Diplomacy is Not an Option
Описание
Я прошел Diplomacy is Not an Option полностью, включая разные ветки кампании, и вот что это такое на практике. Игра - это RTS с элементами city builder, где основная механика крутится вокруг строительства базы, добычи ресурсов и отражения огромных волн врагов. Ты играешь за лорда в королевстве Самрейнгия, где король своими тратами довел страну до кризиса, а крестьяне взбунтовались из-за налогов. С самого начала доступны выборы: подавлять восстание на стороне короля или присоединиться к бунтарям. Эти решения влияют на миссии, доступных юнитов, союзников и финальные цели.
Сюжет и кампания
Кампания состоит из множества миссий (около 31 в полной версии). Начинается с подавления локальных бунтов. Позже появляются другие фракции: таинственное племя Сарранга и нежить. Выборы в ключевых моментах меняют путь - например, поддержка короля приводит к одним целям, присоединение к повстанцам - к другим, с разными боями и последствиями. История включает элементы абсурда, черного юмора, колониализма и глупости правителей. Спойлеры минимально: персонаж вроде пьяного лорда, который решает судьбу королевства, сталкиваясь с предательствами, огромными битвами и сверхъестественным. Не жди глубокого нарратива - это больше фон для геймплея, с кат-сценами и диалогами.
Геймплей и механики
Ты строишь город: дома для населения, фермы, лесопилки, каменоломни, шахты, рынок для торговли. Ресурсы - еда, дерево, камень, железо, золото, население, строители. Население работает автоматически, но нужно оптимизировать размещение зданий, апгрейды и производство. Войска: от простых воинов и лучников до арбалетчиков, катапульт, баллист, рыцарей и осадных орудий. Магия помогает - обелиски для заклинаний вроде метеорита или астрономического луча.
Основная сложность - волны врагов, которые могут достигать десятков тысяч. Нужно заранее строить стены, башни, размещать войска. В кампании миссии варьируются: оборона, зачистка лагерей, выборы, морские переходы и т.д.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Ранние миссии (1-3): Кажутся простыми, но закладывают основу. Не трать время на лишние стены - фокусируйся на экономике. Построй обелиск и используй Astral Ray для первой волны. Апгрейди townhall до 3 уровня быстро.
- Миссия 4 и дальше: Резкий скачок сложности. Враги с катапультами и большим количеством. Совет: разведка вышками, приоритет на 100+ арбалетчиков, рынок для золота. Строить стены только в ключевых направлениях, использовать войска для танкования повреждений.
- Бои с боссами и крупными лагерями (типа Ozzy или rebel catapults): Не толпой - отвлекай стенами или одиночными юнитами (рыцари по одному), бей ranged. Метеор для лагерей.
- Ресурсный кризис и население: Еда падает быстро - много ферм и berry pickers. Размещай дома 5x5 с фонтанами. Не блокируй townhall. Используй tavern для снижения потребления еды.
- Поздние волны и undead/Sarranga: Готовь огромную армию, siege weapons. В resistance path или king path - разные боли, resistance часто жестче. Сохраняй ресурсы для торговли.
- Общие советы: Кайт врагов, hotkeys для групп войск (Ctrl + номер). Разведка обязательна. Оптимизируй строительство - скорость builders критична. В endless mode на высокой сложности первые 20 дней решают все.
Игра требует планирования и микро-менеджмента. Если любишь оптимизацию баз и массовые битвы - подойдет. Если ищешь легкий сюжет или расслабленный билдер - может разочаровать из-за сложности и grind'а. Полная версия добавила контент, но баланс все равно demanding.