Divinity: Dragon Commander
Описание
Divinity: Dragon Commander - это гибрид стратегии в реальном времени, пошаговой тактики и ролевой игры с элементами управления драконом в шутере от третьего лица. Сюжет разворачивается через сто лет после событий Divinity: Ego Draconis. Мир Ривеллон расколот на шесть враждующих фракций: Империю, Братство гномов, Эльфов, Нежить, Тёмных карликов (имер'ов) и Демонов. Император, отец главного героя, мёртв. Его наследник - ты, принц-дракон, вынужден бежать из столицы, когда на тебя объявляет охоту военачальник Орион, захвативший власть в Империи. Ты укрываешься на дирижабле «Разрушительница», где собираешь советников: генерала Кэтрин (человек), мага Алису (эльфийка), инженера Финна (гном), жреца Марко (нежить) и дипломата Зандера (имер). Каждый представляет свою расу и требует соблюдения их интересов.
Основная кампания длится около 20-30 часов и разбита на раунды. Каждый раунд начинается с карты мира, где ты выбираешь провинцию для атаки. Перед битвой идёт этап стратегического планирования: ты назначаешь генералов на фронты, распределяешь ресурсы (золото, железо, мана-кристаллы) и издаёшь указы, влияющие на боевой дух армий. Затем начинается тактический бой на трёхмерной карте с юнитами, зданиями и базами. Ты можешь управлять армией как классический RTS, но ключевая механика - превращение в дракона. В форме дракона ты атакуешь с воздуха огнём, молниями или ядом, разрушаешь вражеские укрепления и убиваешь героев. При этом на земле продолжается битва - юниты действуют автономно или по твоим приказам.
Сюжет имеет два слоя. Первый - военный конфликт: ты должен захватить все провинции и уничтожить Ориона. Второй - политический: каждый советник предлагает свои законы (например, разрешить некромантию, дать права демонам, ввести налоги на магию). Ты голосуешь за законы, и это влияет на отношения с фракциями. Если отношения падают ниже нуля, фракция может выйти из войны или даже перейти на сторону врага. В конце кампании, после захвата столицы, раскрывается финальный поворот: Орион был марионеткой древнего дракона-лича по имени Равен, который хочет уничтожить всех смертных и возродить расу драконов. Ты можешь либо убить Равена и сохранить людей, либо заключить союз и уничтожить магические артефакты, либо стать новым императором-драконом и установить тоталитарный режим. Всего три финала, плюс четвертый секретный, если ты в ходе игры не издал ни одного закона - тогда Равен погибает от хаоса в своих рядах, а ты получаешь титул «Повелитель беззакония».
Сложные места и как их проходить
- Первый бой против гномов (раунд 3). Гномы используют артиллерию и бронированные танки. Их база окружена стенами. Твои пехотинцы и лучники будут уничтожены за минуту. Решение: не атакуй в лоб. Сначала построй 2-3 отряда виверн - они игнорируют стены и бомбят артиллерию с воздуха. Одновременно драконом облетай тылы и уничтожай фабрики танков. Без подкреплений гномы сдаются за 5 минут.
- Битва с нежитью в болотах (раунд 7). Нежить постоянно воскрешает павших юнитов, а болота замедляют твоих солдат. Совет: возьми в армию паладинов и храмовников - они наносят двойной урон по нежити и блокируют воскрешение (аура «Печать смерти»). Также перед боем издай указ «Благословение воды» - он удваивает скорость передвижения по болоту. Драконом используй молнию, а не огонь - молния разрушает магические якоря, через которые идёт воскрешение.
- Объединённый фронт эльфов и демонов (раунд 12). Эльфы стреляют из леса, демоны используют огненные элементали. Самая частая ошибка - делить армию на две части. Не делай этого. Построй 4 отряда магических щитоносцев (они поглощают магический урон) и сконцентрируй все силы на демоническом лагере. Когда демоны разбиты, эльфы теряют боевой дух и отступают. За 2 минуты до атаки используй драконью способность «Метка страха» на главного эльфийского лучника - он убегает с поля, и вражеская линия обороны рушится.
- Осада столицы Ориона (финальный раунд). На стенах 20 башен, а Орион - герой с 5000 HP и огненным мечом. Если атаковать стены пехотой - потери в 80%. Тактика: сначала уничтожь все башни драконом в режиме «Кислотное дыхание» - оно плавит камень за 3 захода. После этого используй осадных големов (купи их у гномов за 2000 золота до боя). Големы пробивают ворота за 1 минуту. Как только ворота открыты, не веди армию внутрь - Орион активирует ловушки. Пошли только героев-советников (Кэтрин, Алису, Финна) и дракона. Вчетвером вы убиваете Ориона за 40 секунд, если используете комбо: Алиса ослепляет, Финн ставит мину, Кэтрин бьёт щитом, дракон добивает ударом хвоста.
- Политический кризис (обычно между раундами 8-10). Две фракции одновременно требуют противоположных законов - например, гномы хотят налог на магию, а эльфы - его отмену. Если ты поддержишь одну, другая теряет 20 очков лояльности. Обход: перед голосованием отправь дипломата Зандера на переговоры с той фракцией, которую собираешься обидеть. Это стоит 500 золота, но снижает потерю лояльности до 5 очков. Или же издай «нейтральный» указ, если он доступен - например, «военное положение» не влияет на фракции, но даёт +5 к атаке всем юнитам на следующий раунд.
- Секретный босс - Равен в финале, если ты выбрал союз с ним. Равен даёт тебе задание уничтожить три святилища драконов. Святилища охраняются бесконечными волнами элементалей. Секрет в том, что элементали появляются только пока активны кристаллы. Драконом разбей кристаллы в первую очередь (они видны на карте как фиолетовые точки), а не сражайся с волнами. После разрушения всех кристаллов элементали исчезают, и остаётся только Равен. У него 8000 HP, но он уязвим к яду. Переключи дракона на ядовитое дыхание и держись на дистанции - в ближнем бою он наносит 300 урона за удар. Используй артефакт «Кольцо некроманта» (можно найти в подземелье на раунде 9), он каждые 10 секунд воскрешает одного убитого юнита под твой контроль - они будут отвлекать Равена, пока ты дышишь ядом.
Из механик, о которых не пишут в туториале: ты можешь улучшать юнитов между раундами не только золотом, но и «опытом армии» - его дают за быстрое завершение битв (менее 10 минут). На максимальном опыте пехота становится ветеранами с двойной броней. Также каждый советник даёт пассивное усиление: Кэтрин - +10% скорости пехоты, Алиса - +15% урона магии, Финн - скидка 20% на постройки, Марко - +10% к воскрешению своих юнитов, Зандер - +5% к золоту с провинций. Выбирай советников для битв под стиль своей армии - не ставь всех сразу, можно назначить только двух на бой, остальные управляют тылом.
Графика на уровне игр 2010 года, но карты проработаны детально - каждая провинция имеет свои погодные условия (дождь снижает урон от огня, туман уменьшает дальность стрельбы на 30%). ИИ противника имеет паттерны: гномы всегда строят оборону, нежить копят армию для одной массированной атаки, эльфы рассредоточиваются. Запомни эти паттерны - тогда каждый бой можно выиграть, даже если у тебя в два раза меньше войск. Единственный баг, который может сломать игру - если превратиться в дракона во время загрузки битвы (до появления всех юнитов), то дракон зависает в воздухе. Лечится перезапуском миссии, поэтому не нажимай клавишу превращения, пока не появится хотя бы половина армии.
После прохождения основной кампании открывается режим «Свободный мир» - там нет сюжета, только бесконечные битвы со случайными условиями. Также есть мультиплеер на 2-4 игроков, но он мёртв в 2026 году - серверы едва живы, лобби пустые. Одиночная кампания - главное и единственное полноценное содержание. Итоговый вердикт: игра стоит времени, если вы любите тактический вызов и не боитесь читать длинные диалоги (их почти 50 тысяч слов). Но если вы ждёте чистый RPG-сюжет с ветвлением на каждом шагу - нет, здесь политика сильно упрощена: большинство законов влияют только на боевые показатели, а не на концовку. Концовок всего 4, как я сказал, и они меняются только от двух параметров - количество убитых рас и количество принятых законов. Пройти игру можно за 15 часов, если не читать кодекс, но я бы советовал изучить все расы - у каждой есть уникальные юниты, которые переворачивают тактику.