Digimon Story Time Stranger — обложка игры

Digimon Story Time Stranger

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 211
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошёл Digimon Story Time Stranger от начала до финальных титров, включая пост-игру. Это третья часть серии Story после Cyber Sleuth и Hacker's Memory, но сюжетно с ними не связана. Разработчики из Media.Vision полностью переработали боевую систему и структуру мира. Теперь это не пошаговая RPG с отдельными экранами для боёв, а активная система с передвижением по арене в реальном времени, похожая на Xenoblade Chronicles, но с собственными механиками.

Сюжет

Главный герой - наёмный курьер в Нео-Токио 2068 года. Получает заказ доставить старый Digivice в заброшенный район. Во время передачи устройство активируется и переносит героя в Иной Мир - пространство между Реальным миром и Цифровым. Там встречает двух существ: Коронамона и Септикмона. Они объясняют, что Иной Мир разрушается из-за вторжения "Временных Трещин" - аномалий, которые стирают данные и воспоминания. Герой получает способность видеть Трещины и закрывать их с помощью силы партнёров-дигимонов.

Первые 10 часов игры - закрытие мелких Трещин в разных районах Токио. Постепенно выясняется, что Трещины создаёт искусственный интеллект "Хронос", созданный корпорацией "Аматерас Индастриз" для управления временными потоками. Хронос вышел из-под контроля и теперь пытается переписать историю, чтобы предотвратить своё создание - классический временной парадокс. Главный антагонист - человек, стоящий за Хроносом, директор Аматерас Синдзи Кимура. Он не злодей в классическом смысле. Его мотивация - спасти дочь, которая находится в коме из-за сбоя Хроноса пять лет назад. Он пытается перезапустить систему в момент до сбоя, но это уничтожит всю временную линию, включая Иной Мир и всех дигимонов.

На 20-м часе сюжет делает поворот: Иной Мир - это не отдельное измерение, а резервная копия Цифрового мира, созданная первыми хакерами 2040-х годов. Дигимоны - не искусственные существа, а оцифрованные души людей, умерших в ранних экспериментах с виртуальной реальностью. Коронамон и Септикмон - это фрагменты личности бывшего партнёра Кимуры. Герой должен выбрать одну из трёх концовок: уничтожить Хронос и пожертвовать Иным Миром (все дигимоны исчезнут), перезаписать Хронос новыми данными (спасёт дочь Кимуры, но создаст временную петлю) или объединить все временные линии (полная перезагрузка вселенной, все персонажи потеряют память).

Истинная концовка открывается после прохождения пост-игры: нужно собрать 10 фрагментов воспоминаний Коронамона, разбросанных по дополнительным подземельям. В финале герой не уничтожает Хронос, а перепрограммирует его в хранителя времени, дочь Кимуры просыпается, но Кимура исчезает, так как его временная линия схлопывается. Дигимоны остаются, но теряют способность к эволюции выше взрослой формы. Игра заканчивается титром, где герой стоит на крыше с Коронамоном и смотрит на восход солнца - открытый финал без намёка на сиквел.

