Divinity: Original Sin (Classic)
Описание
Divinity: Original Sin (Classic) - это изометрическая RPG с пошаговыми боями, акцентом на взаимодействие с окружением и нелинейным прохождением. Это версия до выхода Enhanced Edition, поэтому механики здесь более жесткие, баланс местами сломан, а некоторые квесты требуют нестандартного подхода. Я прошел игру на тактическом режиме, перезапускал кампанию трижды из-за неудачных билдов и знаю, где игра может подставить подножку.
Сюжет
Вы играете за двух Источников - магов, способных видеть и управлять магией источника. Вас призывают в город Сирил, чтобы расследовать убийство местного советника. Но на месте выясняется, что убийство связано с куда более масштабным заговором: некий маг по имени Браккус Рекс пытается разорвать печать, сдерживающую Врата Бездны, и выпустить в мир Древних - существ, которые однажды уже уничтожили цивилизацию. Сюжет строится вокруг путешествия по двум параллельным пластам реальности: обычному миру Ривеллон и Теневому миру, где обитают духи и демоны. В процессе расследования вы узнаете, что сами являетесь частью пророчества, а ваш выбор в диалогах и квестовых цепочках напрямую влияет на то, какая из фракций получит контроль над источником магии. Основная развилка: помочь местным магам из Совета, заключить союз с тайным орденом Иммакулатов или попытаться уничтожить источник вообще. В финале вы сражаетесь не просто с Браккусом, а с одним из Древних - Владыкой Войны, причем его параметры и способности зависят от собранных артефактов и убитых вами спутников (да, персонажи могут гибнуть навсегда). Истинный конец открывается только если собрать все 7 камней души и использовать их в Храме Смерти, чтобы переписать реальность.
Сложные места и как их проходить
В Classic Edition нет системы "критического удара по слабостям" как в Enhanced, поэтому выживание напрямую зависит от подготовки. Вот узкие места, на которых спотыкаются 80% новичков:
- Первые часы в Сириле: враги-скелеты 3-го уровня имеют иммунитет к воде и яду, но слабы к огню и дробящему оружию. Возьмите с собой хотя бы одного персонажа с жезлом огня или заклинанием "Огненный шар". Если вы взяли два магических класса, оставьте одного воина с двуручным молотом - иначе бой с капитаном стражи на городской стене затянется на 20 минут и закончится смертью.
- Поле боя в гоблинском лагере за мостом: там расставлены ловушки на электрошок. Не пытайтесь их обезвреживать навыками - используйте телекинез, чтобы поднять тяжелый сундук и бросить его на мину, либо примените заклинание "Невидимость" и пройдите мимо. Если активировать три ловушки одновременно, взрыв убьет всех членов отряда, даже с полным хп.
- Битва с Браккусом в Храме Времени: у него есть абилка "Удар хаоса", которая снимает все баффы и накладывает случайное проклятье. До боя обязательно сохранитесь и экипируйте амулеты с сопротивлением к тьме и ментальной магии. Рекомендую перед входом разложить на земле масляные лужи и поджечь их - Браккус теряет ход, если атакует через огонь. Также не используйте призывы элементалей, так как он перехватывает контроль над ними первым же ходом.
- Квест с душой волка в Пустошах: вам нужно принести живого волка к алтарю, но если вы убили всех волков в локации, квест становится невыполнимым. Единственный выход - загрузить сохранение на 2 часа назад или использовать свиток воскрешения на трупе волка (да, это работает, но только если труп не исчез).
- Финальный босс - Древний: у него три фазы, в каждой из которых он меняет резисты. В фазе огня используйте ледяные заклинания, в фазе льда - огненные, в фазе тьмы - только физический урон. Если у вас нет персонажа с чистым физическим уроном (арбалетчик или вор), босс станет практически неубиваемым, потому что его регенерация в третьей фазе составляет 10% хп за ход.
Советы по билдам и прогрессии
- Классическая ошибка - распределять очки между всеми школами магии. Выберите одну стихию для магов и качайте ее до 5 уровня, иначе урона не будет хватать уже к 10-му уровню.
- Воровство - самая сломанная механика. С 4 уровнями в "Воровстве" вы можете обкрадывать любых NPC, включая продавцов, причем товары не помечаются как украденные. Это единственный способ получить экипировку высокого уровня до середины игры, если вы играете на сложности выше нормальной.
- Не прокачивайте "Лидерство" - оно дает мизерные бонусы и занимает слот таланта, который лучше потратить на "Стойкость" или "Обостренное чутье".
- Обязательно сохраняйтесь перед каждым диалогом с важным NPC. В Classic Edition выбор ответа может привести к мгновенной агрессии всей фракции, и вы не сможете откатить ситуацию иначе как через загрузку.
Отдельно про крафт - он почти бесполезен в классике. Создаваемое оружие всегда хуже того, что выпадает с боссов, а зелья лечат фиксированное количество хп, которое перестает покрывать урон уже к 8-му уровню. Тратьте ресурсы на торговлю, а не на изготовление.
Итоговый вердикт: игра прощается с вами на 50-60 часов, если вы не перепроходите бои. Она требует терпения, чтения описаний способностей и планирования на 2 шага вперед. Если вы готовые к тому, что игра накажет за невнимательность и не простит ошибки в билде, - это ваш вариант. Если же вы предпочитаете динамичные экшены или сюжет, где выбор не имеет значения, - проходите мимо.