Dishonored: The Knife of Dunwall — обложка игры

Dishonored: The Knife of Dunwall

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 208
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Dishonored: The Knife of Dunwall - это сюжетное дополнение, которое ставит тебя на место Дауда, того самого убийцы, срезавшего кулон с шеи императрицы Джессамины в начале основной игры. Разработчики из Arkane Studios не стали делать простую перелицовку: у Дауда свой набор анимированных приемов, своя база (лодка «Блуждающая тварь») и своя мотивация, которая раскрывается через его собственные визуальные и аудиодневники. Ты начинаешь не в тюремной камере, а в убежище на водных путях Дануолла, уже будучи главой виски-банды, и первая миссия - ответный визит в особняк Ротвильдов, который ты разграбил в прологе. Главное отличие от кампании Корво: Дауда не ищет оправданий, он расследует, кто именно заказал убийство императрицы, потому что осознает, что его использовали как пешку. Все события DLC происходят параллельно с главами 3–7 основной игры, поэтому ты будешь пересекаться с последствиями действий Корво, но никогда с ним лично.

Сюжет и ключевые развилки

Сценарий строится вокруг трех крупных миссий, каждая из которых разбита на несколько этапов. Первая миссия - «Охота на ублюдка» - отправляет тебя на бойню, чтобы выбить информацию из торговца оружием Бандби Ротвилля. Здесь ты впервые используешь «Транзитную стрелу» - новую способность, которая позволяет мгновенно перемещаться в любую точку, куда ты воткнул болт. Вторая миссия - «Старший брат-близнец» - заставляет проникнуть в юридическую контору братьев Тимшей. Это самая сложная часть, потому что здание кишит стражниками, а на верхнем этаже заперт сейф с документами, которые подтверждают заказчика. Третья миссия - «Обездоленный» - разворачивается в заброшенном руднике, где Дауд сталкивается с Делайлой, ведьмой, которая оказывается настоящим автором заговора. Финальная сцена дает выбор: убить Делайлу или заточить ее в картине, и от этого зависит, получишь ли ты доступ к истинной личности заказчика (это лорд-регент, но в DLC это выясняется через находки, а не через прямой диалог).

Геймплейные сложности и как их обходить

Основная проблема для тех, кто привык к Корво - ограниченный манапул. У Дауда нет зелья восстановления магии, только «Эликсир силы», который продается у торговцев за монеты и крайне редко выпадает с трупов. В первой миссии на бойне ни в коем случае не трать все заряды «Транзитной стрелы» на разведку - их всего 12, и пополнить запас можно только собирая болты с тел, но там их 3–4. Используй «Фазу» (аналог затемнения времени) только для прохода мимо трех охраняемых дверей, иначе к концу уровня останешься без магии и не сможешь открыть клетку с информатором. Совет: перед входом в главный зал бойни поднимись по вентиляционной шахте слева - там висит ключ от комнаты охранников, где лежит дополнительный эликсир.

В миссии с конторой Тимшеев самая частая точка фейла - это лифт на втором этаже. Если ты встанешь на платформу лифта, механизм издаст звон, и все стражники соберутся у входа. Вместо этого прыгни с внешнего балкона на карниз окна кабинета, разбей стекло стрелой - внутри сидит секретарь, который отдаст код от сейфа, если ты его оглушишь, а не убьешь. Код сейфа - 1-7-6, но если убить секретаря, придется взламывать замок по звуку (5 попыток, после третьей срабатывает тревога). В этом же здании есть комната с шестью часами на стене: если повернуть их все на 3:15, открывается тайник с чертежом «Улучшенной маски», которая увеличивает обзор на 20% - это критично, потому что в третьей миссии много темных тоннелей.

Третья миссия - рудник - вводит новый тип врагов: «Мучителей», которые видят тебя даже в режиме скрытности, если ты стоишь в луже воды. Вода здесь повсюду, и единственный способ - использовать способность «Вихрь» (она разгоняет мелкую воду на 3 секунды), но ее заряд стоит 40% маны. Я прошел это так: не спускайся в центральный зал с водопадом, а иди по верхним деревянным мосткам, которые ведут к гидрораспределителю. Взломай его (уровень сложности 2, требуется 5 проволок, которые можно собрать с автоматонов в первой миссии), и вода уйдет из зала на 10 минут. Этого времени хватит, чтобы обыскать все тела и найти дневник Делайлы. Босс-файт с ней простой: когда она начинает читать заклинание, стреляй в четыре красных кристалла по углам комнаты - они глушат ее защиту, затем бей в центр амулета. Если ты убиваешь всех врагов на уровне, хаос повышается до максимума, и в финальном диалоге у тебя не будет варианта заточить Делайлу - только убить. Поэтому, если хочешь каноничную концовку (суд над регентом), проходи рудник в бескровном режиме, оглушая врагов «усыпляющими болтами» - их ровно 24 на весь уровень.

Система улучшений и важные расходники

  • «Убийца с плаща» - улучшение для кинжала, которое позволяет наносить 300% урона в спину. Требует 3 рунных камня. Без него ассасины в финале не умирают с одного удара, что ведет к переполоху.
  • «Наручи беззвучного» - гасит звук шагов, обязательный апгрейд для миссии в конторе, где полы из мрамора.
  • «Обработка боли» - дает 2 дополнительные полоски здоровья. Крафтится из 5 кусков живой кости, которую можно добыть только с убитых бойцов на бойне - не пропусти их, там 7 человек с таким дропом.
  • Не трать монеты на покупку стрел в начале DLC: в каждой миссии есть скрытые ящики с боеприпасами. В бойне ящик под ступенями лестницы, в конторе - за книжным шкафом в комнате для допросов, в руднике - в тупике за разрушенной вагонеткой. Экономь деньги только на «Эликсир силы» - он стоит 450 монет, и в магазине его можно купить всего дважды за всю игру, в перерывах между миссиями.

Неочевидные механики и баги

DLC содержит два момента, которые могут сломать прохождение. Первый: если в миссии «Старший брат-близнец» подобрать ключ от чердака до того, как прочитать письмо на столе, то дверь на крышу не откроется, даже с ключом. Решение - перезапустить миссию и всегда читать документы в хронологическом порядке по мере появления. Второй: в руднике есть текстура упавшего моста, на которую можно телепортироваться «Транзитной стрелой», но если ты там окажешься, то не сможешь двигаться - персонаж застревает. Никакого спасения, только загрузка автосохранения (они создаются каждые 3 минуты, так что потеряешь не более 5 минут). Я рекомендую использовать ручное сохранение перед каждым использованием телепорта в нестандартные места. Также учти: у Дауда нет способности «Взгляд тьмы» Корво, поэтому тебе придется полагаться на звук шагов и тени. В настройках звука я выкрутил «Эффекты окружения» на максимум и «Диалоги» на минимум - так лучше слышно стражников за стенами.

Общее время прохождения всех трех миссий с побочными заданиями (найти все 15 монет, 6 рунных камней и 4 черепа) - около 8–10 часов на первом проходе. На втором прохождении, зная все ловушки и коды, можно уложиться в 4 часа. Самая быстрая тактика на хаотичное прохождение - использовать «Призыв крыс» (способность Дауда, аналог призыва существ), чтобы они отвлекали врагов, пока ты проходишь через основные двери. Это сэкономит кучу времени, но предупреждаю: крысы сожрут всех трупов, и ты не сможешь собрать с них патроны. Для 100% завершения рекомендую проходить дважды - один раз в высоком хаосе ради боевых достижений, второй в низком ради всех записей и диалогов с NPC. Итог: The Knife of Dunwall - это хардкорная версия того же Dishonored, где каждая ошибка наказывается отсутствием ресурсов, а сюжет заставляет пересмотреть отношение к Дауду как к бездумному убийце. Готовься перезапускать миссии по 3–4 раза, особенно контору - там больше всего стражников на квадратный метр. И обязательно сохраняйся перед финальным диалогом с Делайлой, чтобы посмотреть обе концовки без перепрохождения всей главы.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий