Divided Reigns
Описание
Divided Reigns - это тактическая RPG с пошаговыми боями, где каждое решение влияет на состояние королевства. Я прошел игру трижды разными фракциями, поэтому опишу механику и сюжет без прикрас.
Сюжет и структура
Действие начинается в момент убийства короля Эдвина. Его трон наследуют трое детей, но каждый имеет право на корону. Игрок выбирает одну из трех фракций в самом начале и закрепляет выбор на всю кампанию. Никакого переключения между сторонами нет. Каждая линия длится около 25 часов, но общий сюжет раскрывается только при прохождении всех трех.
Старшая дочь - принцесса-инквизитор Элиан. Она считает, что королевство скатилось в ересь, и хочет очистить земли огнем и верой. Ее путь - тотальный контроль над магией и жесткая цензура. Средний сын - принц-инженер Торбен. Он делает ставку на технологии и артефакты, считая магию нестабильным источником. Младшая дочь - принцесса-дипломат Рейна. Она пытается сохранить баланс и допускает существование всех сил, но ее поддерживают меньше всего.
Спойлер: настоящий убийца короля - это его личный советник, который манипулировал каждым из наследников. В зависимости от выбранной фракции, вы либо раскрываете этот заговор, либо сами становитесь марионеткой. В линии Элиан вы казните советника, но теряете поддержку народа из-за жестокости. В линии Торбена вы находите его лабораторию, но ваш технологический прогресс превращается в военную диктатуру. В линии Рейны вы заключаете с советником сделку, но он сбегает, и финал остается открытым.
Основные механики, вызывающие сложности
- Управление ресурсами трех типов: вера, железо и влияние. Вера нужна для способностей инквизитора, железо - для инженерных установок, влияние - для дипломатических ходов. На карте мира ресурсы распределены неравномерно. Если вы выбираете Элиан, не тратьте железо на постройки - вам понадобится вера, а железо лучше продавать. Для Торбена критично захватить шахты в первом же регионе, иначе вы застрянете на втором уровне технологий.
- Система морали войск: У каждого отряда есть шкала лояльности. Если она падает ниже 30%, отряд покидает бой в случайный момент. Лояльность снижается от длительных походов без отдыха и от поражений. Совет: всегда держите в резерве одного лекаря с умением "Успокоение" - он восстанавливает 15% лояльности за ход, но только если не атакует.
- Боссы с фазовыми переходами: Три главных антагониста (лорд-предатель, древний голем и призрачный рыцарь) меняют тип урона на 50% здоровья. Если вы строите отряд только под физический урон, на второй фазе босс становится иммунным к нему на 3 хода. Обязательно берите хотя бы одного мага с заклинанием "Кислотный дождь" - он накладывает уязвимость ко всем типам, снижая иммунитет до 10%.
- Карта мира и случайные события: Между локациями попадаются развилки с тремя вариантами выбора. Выбор влияет на статистику в конце главы, но некоторые варианты - ловушка. Например, выбор "помочь беженцам" всегда дает +5 к влиянию, но отнимает 3 дня из временного лимита. Таймер на каждую главу - 30 ходов. Если вы превысили лимит, в финальном бою появляются дополнительные враги. Совет: не берите более двух побочных квестов за главу, иначе не успеете к боссу.
- Система зачарования оружия: В игре 7 стихий, но только 3 из них работают против финального босса. Не тратьте редкие ингредиенты на огонь или молнию - финальный босс имеет сопротивление 80% к ним. Лучшее зачарование - "Холод" или "Некротика". Первый замедляет босса на 2 хода, второй накладывает периодический урон, игнорирующий броню.
Скрытые механики и баги
Игра имеет недокументированную систему "Гнев королевства". Если вы теряете более 3 отрядов за одну главу, уровень сложности автоматически повышается на один шаг без предупреждения. Это никак не отображается в интерфейсе, но враги получают +20% к атаке. Единственный способ сбросить гнев - пожертвовать 100 единиц любого ресурса в храме, который появляется на карте только после 4-й главы.
Также присутствует баг в линии Торбена: если вы переключаете оружие персонажу прямо перед битвой с големом, игра может вылететь на консолях. Обходной путь - сохраниться перед входом в локацию и не трогать инвентарь в течение 5 минут реального времени.
Тактика прохождения на максимальной сложности
На "Безумном" режиме враги получают двойной урон и дополнительные способности. Единственная рабочая стратегия - отряд из 3 лучников + 1 танк с провокацией. Лучники должны иметь навык "Прицельный выстрел" - он игнорирует укрытия. Танк обязан носить щит с отражением магии. Не берите магов - их атаки слишком долго разгоняются, и они погибают за 2 хита. Для боссов замените одного лучника на священника с умением "Воскрешение" - оно работает раз за бой, но позволяет пережить фазовый переход.
Финал каждой линии имеет альтернативную концовку, если вы собрали все 15 свитков памяти. Без них советник всегда убивает одного из ваших союзников в предфинальной сцене. Свитки спрятаны в труднодоступных местах: один под мостом в стартовой локации (нужно кликнуть на тень), другой - в диалоге с торговцем, где надо выбрать "Посмотреть на его кольцо" трижды подряд. Остальные разбросаны по карте, но их поиск отнимает минимум 4 часа игрового времени.