Doom II: Hell on Earth
Описание
Я прошел Doom II полностью несколько раз, включая ультра-насилие и попытки 100% прохождения. Вот что нужно знать без лишней воды.
Сюжет
После событий первой части, где ты зачистил Марс и убил Паука-Мастеринда, портал в ад открывается на Земле. Ты возвращаешься домой и видишь полный хаос: демоны вырезали миллиарды людей. Выжившие готовят массовую эвакуацию на космических кораблях, но единственный наземный космопорт захвачен. Демоны поставили барьер. Твоя задача - прорваться через космопорт, очистить его и в итоге добраться до источника вторжения в аду.
Вторая половина игры уходит в городские руины, а потом снова в ад. Финал - бой с Icon of Sin, огромной демонической стеной, которая спавнит врагов. Чтобы победить, нужно найти уязвимое место и расстрелять голову Джона Ромеро (пасхалка) тремя ракетами. Сюжет простой, но он держит контекст для всех 32 карт.
Геймплей и механики
Классический Doom: бегай, стреляй, собирай ключи, открывай двери, ищи секреты. Добавили супер-дробовик, который сильно упрощает ближний бой. Новые враги: Revenant (скелет с ракетами), Mancubus (жирный с двумя пушками), Pain Elemental (спавнит лост соулз), Arch-Vile (оживляет мертвых и поджигает), и Icon of Sin.
Карты стали больше и сложнее, чем в Doom 1. Много открытых пространств, особенно в городской части. Больше акцент на управление толпами и инфайтинг (враги дерутся между собой).
Сложные места и советы
- MAP08: Tricks and Traps - одна из самых известных. Стартуешь в комнате с кучей дверей. В одной - куча баронов и кибердемон. Бери BFG в секретке с пинки. Используй инфайтинг: заманивай баронов под выстрелы кибера. Для выхода - быстро беги по тонущим платформам в слизи, иначе утонешь. Сохраняйся перед этим.
- MAP13: Downtown - огромный открытый город. Легко потеряться и получить толпу с разных сторон. Сначала зачищай возвышенности, используй здания как укрытия. Ищи переключатели, которые открывают проходы. Бери плазму и ракеты заранее.
- MAP19: The Citadel и подобные крепости - тесные коридоры + телепорты с подкреплениями. Двигайся осторожно, не открывай все двери сразу. Используй звуки - демоны выдают себя.
- Arch-Vile в поздних картах - эти твари воскрешают всех. Приоритетная цель. Стреляй издалека или прячься за углом, чтобы прервать их атаку.
- Icon of Sin (MAP30) - нужно быстро найти лестницы/платформы, подняться и расстрелять голову. Бери BFG и ракеты. Демоны спавнятся непрерывно - двигайся быстро.
Общий совет: сохраняйся часто. На UV используй каждый патрон. Ищи секреты - они дают много ресурсов. В портах типа GZDoom можно настраивать сложность и яркость.
Техническая часть
Игра 1994 года, работает на любом железе через DOSBox или современные порты. Саундтрек Бобби Принса - индустриальный металл, хорошо ложится под перестрелки. Графика пиксельная, но карты продуманные. Нет сюжета в кат-сценах - все через текст между эпизодами и окружение.
Если любишь быстрый шутер с дизайном уровней, где нужно думать и запоминать布局 - стоит пройти. Если ждешь глубокого нарратива или современного полирования - может показаться устаревшим. Я прошел потому что карты разнообразные и до сих пор вызывают вызов.