Dollhouse of Dead
Описание
Общая информация
Dollhouse of Dead - хоррор-игра от независимого разработчика. Проект выполнен в стилистике кукольного дома с элементами выживания и головоломок. Ниже приведён разбор сюжета, механик и проблемных мест, основанный на личном прохождении.
Сюжет
Главный герой приходит в себя внутри огромного кукольного дома. Интерьер состоит из комнат, коридоров и подсобных помещений, населённых агрессивными куклами. Память у персонажа отсутствует. По мере исследования находятся записки и предметы, которые раскрывают историю владельца дома - мастера-кукольника. Он создавал кукол, используя фрагменты тел реальных людей, чтобы вернуть к жизни свою дочь. Эксперименты вышли из-под контроля: куклы обрели автономность и начали охоту на всех, кто попадает в дом.
Герой находит дневник дочери мастера. Из записей становится ясно, что она не умерла естественным путём - её тело использовали как основу для первой куклы. Отец пытался остановить процесс, но был убит собственными созданиями. Финал зависит от количества собранных предметов: при полном сборе герой уничтожает ядро кукольного дома и покидает здание; при неполном - остаётся внутри, становясь новой куклой.
Места, вызывающие сложности
- Комната с механическими куклами. Три куклы двигаются по фиксированным маршрутам, но при попадании в поле зрения начинают преследование. Сложность: узкое пространство и ограниченный обзор. Совет: не бежать напрямую к выходу. Использовать шкафы для разрыва линии видимости. Куклы теряют цель через 4–5 секунд после исчезновения игрока из виду. Двигаться перебежками от укрытия к укрытию.
- Подвал с генератором. Требуется запустить генератор, чтобы открыть дверь на второй этаж. При запуске включается сирена, которая привлекает всех кукол на уровне. Сложность: удержать генератор работающим 90 секунд, отбиваясь от волн врагов. Совет: перед запуском собрать все доступные предметы для отталкивания (стулья, лампы). Использовать узкий проход у входа в подвал как бутылочное горлышко. Куклы атакуют по одной, что позволяет контролировать поток.
- Зеркальный лабиринт. Комната с множеством зеркал, где отражения кукол не соответствуют реальным позициям. Сложность: невозможно определить, где находится настоящий враг, пока он не атакует. Совет: настоящие куклы отбрасывают тень, отражения - нет. Смотреть на пол, а не на зеркала. Двигаться вдоль стены, проверяя каждый поворот. При обнаружении тени - сразу атаковать или отступать к выходу.
- Финальная погоня. После уничтожения ядра дома все куклы переходят в режим непрерывного преследования. Сложность: скорость кукол выше скорости игрока, маршрут к выходу перекрыт обломками. Совет: заранее расчистить путь от препятствий. Не останавливаться для сбора предметов. Использовать заранее запомненные короткие пути. В финальном коридоре есть одна дверь, которую можно закрыть на засов - это даёт 10 секунд форы.
Советы по прохождению
- Вести учёт найденных записок. Без 6 из 12 записок финал будет плохим.
- Не тратить батарейки фонаря на исследование пустых комнат. В темноте куклы не видят игрока, если не использовать свет.
- Сохраняться перед каждой комнатой с врагами. Игра не имеет автосохранения.
- Проверять ящики и шкафы. В них находятся предметы для отвлечения (музыкальные шкатулки), которые на 15 секунд приманивают кукол в одну точку.
- Не атаковать кукол без необходимости. Урон не убивает их, а только отталкивает. Это тратит выносливость.