DLIRIUM — обложка игры

DLIRIUM

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 252
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

DLIRIUM - это хардкорный экшен с видом сверху в стиле киберпанк, где управление временем становится единственным инструментом выживания. Я прошел игру от начала до финала, и готов разложить все по полочкам: что работает, где подстава и как не бросить геймпад на середине.

Сюжет

Главный герой - Нейрохирург Кай, который специализируется на имплантации чипов памяти. Корпорация «Аркадия» заказывает ему уникальный артефакт - кристалл Длириум, способный фиксировать сознание в момент смерти. Во время переноса образца на базу происходит сбой: кристалл активируется и привязывается к нервной системе Кая. Теперь каждые 72 часа его сознание откатывается назад, если он не синхронизируется с новым «якорем» - точкой во времени, которую нужно физически активировать на локации.

Сюжет раскручивается через семь глав, каждая из которых - отдельный временной слой одной и той же недели. Кай узнает, что «Аркадия» на самом деле создала Длириум для управления смертью: они хотят перезаписывать реальность, устраняя неугодных еще до того, как те родятся. В пятой главе выясняется, что все «якоря» - это места гибели предыдущих носителей кристалла. Кай - тринадцатый. В финале вам предлагают выбор: уничтожить кристалл, сломав всю временную петлю, но стерев себя из истории, или занять место создателя системы и стать новым диктатором времени. Концовка зависит от количества собранных фрагментов воспоминаний (их 17). Без 14+ фрагментов выбор недоступен - игра принудительно зацикливает вас на последнем якоре, запуская бесконечный рестарт.

Геймплей и ключевые механики

Вы управляете Каем через изометрическую перспективу. Основная фишка - замедление времени (активируется нажатием L1). В слоу-мо вы видите траектории пуль, лазеров и движения врагов, но ваша скорость тоже падает. Запас слоу-мо ограничен - восполняется только сбором синих фрагментов с убитых хроно-мутантов. Оружие: плазменный пистолет (бесконечный боезапас, но слабый урон), электромагнитный карабин (патроны с ограничением) и одноразовый гравитационный импульс, который отбрасывает всех врагов в радиусе 5 метров - используется раз за уровень.

Враги делятся на три типа: дроны-стражники (медленные, но стреляют очередями), хроно-охотники (телепортируются в вашу позицию, если стоите на месте 2 секунды) и аннигиляторы (тяжелые юниты с щитами, которые можно пробить только сзади). На каждом уровне есть скрытые капсулы с воспоминаниями - они разбросаны в тупиковых коридорах или за разрушаемыми стенами (определяются по звуку - более глухому шагу при приближении).

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

  • Глава 2 - «Склад фильтров». Три аннигилятора в закрытом помещении без укрытий. Совет: перед входом соберите все капсулы слоу-мо на предыдущем участке - их четыре. Активируйте замедление сразу после открытия двери, обойдите первого справа, выстрелите в щит сзади (достаточно двух попаданий из карабина). Оставшиеся два - оттягивайте по одному, используя импульс для разделения: отбросьте одного в угол, он застрянет там на 10 секунд.
  • Глава 4 - «Коридор зеркал». Здесь лазеры отражаются от поверхностей, и стандартное замедление не помогает видеть лучи до активации. Решение: не двигайтесь вперед, пока не услышите звуковой сигнал (это маркер безопасной зоны). Выстрелите в любой из зеркал на стене - оно разбивается, и два лазера гаснут. Повторите для каждого из шести зеркал по порядку - их порядок указан на полу в виде слабых голографических цифр (видны только при включенном слоу-мо).
  • Глава 6 - «Бой с дубликатом». Босс создает вашу копию с 50% вашего здоровья и использует те же способности. Ключ: не стреляйте в копию в слоу-мо - она синхронизирует ваш таймер замедления и обнуляет его. Вместо этого дождитесь момента, когда босс начинает перезарядку (он замирает на 1,5 секунды), тогда копия исчезает. Наносите урон только в эти окна. Повторите 6 раз. Рекомендую держать гранату для последней фазы - когда у босса остается 10% здоровья, он телепортируется в центр и выпускает волну - используйте импульс, чтобы прервать атаку, и добивайте карабином.
  • Глава 7 - «Финал на башне». Три временных слоя накладываются друг на друга - на экране видны одновременно прошлое, настоящее и будущее. В будущем - снайперы, в прошлом - мины, в настоящем - платформы, которые исчезают через 3 секунды после касания. Прохождение: двигайтесь только по краям арены, центр - смертельная ловушка. Сначала отключите генератор прошлого (красный щит в левом углу) - после этого мины исчезают. Затем, не выходя из слоу-мо, бегите к правому генератору (будущее) и уничтожьте его - снайперы пропадают. Настоящее становится активным, и появляется финальная форма создателя. У него три уязвимые точки: голова, грудная пластина и коленный сустав. Стреляйте в указанном порядке (подсказка появляется на голограмме над ним). Если сбить порядок - он восстанавливает 20% здоровья.

Советы по управлению и прокачке

  • В меню прокачки есть три ветви: «Время» (увеличивает запас слоу-мо на 15% за уровень), «Оружие» (повышает урон карабина) и «Выживание» (добавляет 1 хитпойнт). Качайте «Время» до 3 уровня в первую очередь - базового запаса хватает только на 4 секунды, с третьим уровнем получаете 7 секунд, что критично для глав 5-7.
  • Сохранение происходит автоматически после каждого якоря. Если вы умерли - возвращаетесь к последнему активированному якорю, но все собранные воспоминания сохраняются, поэтому не бойтесь исследовать тупики.
  • Не игнорируйте звуковые подсказки - перед появлением хроно-охотника всегда раздается низкое гудение, за 1 секунду до телепортации. В этот момент сделайте шаг в сторону - он промахнется, и вы получите 2 секунды на контратаку.

Техническое состояние

На ПК игра стабильно работает на 60 FPS даже на средних настройках, но на некоторых картах (особенно в главе 3 с эффектами дождя) наблюдаются просадки до 45 - отключите тени в настройках, это восстанавливает стабильность. Багов с сохранениями не встретил, но известна проблема, когда при быстром нажатии L1 и R1 одновременно замедление отключается до конца уровня - перезагрузка чекпоинта решает. Звуковое сопровождение - техно-индастриал с четким разделением каналов, шаги врагов слышны за 10 метров, что помогает при скрытном прохождении (да, некоторые уровни можно пройти без единого выстрела, если использовать обходные пути - они всегда отмечены желтыми огнями на стенах).

Итог по времени и сложности

Первое прохождение заняло у меня 11 часов при 47 смертях. Самый трудный участок - глава 6, там я погиб 18 раз, пока не понял механику копии. Игру реально пройти на одном дыхании, если следовать очередности действий: сначала разведка в замедлении, потом уничтожение приоритетных целей. Второй проход займет около 5 часов, потому что все головоломки с зеркалами и генераторами уже известны. Для полного сбора всех 17 воспоминаний потребуется переиграть главы 1 и 3 - там два фрагмента спрятаны за фальш-стенами, которые открываются только при выстреле из импульса в упор. Если вы не коллекционер, то для финального выбора достаточно 14, остальные просто раскрывают лор о прошлых носителях - они не влияют на геймплей.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий