Описание
Я прошел Dishonored 2 полностью несколько раз, пробуя разные стили игры, и теперь расскажу все детали по порядку, включая механики, уровни и конкретные места, где чаще всего застревают. Игра начинается в Dunwall Tower через 15 лет после событий первой части. Emily Kaldwin правит империей, но во время церемонии в память о матери ее свергает Delilah Copperspoon вместе с Duke Luca Abele. Delilah использует силы, чтобы превратить выбранного персонажа в камень, а второй (Corvo или Emily) теряет метку Outsider'а и должен бежать.
Сюжет строится вокруг возвращения в Karnaca - прибрежный город на Serkonos, полный пыльных бурь, bloodflies и политических интриг. Вы на корабле Dreadful Wale с Meagan Foster. Outsider появляется и предлагает силы. Дальше идут миссии по устранению ключевых фигур заговора: Crown Killer (Alexandria Hypatia в Addermire Institute), Kirin Jindosh в Clockwork Mansion, Breanna Ashworth в Royal Conservatory, Aramis Stilton в его mansion и финал с Duke и Delilah.
Сюжет с ключевыми событиями (спойлеры есть, но не все детали)
В Addermire вы находите Hypatia, которая создала сыворотку, превратившую ее в убийцу. Можно убить или вылечить. В Clockwork Mansion - механический дом Jindosh с меняющимися комнатами и временем. После освобождения Sokolov идете в Conservatory, где Ashworth вернула Delilah из Void, создав для нее бессмертие через статую с частью души. В mansion Stilton используете устройство для перемещения между прошлым и настоящим: в прошлом наблюдаете ритуал и можете изменить события, чтобы ослабить Delilah. В Dust District конфликтуют Howlers и Overseers - можно использовать это для альтернативных путей. Финал в Dunwall: штурм башни, выбор как разобраться с Delilah (убить, запечатать или другие варианты в зависимости от хаоса и действий).
Концовки зависят от уровня хаоса: low chaos приводит к стабильной империи с Emily/Corvo у власти, high - к разрухе, крысам, bloodflies и тирании. Выборы в миссиях (non-lethal vs lethal) влияют на диалоги, количество врагов и окружение.
Геймплей и способности
Corvo использует Blink (телепорт, можно апгрейдить для заморозки времени или урона), Devouring Swarm (крысы), Possession (включая трупы), Bend Time, Windblast. Emily: Far Reach (притягивание), Mesmerize (отвлечение), Domino (связывание целей), Shadow Walk (тень), Doppelganger (клон). Оба имеют Dark Vision. Можно отказаться от сил полностью - тогда руны дают монеты. Оружие: пистолет, арбалет, меч, гранаты, мины. Улучшения через черный рынок и чертежи. Chaos влияет на мир: больше убийств - больше bloodflies в трупах, сложнее stealth.
Места, где часто возникают сложности, и советы
Addermire Institute: Много bloodflies и охраны. Совет: прячьте тела сразу, используйте sleep darts на группы, в лабораториях ищите вентиляции для обхода. Для non-lethal - ищите сыворотку для Hypatia в тайниках.
Clockwork Mansion: Меняющиеся комнаты и clockwork солдаты. Совет: используйте time device или Far Reach/Blink для вертикального перемещения. Выключайте питание или перепрограммируйте солдат. Время на осмотр патрулей - сохраняйтесь часто. Для Jindosh non-lethal - электрический лоботом в прошлом/настоящем.
Dust District: Пыльные бури снижают видимость, но и вашу. Конфликт Howlers/Overseers. Совет: присоединяйтесь к одной стороне или используйте бурю для stealth. Paolo и Byrne - цели, можно non-lethal через переговоры или подставы. Ищите высокие позиции.
Royal Conservatory: Много ведьм и ловушек. Совет: Mesmerize/Doppelganger для отвлечения, Far Reach для верхних путей. Для Ashworth non-lethal - лишите сил через ритуал. Слушайте аудиозаписи для подсказок.
Stilton Mansion: Переключение времени - основной механик. Совет: в прошлом избегайте элитной охраны, отмечайте изменения (трупы, двери). Можно предотвратить безумие Stilton, изменив события. Сохраняйтесь перед каждым shift.
Финал в Dunwall Tower: Много охраны, Walls of Light. Совет: отключите alarm, используйте Possession на elite guards. Для low chaos - stealth через крыши и канализацию. Выбор с Delilah зависит от предыдущих решений.
Общие советы: используйте Heart для поиска рун/bonecharms и info о NPC (sympathetic/guilty/murderous - влияет на chaos). Прячьте тела от bloodflies. Играйте на Very Hard для настоящего вызова - AI замечает leaning из укрытий. Собирайте все картины и монеты для апгрейдов. Уровни открыты для экспериментов: можно пройти без убийств, без сил или в full combat.
Итог: механики плотные, уровни детализированные, но сюжет линейнее первой части, с акцентом на Karnaca. Если любите stealth с выбором и consequences - стоит попробовать, чтобы самому увидеть, как ваши решения меняют город и империю.