урон. Единственное полезное улучшение - это увеличение времени удержания захваченного тела с 10 до 15 секунд, и оно скрыто за выполнением всех побочных испытаний на второй локации. Если пропустите - боссы будут намного сложнее, так как тело быстро рассыпается. Советую зачистить побочки именно перед ледником, иначе потом не вернуться.
Игра занимает около 6 часов на первый проход, если знать пути, и около 10, если исследовать все. Перепрохождение не имеет смысла - концовка одна, отличие только в фразе Скади в последнем монологе.