Описание
Я прошел DISORDER пару раз, чтобы добраться до настоящего конца, и могу рассказать, как оно устроено на практике. Главная героиня - взрослая девушка, которая много лет назад выжила в теракте или взрывах в огромном 9-этажном торговом центре. Она потеряла память и возвращается туда, начиная спуск с верхнего этажа. Каждый забег - это попытка пробиться вниз через этажи, заполненные боями в закрытых помещениях. После смерти (а они будут) возвращаешься наверх, но с постоянными улучшениями из Gift Desk и валютой на перманентные апгрейды. Локация - заброшенный молл с магазинами, коридорами, лифтами и случайными дополнительными комнатами. Структура этажей фиксированная, но враги и некоторые события меняются между забегами.Xboxera
Сюжет и что раскрывается
Сюжет подается через катсцены, воспоминания и диалоги во время спуска. Начинается с новостного репортажа о взрывах на всех этажах молла, где выжила только одна девочка. Взрослая версия героини без воспоминаний исследует место, и по мере прохождения всплывают фрагменты прошлого: травма, потеря близких, ее собственная роль в событиях. Полный сюжет включает повторный забег по более разрушенному моллу после первого прохождения, где меняется контекст и добавляются детали. Есть несколько концовок в зависимости от прогресса и выборов в улучшениях/диалогах. Не буду раскрывать все спойлеры, но правда о событиях в молле связана с личной трагедией героини и тем, как она справляется с этим. Катсцены иногда путаные, перевод на английский местами странный, оригинал на корейском лучше по ощущениям.Xboxera
Геймплей и сложные места
Это 3D action roguelike dungeon crawler с melee-комбо, дашами, разными клинками и скиллами на кулдаунах. Бои происходят в аренах за закрытыми дверями - убиваешь всех, чтобы пройти дальше. Есть таймер на SSS-рейтинг, при затягивании враги усиливаются. Основные механики: комбо легких/тяжелых атак, Disorder-ульт для временного усиления, специальные навыки (взрывы, рывки, заморозка и т.д.), которые апгрейдятся. Враги - в основном гуманоидные существа, иногда с элементами. Боссы на конце этажей или ключевых точках.
Сложные места:
- Этаж 5: Проверки на скилл с большим количеством врагов и таймером. Совет - копи копить скиллы на AoE и контроль (заморозка/паралич), используй кик для откидывания. Не затягивай, иначе враги усилятся. Фокусируйся на быстром клиренсе групп.
- Этаж 2 (в первом забеге, spike): Резкий рост сложности ближе к концу. Здесь много плотных боев и босс перед финалом. Совет - к этому моменту прокачай реген щитов/здоровья и перманентные бусты урона. Используй rerolls если доступны, чтобы собрать билд на выживание + burst.
- Повторный забег (второй цикл): Молл более разрушен, волны в лифтах (только скиллы). Выживание на волнах требует хорошего тайминга кулдаунов. Совет - сохраняй Disorder для тяжелых моментов, апгрейдивай перманентно количество жизней.
- Финальный босс: Несколько фаз, высокая агрессия. Смотри паттерны атак (частицы и телеграфы бывают неочевидными из-за камеры). Совет - используй окружение, кик для прерывания, фокусируйся на dodge + counter. Если умираешь, улучшайся и пробуй снова - билд с щитами сильно помогает.Xboxera
Камера иногда подводит в тесных пространствах, даши не всегда responsive, комбо могут срываться. Рекомендую играть на контроллере. Постоянные улучшения делают последующие забеги легче, но повторение одних и тех же этажей утомляет после 2-3 циклов. Общее время на полное прохождение - 7-9 часов.
Что еще полезно знать
Есть вендинги после боссов, скрытые луты, optional данжены. Валюта на пермы: золото, кубы и т.д. для редкости апгрейдов. Игра от небольшого южнокорейского инди-студии (два человека), на Unreal Engine 5 - графика местами хорошая (отражения, модели), но эффекты и оптимизация сыроваты. Контент ограничен 9 этажами + повтор. Если ищешь глубокий roguelike с большой вариацией - может разочаровать, но для короткого action с историей о травме подойдет. Сам решай, стоит ли тратить время на повторения ради концовки.Store.steampowered