Сложные места и как их проходить

  • Бой с Кимурой в 5-й главе - первый босс, который использует атаки по всей арене с задержкой. У него три фазы: в первой он вызывает копии дигимонов, во второй - замедляет время для героя, в третьей - атакует цепными ударами. Совет: возьмите двух дигимонов с атаками дальнего боя (например, MetalGarurumon и Beelzemon). В фазе замедления не пытайтесь уклоняться - используйте навык "Тайм-стоп" любого дигимона с атрибутом Данных, он снимает дебафф. В третьей фазе держитесь на расстоянии, атакуйте только когда Кимура проводит анимацию перезарядки - у него окно 2 секунды.
  • Подземелье "Искривлённая башня" - лабиринт с телепортами, который появляется на 15-м часу. Карта не сохраняется между сессиями. Решение: используйте дигимона со способностью "Сканер местности" (например, Digitamamon или PlatinumNumemon). Этот навык показывает направление к выходу на мини-карте. Телепорты имеют цветовые маркеры: синий ведёт вперёд, красный - к сундуку с лутом, зелёный - к бонусному боссу. Если попали в бесконечную петлю (три красных подряд), перезагрузите игру - баг, исправлен в патче 1.04, но на некоторых сборках остаётся.
  • Сбор фрагментов воспоминаний для истинной концовки - фрагменты не видны на карте, появляются только после того, как вы выполните побочные квесты в каждом районе. Всего 10 фрагментов, но 3 из них привязаны к времени суток в игре. Один фрагмент - только ночью в парке Сибуя, второй - утром на мосту Райнбоу, третий - в полдень в храме. Если пропустили окно, ждите 30 минут реального времени или смените зону 5 раз, чтобы сбросить таймер. Совет: сохранитесь перед входом в зону с фрагментом, так как если бой с мини-боссом проиграете, фрагмент исчезает до следующего цикла (перезапуск игры не помогает).
  • Финальный босс - Хронос - уровень сложности резко возрастает. У Хроноса 4 формы, между формами нет сохранения. В третьей форме он блокирует смену дигимонов на 10 секунд. Если ваш активный дигимон падает в этот момент - проигрыш. Берите в отряд трёх дигимонов с разными атрибутами (Вирус, Данные, Вакцина). Хронос меняет слабость каждые 30 секунд - индикатор в виде цветной ауры: красный = уязвим к Вирусу, синий = к Данным, зелёный = к Вакцине. Без смены атрибутов бой затянется на 40+ минут. Используйте предметы "Барьер-диск" на четвёртой фазе - Хронос применяет умение "Удаление временной линии", которое снимает все баффы и накладывает проклятие (лечится только антидотом, а не обычным восстановлением).
  • Пост-игровой босс Омегамон X - появляется после сбора всех фрагментов и повторного прохождения 8-й главы. Уровень 99, атакует 6 раз подряд без пауз. Единственная стратегия, которая работает - танк-дигимон с навыком "Провокация" (например, Craniamon) и два хилера. Омегамон X наносит урон в процентах от текущего HP, поэтому высокий уровень защиты не помогает. Используйте дигимонов с пассивкой "Регенерация при критическом уроне" (например, Rosemon BM). Без этой пассивки бой непроходим. Также зарядите ультимейт-навык всех трёх дигимонов и выпускайте последовательно, когда Омегамон X встанет в центре арены для своей ультимативной атаки - это единственный момент, когда он не уклоняется.

Система эволюции и прокачка

Древо эволюции теперь не линейное. Каждый дигимон может эволюционировать в 4-5 форм в зависимости от того, какие навыки вы качали. Навыки прокачиваются через использование в бою - не через очки опыта. Чтобы получить Mega-форму, нужно использовать определённый навык 50 раз. Например, Agumon становится Wargreymon, если 50 раз использовать "Драконовий коготь", но если вы использовали "Огненный шар" 50 раз, то эволюция пойдёт в ShineGreymon. Это важно для подготовки к боссам - заранее решите, какие формы нужны, и прокачивайте соответствующие навыки с первых часов. Сброс навыков доступен только после 20-го часа за 5000 бит, но дешевле просто переиграть дигимона с нуля через де-эволюцию (это бесплатно, но сбрасывает уровень до 1).

Временные петли и побочные квесты

В игре 27 побочных квестов, но только 12 влияют на сюжет. Остальные - сбор материалов или убийство определённых дигимонов. Не тратьте время на все, если цель - истинная концовка. Однако три квеста обязательны: "Утерянное письмо" (даёт доступ к подземелью с 7-м фрагментом), "Сломанный компас" (активирует телепорт к финальному боссу пост-игры) и "Голос из сервера" (открывает сцену с предысторией Кимуры). Если пропустите любой из них, истинная концовка блокируется. Все побочные квесты имеют маркер на карте, но некоторые появляются только после диалогов с NPC в определённом районе - говорите со всеми, у кого есть иконка вопроса, даже если это не основная цепочка.

Технические моменты

Игра оптимизирована под PS5 и PC. На PC с видеокартами серии RTX 30 наблюдались вылеты в подземелье "Искривлённая башня" при включённом RTX - отключите трассировку лучей, разница в графике незаметна. На Switch версии частота кадров падает до 20 FPS в битвах с 4+ противниками - используйте режим "Экономии энергии" в настройках, это снижает разрешение, но стабилизирует FPS до 30. Сохранение только ручное через терминалы, автосохранение только после сюжетных битв, поэтому перед входом в любое подземелье сохраняйтесь вручную - потери прогресса до 2 часов в случае вылета.

Общее время прохождения основной сюжетной линии - 35-40 часов. С пост-игрой и истинной концовкой - 60-65 часов. Переигрывать сюжет ради других концовок не нужно - выбор делается в последней сцене, можно сохраниться перед ним и перезагрузиться. Игра не имеет New Game+, после финала вы остаётесь в мире с возможностью завершать оставшиеся квесты.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий