Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King
Описание
Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King - это сборник, включающий в себя две игры по мотивам анимационных хитов студии Disney, вышедших в начале 90-х на Sega Genesis (Mega Drive) и SNES. В сборник входят версии для Sega Genesis обеих игр, версия для SNES игры Aladdin и версия для Game Boy Advance игры The Lion King. Также доступен режим просмотра артефактов разработки, музыкальный плеер и функция перемотки, позволяющая откатывать игру на несколько секунд назад. В игре присутствуют встроенные сохранения на любой момент времени и возможность отключить проверку паролей.
Сюжет и геймплей Aladdin
В версии для Sega Genesis сюжет полностью повторяет фильм. Аладдин - уличный вор в Аграбе. Он встречает принцессу Жасмин, влюбляется в неё, но попадает в плен к визирю Джафару, который отправляет его в Пещеру Чудес. Аладдин находит лампу с Джинном, получает три желания и начинает путь к тому, чтобы выдать себя за принца и жениться на Жасмин. Параллельно он сражается с Джафаром, который хочет завладеть лампой. Финальный бой проходит против Джафара в образе гигантской змеи и летучей мыши. В версии для SNES сюжет отличается в деталях: некоторые уровни и боссы уникальны для этой платформы, но общая канва та же.
Геймплей в версии Sega Genesis - это платформер с акцентом на метание яблок. У Аладдина есть меч, но он используется только для отражения снарядов, а не для атак. Основное оружие - яблоки (бесконечные). Присев с яблоком, Аладдин скатывается, что иногда используется для прохода под препятствиями. В версии для SNES Аладдин использует меч для ближнего боя, а яблоки здесь - редкий расходник. Уровни в обеих версиях включают в себя платформинг, прыжки по верёвкам, скольжение по рельсам и уклонение от ловушек.
Сложные моменты в Aladdin Sega Genesis: уровень с ковром-самолётом в Пещере Чудес. Здесь нужно уворачиваться от сталагмитов и собирать драгоценности. Скорость ковра постепенно растёт. Совет: не пытайтесь собрать все камни, сосредоточьтесь на выживании. Уровень "Побег из пещеры" требует точных прыжков по падающим платформам. Используйте перемотку, если упали, чтобы не начинать уровень заново. Босс - Жасмин в образе песочных часов (в версии Sega). Нужно прыгать по платформам и бросать яблоки в часы, пока они не разобьются. В версии SNES сложный босс - Джафар-змея. Его атаки предсказуемы: он высовывает голову из одного из трёх отверстий. Ударьте его мечом в момент укуса.
Сюжет и геймплей The Lion King
Сюжет полностью повторяет фильм. Симба - наследник короля Муфасы. Его дядя Шрам убивает Муфасу и убеждает Симбу, что это он виноват. Симба убегает из Прайда и встречает Тимона и Пумбу, с которыми живёт по философии "Хакуна Матата". Взрослый Симба возвращается, чтобы бросить вызов Шраму и вернуть себе королевский титул. В игре есть два временных периода: детство Симбы и взрослая стадия. Детские уровни - это платформинг с возможностью рычать (отпугивать гиен) и прыгать. Взрослый Симба получает боевой рык и удар лапой.
Геймплей - это платформер с линейными уровнями. В детских уровнях нужно прыгать по зебрам, бегемотам и обезьянам, собирать личинок (жизни) и избегать гиен. Взрослый Симба сражается с врагами, используя рык (оглушает) и комбинацию ударов лапами. Уровни включают в себя прыжки через пропасти, карабканье по скалам и скольжение по водопадам. В игре есть механика "рева", которая активируется по нажатию кнопки, но в детстве она только пугает врагов, а во взрослом возрасте наносит урон.
Сложные моменты в The Lion King: самый известный - уровень "Я просто не могу дождаться, чтобы стать королём" (детство). Нужно прыгать по головам жирафов и обезьян. У обезьян есть анимация подбрасывания - они подкидывают Симбу вверх, если прыгнуть в правильный момент. Тайминг очень узкий. Совет: смотрите не на обезьяну, а на её руки - они поднимаются за секунду до подбрасывания. Используйте сохранение перед этим сегментом, чтобы не переигрывать заново. Уровень "Беги по парку" (взрослый) - это автобег с препятствиями. Нужно прыгать и приседать в ритме. Здесь помогает перемотка на 1-2 секунды, чтобы скорректировать позицию. Финальный бой со Шрамом: нужно бить его лапой в моменте, когда он заносит удар. После трёх попаданий он отлетает в скалы. Не нажимайте атаку чаще, чем раз в секунду, иначе Симба пропустит парирование. Есть баг, при котором Шрам может упасть с обрыва до начала боя - тогда он не появляется, и уровень нельзя пройти. В таком случае перезагрузите сохранение.
Общие технические особенности сборника
- В меню доступно переключение между версиями игры (например, Aladdin для Sega Genesis и SNES). Разница в физике и геймплее ощутима.
- Функция перемотки работает до 15 секунд назад. Используйте её в сложных прыжковых сегментах.
- Сохраняться можно в любой момент времени через меню паузы. Это позволяет обходить систему паролей оригинала.
- В сборнике есть галерея с концепт-артами, музыкальными треками и видеоинтервью с разработчиками. Это не влияет на геймплей.
- Обе игры проходятся за 4-6 часов каждая при первом прохождении без перемоток. С перемоткой время сокращается до 2-3 часов на игру.
Главная проблема сборника - это портирование управления. На клавиатуре (если играть на ПК) отклик кнопок может иметь задержку в 1-2 кадра. Рекомендуется использовать геймпад. В версии для Switch и PlayStation отклик лучше. Также есть баг с исчезновением звука при быстрой перемотке - перезапуск уровня решает проблему. Визуальные фильтры (сглаживание и масштабирование) делают картинку размытой, рекомендую отключить их в настройках дисплея. Итоговый вердикт: это честный порт оригинальных игр без изменений геймплея. Если вы проходили их в детстве - уровень сложности остался прежним. Если нет - приготовьтесь к частым смертям от прыжков на пиксель. Сборник полезен архивными материалами и функцией сохранения, которая убирает главное раздражение оригиналов - повторное прохождение первых уровней после смерти. Для фанатов Disney и ретро-платформеров сборник обязателен к ознакомлению. Для остальных - это хороший тест на терпение и реакцию.