Disaster Arms – Impact Project B.A.H.N. — обложка игры

Disaster Arms – Impact Project B.A.H.N.

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 310
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Disaster Arms – Impact Project B.A.H.N. - это тактическая RPG с видом сверху и пошаговыми боями. Сеттинг - постапокалиптический мир, где человечество отброшено в технологическое средневековье после серии катастроф, известных как "Удары Бахана". Игрок берет на себя роль командира отряда наемников с позывным "Кузнец". Основная задача - не просто выжить, а выяснить природу аномальных зон, называемых "Гнездами", и истинную цель проекта B.A.H.N., который запустила корпорация-призрак "Армада" перед самым коллапсом.

Сюжет разворачивается в регионе Мертвых Равнин, где плотность аномалий превышает все известные показатели. Первая половина игры строится вокруг противостояния с бандами рейдеров и мутантами, но с третьего акта появляется фракция "Хранители", которая утверждает, что Гнезда - это не природный феномен, а следствие неудачного эксперимента по слиянию ИИ с биоматерией. Основной спойлер: проект B.A.H.N. - это система перезагрузки биосферы, которую активировали, когда поняли, что обычное оружие против мутаций бесполезно. В финале игроку предстоит выбрать: уничтожить центральный узел Гнезда, что приведет к гибели всей оставшейся жизни в радиусе 500 км, или взять управление узлом на себя, став новым "Бахано-диктором" - но тогда персонаж теряет человеческую сущность на 80%.

Ключевая механика - управление ресурсами отряда. Патроны, топливо, медикаменты и запчасти для брони - все в дефиците. Сложность начинает расти экспоненциально с 4-й миссии. Первое узкое место - босс на свалке "Железный крокодил". У него две фазы: в первой он использует огнеметы, во второй - электромагнитный импульс, который отключает всю активную броню. Совет: перед боем обязательно сохранитесь, возьмите в отряд двух снайперов с винтовками на дальность 6+ клеток и одну сапперную мину. Установите мину на его путь во второй фазе - это сбивает заряд импульса и дает 2 хода на урон по корпусу.

Сложные точки и тактика

  • Миссия "Тихий док" (акт 2): На вас выходят три волны врагов с разных сторон. Главная ошибка - стоять в центре. Займите позицию у северного ангара, где узкий проход. Там враги идут по одному, и вы можете подавлять их огнем из дробовика. Возьмите с собой два комплекта взрывчатки - они нужны, чтобы обрушить крышу на третью волну, иначе вас задавят числом.
  • Подземный комплекс "Гамма-7": уровень с постоянным радиационным фоном. Если у вас нет костюмов с защитой 40+ единиц, вы умрете за 5 ходов. Решение: не идите туда до 8-го уровня персонажа. Обязательно загрузите аптечки с антирадином в быстрый слот - их нельзя использовать из инвентаря во время боя. Также на 3-м этаже есть скрытая комната с генератором, который временно снижает радиацию, но его включают на 2 хода. Планируйте маршрут так, чтобы оказаться рядом с ним к моменту активации.
  • Финальный босс "Бахано-матрица": это не прямое сражение. У него 5000 здоровья и он призывает копии вашего отряда. Механика победы: вы должны уничтожить четыре энергоблока по углам арены, а не самого босса. Каждый блок имеет 800 HP и восстанавливается каждые 3 хода, если не сбивать его постоянно. Совет: разделите отряд на пары, каждая пара закрепляется за одним блоком. Используйте гранаты с радиоактивным зарядом - они дают эффект "гниения", который уменьшает регенерацию блока на 50%. Самое сложное - на 5-м ходу появляются копии с такими же параметрами. Не тратьте на них ресурсы, просто уводите в стороны, используя умение "отвлекающий маневр" у разведчика.

Система развития и прокачка

В игре 6 классов: штурмовик, снайпер, инженер, медик, разведчик и тяжелый пехотинец. Советую качать инженера до третьего уровня навыка "ремонт в поле" - это единственный способ чинить броню без базы. Медика лучше не качать в лечение, а вкладываться в баффы на уклонение, потому что хилки отстают от урона уже к середине игры. Основная валюта - "обломки технологии", их вы получаете за разбор вражеской техники. Не тратьте их на оружие в магазинах, лучше копите на улучшение корабля-базы, потому что в 5-м акте база атакуема, и если у вас уровень защиты корпуса ниже 50, вы теряете половину ресурсов.

Отдельное внимание диалогам. В игре есть система морали, которая влияет на концовку, но не на геймплей напрямую. Однако выбор в разговоре с "Хранителями" определяет, получите вы доступ к секретному складу с артефактами. Правильный выбор: согласиться на их условия, но на задании подставить их отряд, чтобы забрать груз себе - это дает уникальный модуль, удваивающий урон по аномалиям. Если откажетесь, склад закрывается навсегда.

Техническая часть: игра оптимизирована под средние ПК, но на карте с дождем ("Мокрые туннели") часто падает FPS. Снизьте настройки частиц до минимума перед этой миссией. Сохранения - только ручные через меню. Автосохранение работает только между миссиями, поэтому внутри боя сохраняйтесь вручную каждый ход, если сомневаетесь в решении. Баг: если использовать взрывчатку в закрытом помещении, враги могут провалиться под текстуры - не перезагружайте, через 2 хода они появляются в той же точке, и их можно добить без ответной атаки.

По продолжительности: основная кампания занимает около 35 часов, с побочными квестами - до 55. Побочные квесты дают не опыт, а уникальные чертежи, без которых на сложности "Хардкор" финал пройти почти невозможно. Совет: возьмите все побочки на 2-м акте, потому что в 4-м акте две фракции блокируют доступ к части регионов.

Итог: игра жесткая к ошибкам в планировании. Она не прощает спешки и требует чтения описаний врагов и местности. Если вы привыкли к классическим RPG, где можно забить на тактику, пройдете не дальше 3-го акта. Основная ценность - в свободе выбора не в диалогах, а в построении маршрутов и распределении ресурсов. Концовок три, но только одна (взятие управления узлом) дает пост-игровой контент с бесконечными рейдами. Остальные просто заканчиваются титрами.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий