Disgaea Mayhem — обложка игры

Disgaea Mayhem

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 290
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Disgaea Mayhem - это не номерная часть, а самостоятельный спин-офф, который Nippon Ichi Software выпустили в период между Disgaea 5 и Disgaea 6. Сюжет завязан на второстепенном демоне по имени Килл (Kill), который работает курьером в Преисподней. Однажды он доставляет посылку принцу Заретту (Zarett) - правителю одного из нижних слоев Ада. Внутри оказывается артефакт, который Заретт использует для ритуала, стирающего границы между мирами. В результате реальности схлопываются, и Ад начинают наводнять существа из других игр NIS - Призраки из Soul Nomad, монстры из La Pucelle и даже несколько персонажей из Makai Kingdom. Килл оказывается в центре этой аномалии, потому что артефакт активировался именно в момент его касания, и теперь он - якорь, удерживающий стабильность мира. Если Килл умрёт, реальность схлопнется окончательно.

Вместе с ним в эту историю втягивается Лилит (Lilith) - инспектор Адской бюрократии, которая должна расследовать нарушения ритуального кодекса. Она не воин, но владеет техниками манипуляции временем, что позволяет переигрывать боевые сцены с сохранением опыта. Третий член отряда - Брэй (Bray), бывший палач, который был сослан в это измерение за массовые казни без ордера. Он знает о схеме строения уровней больше, чем остальные, потому что раньше сам проектировал тюремные этажи для высших демонов. Главный антагонист - не Заретт, а некий Голос (The Voice), который говорит через артефакт и провоцирует Килла на всё более опасные поступки. К финалу выясняется, что Голос - это коллективное сознание всех предыдущих главных героев Disgaea, которые были удалены из канона при перезапуске вселенной после Disgaea 5. Они хотят вернуть себе существование, используя Килла как носителя. Итоговая миссия - не убить Голос, а разорвать связь артефакта с Киллом, что требует пожертвования всех накопленных уровней персонажа.

Что вызывает сложности

Первое, с чем сталкиваются новички - система «Коллапс цепей» (Collapse Chains). Это механика, при которой враги, стоящие на одной линии или в радиусе двух клеток, получают бафф к атаке и защите за каждого союзника в цепи. В поздних главах (начиная с 4-й) встречаются цепи из 7-8 демонов с усилением до +400%. Если не разрывать цепь первым ходом, ваша команда из 3 человек погибает за один раунд. Решение - всегда иметь персонажа с умением «Сдвиг» (Shift), которое меняет позиции врагов. Лилит получает это умение на 5 уровне, но многие игроки проходят мимо её прокачки и сосредотачиваются на Килле. Это ошибка. Прокачайте Лилит до 7 уровня до начала 3 главы - она получит модификацию Shift+, позволяющую менять местами до трёх целей за раз. Это ломает любую цепь.

Вторая частая точка фрустрации - босс 5-й главы, Архивариус (Archivarius). Он не атакует напрямую, а каждые два хода копирует статы вашего самого сильного персонажа и использует ваши же приёмы. Если вы пришли с одним перекачанным Киллом - босс скопирует его, и вы получите удар в 2-3 раза сильнее вашей же атаки. Проходят его так: перед боем удалите все оружие с Килла, оставьте только броню, а всю ударную силу выведите на Брэя, который к этому моменту должен иметь умение «Печать палача» - оно накладывает на цель эффект «Обезглавливание» (убивает при снижении HP до 20%, игнорируя копию). Тактика: сначала Лилит замедляет босса (умение «Замедление времени» - 1 уровень её ветки Поддержки), затем Брэй ставит печать, а Килл просто танкует удары. Без этой связки вы проиграете 3-4 попытки, пока не догадаетесь.

Третий момент - Постапокалипсис после 7 главы, когда открываются дополнительные этажи под названием «Руины Голоса». Там каждый этаж имеет случайное условие победы - например, «убить всех врагов за 3 хода» или «не использовать магию». Игра не предупреждает об условии до входа. Выход - перед входом сохраняйтесь отдельным слотом, затем заходите, смотрите условие, выгружаете сохранение и подбираете отряд с соответствующими скиллами. Это не читерство, это единственный способ пройти этажи 8-10 без потери прогресса, потому что на 9-м этаже условие «не использовать физические атаки» появляется в 80% случаев, а без подготовки у вас уйдут часы.

Также стоит упомянуть систему «Инфернальная перековка» - вы можете слить два предмета, сохранив лучшие статы, но шанс успеха зависит от того, сколько раз предмет использовался в бою. Многие игроки сливают предметы сразу после получения, получая мусор. Совет: носите каждый новый предмет не меньше 10 боёв, даже если он слабее, затем сливайте с основным шмотом. Шанс успеха поднимается с базовых 40% до 85%. Это критично на 6-й главе, где враги начинают использовать проклятия, снимающие баффы, и без перековки вы не наберёте нужный резист.

Самый злой момент - финальный бой с Голосом в 10-й главе. У него 2 фазы: в первой он атакует всех персонажей случайным оружием, а во второй - просто копирует ваши действия за предыдущий ход. Если вы во второй фазе сделаете сильную атаку, он повторит её с двойным уроном. Прохождение: во второй фазе используйте только лечащие заклинания и защитные баффы на себя. Голос их скопирует, но лечение на врага не действует, а щиты он поставит себе, но это не опасно. Затем на 5-м ходу второй фазы используйте «Абсолютный разрыв» - финальный скилл Килла, который наносит урон, равный сумме всех полученных щитов на цели. Поскольку Голос поставил себе баффы, он получит урон от них же. Это баг или фича - неясно, но на патчах 1.0-1.3 это работает. Только запомните: не используйте этот скилл раньше 5-го хода - срабатывает защитный кулдаун противника, и скилл уходит в пустоту.

Из полезного: после завершения сюжета открывается «Адская арена» - 30 боёв подряд без сохранения. На 15-м бою появляется враг с иммунитетом ко всем стихиям, кроме воды. Водной магии в игре нет, кроме как на оружии, которое выковано с руной «Капля». Единственное место, где эта руна выпадает - этаж 12 Руин Голоса, но только если пройти его с условием «не пропускать ни одного хода» (все враги убиты за 2 хода). Если пропустите этот этаж до Арены, то вода вам будет недоступна, и 15-й бой станет непроходимым. Перепрохождение Руин не регенерирует руны - они выдаются один раз за сохранение. Это предупреждение для тех, кто хочет 100%.

Сюжетно игра слабее основных частей: диалоги короче, шуток меньше, а серьёзных сцен больше. Но в ней лучше реализована тактическая составляющая - каждая карта просчитана под конкретные скиллы, и рандом почти исключён. Закончив игру один раз, вы поймёте механику и сможете пройти Новой Игрой+ за 6-7 часов, но первый проход у вас займёт 35-45 часов из-за переигрываний боссов. Сохраняйтесь перед каждым значимым боем. Не полагайтесь на авто-бой - ИИ использует только базовые атаки и не применяет Shift и печать, что гарантирует провал на 4-й главе. Вручную управляйте каждым ходом.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий