Divinum
Описание
Divinum - это игра, в которой я провел около 60 часов, и она оставила после себя смешанные чувства. Это не очередной кликер, а сложная смесь градостроительного симулятора, менеджмента ресурсов и мета-прогрессии с элементами dark fantasy. Сюжет здесь - не фон, а основной двигатель механик, и он напрямую влияет на то, как вы будете строить и выживать.
Сюжет и мир
Вы - не герой. Вы - Архитектор, некий дух или сущность, пробужденная в мире, который находится на грани коллапса. Игровой мир - это руины некогда великой цивилизации, уничтоженной Катаклизмом. Причина Катаклизма раскрывается постепенно: это был не природный катаклизм, а результат неудачного ритуала, проведенного жрецами культа Солнца, пытавшимися слить свой мир с измерением хаоса, чтобы получить божественную силу. Ритуал пошел не по плану, и теперь мир пронизан разломами, из которых лезут твари, а сама реальность нестабильна.
Ваша задача - восстановить цивилизацию, но не просто отстроить здания. Каждое построенное здание - это якорь стабильности. Чем больше зданий, тем меньше влияние хаоса на территорию. Однако хаос адаптируется. Если вы слишком быстро разрастаетесь, разломы активизируются и отправляют волны врагов. Сюжет подается через найденные свитки, диалоги с выжившими (которых вы сами находите в руинах) и видения, которые посещают Архитектора. Ключевой момент - это выбор: вы можете либо полностью очистить мир от хаоса, восстановив древние храмы (путь Порядка), либо использовать энергию хаоса для усиления своих построек, рискуя вызвать второй Катаклизм (путь Хаоса).
В середине игры происходит неожиданный поворот: один из ваших лейтенантов, которого вы спасли в начале, оказывается тем самым жрецом, который пережил ритуал. Он пытается завершить начатое, и его босс-файт происходит не в отдельной локации, а прямо на вашей главной площади, и здания, которые вы построили, будут разрушаться в реальном времени от его атак. После его поражения открывается истинная концовка: выясняется, что Архитектор - это не отдельная сущность, а коллективная воля всех погибших в Катаклизме, и ваше восстановление мира - это, по сути, воскрешение мертвых через материализацию их памяти в камне.
Сложные моменты и как их проходить
Игра не прощает ошибок в планировании. Вот узкие места, где большинство игроков бросают прохождение:
- Первые 2 часа: кризис ресурсов. Вы начнете с нуля. Древесина и камень добываются медленно. Совет: не стройте жилые дома сразу. Постройте сначала два лесоповала и один каменолом. Исследуйте технологию «Повозки» как можно раньше - она ускоряет перенос ресурсов на 40% и снимает узкое горлышко логистики.
- Волна хаоса на 5-й день. После постройки 10-го здания игра выбрасывает первую армию врагов. Если у вас нет казармы с 5 обученными бойцами, вы потеряете все здания на окраине. Совет: на 3-й день прекратите стройку и сфокусируйтесь на создании оружейной и тренировочной площадки. Не тратьте ресурсы на стены - на первой волне они бесполезны, враги их игнорируют и атакуют только производственные здания.
- Третий акт: разломы-близнецы. Примерно в середине игры появляются два разлома одновременно с противоположных сторон карты. Игроки пытаются разделить армию и проигрывают. Совет: оставьте один разлом в покое, эвакуируйте рабочих из зон рядом с ним, и ударьте всеми силами по второму. Разломы имеют общий запас прочности - уничтожив один, вы наносите 50% урона второму. Но важно делать это быстро, пока второй не прорвал защиту.
- Выбор пути: Порядок или Хаос. Этот выбор появляется перед походом в Храм Теней. Многие выбирают Хаос из-за бонуса к добыче, но не читают мелкий шрифт: путь Хаоса удваивает скорость появления врагов на последних картах. Совет: выбирайте Порядок при первом прохождении. Он дает меньше бонусов, но враги становятся слабее на 20%. Это позволит вам изучить механику финального босса без перегрузки.
- Финальный босс: Жрец-Измененный. У него три фазы. В первой он разрушает постройки в порядке их постройки. Вторая фаза - он копирует вашего сильнейшего героя и использует его навыки против вас. Третья - он замедляет время на вашей половине карты. Совет: перед боем сохраните игру. Расставьте здания так, чтобы старые постройки (которые он разрушит в первую очередь) были не критичны - например, перенесите склады и жилье на периферию. Для второй фазы выведите из отряда героя с самыми сильными атаками, оставьте танка и лучника - копия будет слабее без дамагера. В третьей фазе просто используйте «Молитву стабильности» (способность Архитектора) - это единственный навык, который отменяет замедление, и о нем многие забывают.
Самый главный совет: не игнорируйте исследования в дереве технологий. Кажется, что они дорогие, но без улучшения «Глубинная добыча» вы не сможете получить редкие ресурсы, необходимые для фи�альных построек. Без этих построек вы не сможете закрыть разломы на карте, и игра зайдет в тупик, где враги бесконечно респавнятся быстрее, чем вы их убиваете. У меня такой тупик случился на 40-м часу, пришлось переигрывать с начала.
В итоге: Divinum - это игра для терпеливых. Она наказывает за спешку и поощряет анализ. Графика - стилизованная, под старую бумагу, но это не мешает, а наоборот, добавляет атмосферы. Звук - мрачный, с постоянным гулом разломов, который начинает раздражать после 3 часов, но в настройках можно убавить отдельный слой. Если вы любите Frostpunk или They Are Billions, вам сюда. Если вы ждете простого градостроя - проходите мимо, здесь слишком много нюансов с боем и сюжетными развилками, которые нельзя отменить.