Do No Harm — обложка игры

Do No Harm

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 242
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Do No Harm - это хоррор от первого лица с фиксированным временем прохождения (около 2-3 часов), который использует симуляцию работы врача в деревенской больнице как декорацию для психологического напряжения. Сюжет строится вокруг доктора, приехавшего в удаленный медицинский пункт по контракту. Первая ночь превращается в кошмар, когда местный житель попадает в приемный покой с неестественной раной, и любое стандартное лечение вызывает у него трансформацию. Игрок оказывается в петле временного цикла, где каждая попытка спасти пациента заканчивается либо его смертью, либо собственной гибелью от его рук.

Сюжет и структура

Игра начинается с вводной смены: старый доктор уезжает, вы остаетесь один. Первый час - это изучение больницы: три этажа, лифт, морг, операционная, аптека. Внезапно поступает мужчина с глубоким порезом на руке. Если обработать рану стандартным антисептиком, он начинает задыхаться, кожа покрывается пузырями, и через пару минут он превращается в тварь, которая ломает двери. Смерть отбрасывает в начало смены. С каждой новой попыткой игрок замечает детали: в медкарте пациента есть символы, которых не должно быть, на рентгеновском снимке видны посторонние структуры в тканях, а старый доктор оставил дневник, где упоминает "протокол 7".

Вторая фаза - игрок находит способ усыпить пациента, чтобы провести диагностику, но во сне у него случаются видения, где он видит ритуальный круг в подвале больницы. Спуск в подвал открывает доступ к тайной лаборатории, где находятся записи о том, что больница построена на месте старого захоронения, и рана пациента - это не травма, а вскрытие инкапсулированного паразита, который живет в крови местных жителей уже столетия. Лечение сводится не к заживлению, а к сдерживанию - нужно ввести специфический ингибитор, который синтезируется из корней растений, растущих только на старом кладбище за больницей.

Третья фаза - сбор ингредиентов. Кладбище населено тенями, которые реагируют на свет фонарика. Если светить прямо, они агрессивны и быстры, но если использовать красный фильтр (находится в мастерской), они замирают. Сами корни расположены у центрального обелиска, но чтобы их выкопать, нужно снять защитный барьер, который активируется тремя символами из дневника. Символы разбросаны: один вырезан на столе в операционной, второй - на зеркале в туалете на втором этаже, третий - на полу в морге под каталкой.

Ключевые сложности и способы их преодоления

  • Цикл и сохранения: игра сохраняется только в начале каждой новой попытки. Ручного сохранения нет. Если вы умираете на стадии синтеза ингибитора, все собранные предметы возвращаются на исходные позиции. Совет: сначала запомните расположение всех ключевых предметов за 2-3 смерти, а потом пробегайте маршрут без остановок. На прохождение маршрута от операционной до кладбища уходит около 7 минут, если не отвлекаться.
  • Взаимодействие с пациентом: на начальных этапах, если вы применяете любой антибиотик или обезболивающее, начинается мутация. Единственный безопасный набор действий в первые 10 минут - переливание физраствора и наложение давящей повязки. Это дает вам 15 минут до его пробуждения, за которые нужно успеть сбегать в подвал за первыми записями. Если возитесь дольше, пациент просыпается с искаженным лицом и убивает вас одним ударом - спасает только запирание двери в палату (ключ висит на входе в отделение).
  • Синтез ингибитора: рецепт в дневнике записан в виде химических формул, но в игре нет таблицы элементов. На самом деле, вам нужно смешать в пробирке красный порошок (из сейфа главврача, код - 1973), голубую жидкость (в холодильнике морга) и корни кладбища. Если ошибиться пропорцией (лейте голубую первой, потом корни, потом красный), раствор взрывается в руках - смерть. Пропорция указана в нацарапанной на стене лаборатории подсказке: 2 части корней, 1 часть красного, 3 части голубой. Запомните это, потому что в дневнике написано иносказательно.
  • Тени на кладбище: они не могут зайти на освещенную луной поляну перед обелиском. Но луна движется по небу, и через 4 минуты после начала сбора корней она уходит за облака - нужно успеть выкопать до этого момента. Берите лопату из сарая, а не руками, иначе процесс идет в 3 раза медленнее. Если облака закрыли луну, просто отбегите к входной калитке и ждите 2 минуты - цикл освещения повторяется.
  • Финальная сцена: когда вы вводите ингибитор, пациент приходит в себя и говорит, что помнит все свои смерти. Он просит не заканчивать цикл, потому что вне цикла его ждет реальная смерть от паразита. Игрок может выбрать: ввести лекарство (концовка А - больница сгорает, вы выходите в поле) или уничтожить пробирку (концовка Б - вы остаетесь в цикле навсегда, но пациент благодарит). Третья концовка доступна, если перед введением прочитать дневник до конца - на последней странице есть инструкция по извлечению паразита хирургическим путем, но это требует наркоза и 3 успешных мини-игры на точность скальпеля. Если пройти их, вы достаете существо, пациент выживает, а вы покидаете больницу с ним - это единственный "хороший" финал.

Сложнее всего - третья мини-игра, где нужно разрезать ткани, не задевая кровеносные сосуды. Сосуды видны только при использовании синего фильтра на эндоскопе (фильтр лежит в ящике стола в ординаторской). Без фильтра вы почти гарантированно заденете артерию и убьете пациента, что автоматически переведет в концовку А. Поэтому перед финальной операцией обязательно заберите фильтр, даже если кажется, что справитесь на глаз.

Атмосфера строится на звуковом дизайне - скрип половиц, звуки из вентиляции, шепот в пустых коридорах. Они не влияют на геймплей, но сбивают концентрацию. Совет: уменьшите звук эффектов до 70% и включите субтитры к звуковым подсказкам (в меню есть такая опция). Это поможет услышать шаги тени на кладбище, не отвлекаясь на скрипы. Также в игре нет карты, но на каждом этаже висят планы эвакуации - сфотографируйте их телефоном в реальной жизни, это экономит время на ориентации в темноте.

После завершения игры открывается режим "Хроники доктора", где можно пересмотреть все найденные записи и письма пациентов. Там обнаруживается, что старый доктор был не первым, кто пробовал протокол - до него было 6 сменных врачей, все они погибли или исчезли. Это не влияет на геймплей, но объясняет, почему в подвале 6 могильных плит с именами.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий