DOOM: The Dark Ages
Описание
DOOM: The Dark Ages - это приквел к DOOM (2016), который переносит действие в эпоху, предшествующую событиям на Марсе. Ты играешь за Палача Рока, но не за того, что очнулся в саркофаге, а за его более раннюю версию - воина, который уже заслужил своё имя среди демонов, но ещё не стал легендой для людей. Сюжет строится вокруг падения Ночных Стражей - ордена, которому Палач присягнул на верность. Игра начинается с того, что твой персонаж оказывается в осаждённой крепости Ночных Стражей на планете, которую в будущем назовут Марс. Армия Ада под предводительством Всадников Апокалипсиса - новых для серии врагов - прорывает оборону. Ты не просто защищаешься: ты узнаёшь, что предательство внутри ордена - дело рук одного из высших Стражей, который заключил сделку с Мефистофелем, чтобы получить силу для войны с другими фракциями демонов. Этот предатель - Азриэль, бывший наставник Палача - подменил ритуал призыва, и вместо того чтобы запечатать врата, он открыл их настежь. Основная цель - не просто выжить, а найти три Ключа Судьбы, которые позволят активировать Древний Механизм - устройство, способное изменить пространственно-временную структуру Ада. Каждый ключ спрятан в разных мирах, которые связаны с Ночными Стражами: Ледяные Равнины, где обитают левиафаны, Город Павших, построенный на костях титанов, и Бездна - место, где время течёт вспять.
Финал игры раскрывает, что Палач Рока сам был частью эксперимента Ночных Стражей - его создали как биологическое оружие, способное поглощать энергию демонов без трансформации. В последней битве ты сражаешься не с Мефистофелем, а с Азриэлем, который трансформируется в гибрид Стража и Кибердемона. После победы ты запускаешь Механизм, но он не закрывает врата, а отправляет тебя в будущее - прямо к моменту пробуждения в саркофаге на Марсе. Так игра замыкает временную петлю, объясняя, почему Палач появляется без памяти в первой части. Сюжет не пытается быть глубокой драмой - он даёт контекст для каждой локации и объясняет, почему ты ненавидишь демонов лично, а не по приказу.
Геймплейные механики и изменения
В отличие от DOOM Eternal, здесь упор сделан на вертикальность и управляемое замедление времени. У тебя есть плащ-крыло, которое позволяет планировать на короткие дистанции, но не парить. Это добавляет новый слой в битвах: можно скидываться с уступов на врагов, нанося двойной урон при приземлении. Основное оружие - булава с цепью, ручной кулак (теперь с тремя видами ударов) и огнестрел, который напоминает дробовик, но стреляет снопильными зарядами. Модификации оружия привязаны к гнездам в костюме - их всего четыре, и они не сбрасываются, если поменять сборку.
Система здоровья изменилась: ты не восстанавливаешься от убийств демонов мгновенно, как в Eternal. Вместо этого выпадают кристаллы брони и здоровья, но они лежат на карте в фиксированных местах, и враги могут их уничтожить, если доберутся первыми. Тактически важно не просто убивать, а защищать ресурсы. Адреналин (аналог ярости) накапливается от точных выстрелов в уязвимые точки - светящиеся синие суставы, глаза и открытые раны. При полной шкале ты входишь в Berserk-режим на 8 секунд, в котором все удары в ближнем бою становятся добивающими, но броня не восстанавливается.
Сложные места и как их проходить
- Битва на Ледяных Равнинах с Левиафаном - первый босс, который атакует только из-под льда. Ошибка многих игроков - стоять на месте. Лёд трескается за 2 секунды до удара, и ты должен непрерывно перемещаться на звук - чавканье под ногами. Используй плащ, чтобы перепрыгивать трещины, и стреляй не в голову, а в жабры, которые открываются после его заряженного прыжка. Убей сначала двух малых демонов, которые вылезают из льдин - они сбрасывают кристаллы брони, иначе к третьей фазе у тебя не останется защиты.
- Лабиринт в Городе Павших - не ориентируйся на карту, она отображается с задержкой в 5 секунд. Реальный путь указывают разрушенные статуи - у них сбита одна рука, и она указывает поворот. Без этого ты будешь бесконечно возвращаться к огненной ловушке, которая сжигает 30 здоровья за проход. Также здесь есть скрытые комнаты с патронами - они открываются, если выстрелить в четыре зеркала по углам любой арки, но только в порядке: левое верхнее, правое нижнее, левое нижнее, правое верхнее.
- Сражение в Бездне с обратным временем - здесь твои действия влияют на прошлые версии врагов. Если ты убиваешь демона в настоящем, в прошлом он исчезает, но вместо него появляется более сильный вариант. Совет: сначала ослабь всех до полусмерти (нанеси 50% урона каждому), а потом уничтожай их за один цикл, используя гранату-липучку, которая взрывается через 3 секунды. Иначе на пятой волне ты столкнёшься с тремя Кибер-маньяками одновременно - это практически гарантированный рестарт, если нет полного заряда адреналина.
- Финал против Азриэля - он имеет три фазы: в первой атакует молниями, во второй призывает клонов, в третьей - увеличивается до размера титана. Ключ к победе - не использовать булаву в ближнем бою, пока он не сломает свой меч о землю (это происходит после его заряженного удара, который уклоняется прыжком вверх). Когда меч сломан, на его спине открывается кристалл - туда и надо стрелять дробовиком с импульсным модом. В фазе с клонами ориентируйся на тени - настоящий Азриэль отбрасывает двойную тень, даже при искусственном свете. И запомни: в третьей фазе игнорируй клонов, сосредоточься на уворачивании от его ладоней - удар ладонью сносит 80 брони, и восстановить её в этой битве можно только один раз, подобрав щит с поверженного стража в углу арены.
Ещё один нюанс - сохранения теперь ручные, и игра не делает автосейв перед сложными секциями. Пользуйся мануалами в паузе, где есть схема уязвимостей врагов, но она открывается только после того, как ты убьёшь хотя бы одного представителя вида. Поэтому в начале каждого нового типа демонов выдели первый бой на изучение - не спеши, используй щит (теперь он активируется отдельной кнопкой и поглощает урон, но замедляет передвижение на 40%).
Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Патроны - самый дефицитный ресурс, поэтому привыкай использовать окружение: взрывающиеся бочки, падающие колонны и электрические лужи. В отличие от предыдущих частей, здесь они не просто наносят урон, а оглушают врагов на 2 секунды, что даёт время для добивания кулаком (который не расходует боеприпасы).
Вердикт по сложности: DOOM: The Dark Ages объективно тяжелее Eternal на первых порах, потому что ты не можешь регенерировать здоровье агрессией. Но если привыкнуть к темпу планирования и научиться читать анимации врагов (у каждого демона есть уникальный звук перед сильной атакой - шипение, рык или скрежет), то игра становится последовательной головоломкой на скорость реакции, а не рандомным экшеном. После прохождения открывается New Game+, где все боссы имеют по две дополнительные атаки, но это уже для тех, кому мало.