Описание
Door2:Key - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и решение логических задач. Я прошел игру от начала до финала, и ниже изложу именно то, что вам пригодится на практике.
Сюжет и структура
Вы просыпаетесь в темной комнате без окон. Единственная дверь заперта. Вокруг - записки, вырезки из газет, фотографии. Из них выясняется, что вы - человек, который проходил курс лечения в психиатрической клинике, но что-то пошло не так. Клиника закрылась после серии смертей среди персонала. Ваша память повреждена, но постепенно всплывают фрагменты: вы были не пациентом, а следователем, внедренным для расследования ритуальных убийств. Однако в процессе расследования вы начали терять грань между реальностью и бредом. Игра заканчивается тремя вариантами: вы находите ключ и выходите в коридор (где вас ждет либо эвакуация, либо новый круг), вы находите ключ и отказываетесь от выхода (вскрываете себе вены найденным скальпелем), или вы ломаете дверь ломом, но за дверью оказывается кирпичная стена - и вы остаетесь в комнате навсегда. Истинная концовка доступна только при сборе всех 12 дневниковых записей и прослушивании всех 5 аудиопленок - тогда вы понимаете, что дверь не требует ключа, а требует кодового слова, которое написано на обратной стороне фотографии вашей жены. После ввода слова дверь открывается в пустой белый коридор, и игра заканчивается титрами без объяснений - это сознательный ход авторов.
Механики и интерфейс
Каждая новая игра генерирует расположение предметов заново, но общая логика неизменна. В инвентаре 6 слотов. Предметы можно комбинировать прямо в инвентаре - это критично, потому что некоторые сочетания дают новые предметы (например, батарейка + фонарик = работающий фонарик, а нож + клейкая лента = импровизированная отвертка). Очки выносливости - вы бегаете ровно 7 секунд, затем 3 секунды восстанавливаете дыхание. Анимация поднятия предмета длится 1.5 секунды, во время нее вы не можете взаимодействовать с другими объектами - учтите, если монстр уже в комнате.
Сложные места и как их проходить
- Стартовая комната. На столе лежит записка «Посмотри под кроватью». Под кроватью - пусто, но если встать на колени и посмотреть под кровать под углом 45 градусов влево, там прикреплен скотчем ключ от шкафа. Шкаф открывается, внутри - мертвая кошка и вторая записка, которая гласит «кормить дважды в день». Это не метафора - вам нужно найти две миски (одна в тумбочке, вторая за батареей) и наполнить их кормом из пакета, который лежит на полке за книгами. Только после этого из щели под дверью появляется первый предмет - огрызок карандаша. Без этого действия больше ничего не происходит.
- Комната с радио. Радио играет статику, но если покрутить ручку настройки до позиции 92.4 FM, начинается передача, в которой диктор называет цифры: 4-8-15-16-23-42. Это код от сейфа, который находится за картиной с кораблем. В сейфе - пистолет с одним патроном. Не используйте его на первой тени, которая появляется через 10 минут - тень неуязвима, вы просто потеряете патрон. Патрон нужен для замка на двери в подвал, куда вы попадете после третьего звонка телефона.
- Подвал. В подвале три выключателя, и только один включает лампу над столом. Чтобы определить нужный, включите первый на 5 секунд, выключите, включите второй на 10 секунд, выключите, затем включите третий. Если лампа моргнула дважды - правильный второй. Или можно просто дождаться, пока персонаж сам скажет «холодно» - это означает, что вы стоите рядом с правильным, тогда щелкайте любой. На столе в подвале - дневник, в котором сказано: «Ключ не в двери, а в стене». Это означает, что нужно применить лом к правому нижнему углу стены за стеллажом - там ниша с большим ключом. Но это ключ от комнаты этажом выше, не от главной двери.
- Галлюцинации. Начиная с 30-й минуты игрового времени у вас начинают появляться звуки шагов, детский смех, а также периодически экран заливается красным. Это не угроза, это чистый атмосферный шум. Игнорируйте. Но есть три ложные тени (они отличаются - у них нет ног, они парят над полом). Если вы смотрите на ложную тень более 3 секунд, персонаж начинает терять рассудок (звук учащенного сердцебиения, затем экран темнеет на 4 секунды). В это время реальный монстр (он появляется только после того, как вы соберете 5 предметов) может зайти в комнату. Поэтому выработайте правило: никогда не рассматривайте тени, просто проходите мимо.
- Телефонные звонки. Телефон звонит четыре раза за игру. Первый звонок - вы должны взять трубку, иначе игра через 2 минуты выбрасывает в главное меню. Второй звонок - если вы не взяли, ничего страшного, он просто повторяется через 10 минут. Третий звонок - обязательный. Если не ответить, монстр появляется мгновенно и убивает вас вне зависимости от здоровья. Четвертый звонок - это ловушка. Ответив на него, вы услышите шепот: «Открой дверь, я уже внутри», и после этого монстр становится быстрее на 30%. Четвертый звонок лучше пропустить. Чтобы пропустить, просто не подходите к телефону во время звонка - он замолкает через 15 секунд, и монстр не активируется.
- Комната с зеркалом. Если вы посмотрите в зеркало дольше 2 секунд, отражение начинает двигаться с задержкой. Это нормально. Но если вы увидите, что отражение достает ключ из кармана - это сигнал, что ключ нужно искать в реальном кармане вашей куртки, которая висит на вешалке слева от зеркала. Многие проходят мимо, потому что ключ в куртке не подсвечивается и не имеет триггера взаимодействия - вы просто должны применить действие «осмотреть» на куртку, и только тогда появится опция «проверить карман».
- Финальный коридор. После того как вы ввели кодовое слово, дверь открывается в длинный коридор с множеством дверей. Каждая дверь ведет в ту же самую стартовую комнату, но с измененной расстановкой предметов. Это бесконечная петля. Истинный выход - в конце коридора есть неприметная белая дверь без ручки. На нее надо применить «испорченный ключ» (который вы получаете, скомбинировав ключ из стены с ножницами в инвентаре). Испорченный ключ сломается в замке, но дверь откроется. За ней - лестница вверх, 17 ступенек. На 17-й ступеньке автоматически запускается финальная кат-сцена. Если у вас нет испорченного ключа, вы будете блуждать по петле бесконечно - это не баг, это механика, многие игроки принимают это за ошибку и перезапускают игру, но это часть сюжета.
Ресурсы и таймеры
В игре нет индикатора здоровья, но есть шкала рассудка (она отображается в виде постепенно темнеющих углов экрана). Рассудок падает от темноты (находитесь в темноте больше 20 секунд - падение), от взгляда на тени, от пропуска звонков и от нахождения рядом с монстром (эффект ряби). Полное падение рассудка - это не смерть, а потеря управления на 10 секунд, во время которых персонаж бродит в случайном направлении. Если в этот момент рядом монстр - вы мертвы. Восстанавливается рассудок только одним способом - прослушиванием аудиопленок на магнитофоне. Пленки валяются по углам, их 5 штук. Каждая дает +20% рассудка. Поэтому не прослушивайте их сразу - держите две пленки про запас на случай, если рассудок упал до минимума (когда углы почти черные).
Советы по прохождению с нуля
- В первые 10 минут игнорируйте все шумы и сосредоточьтесь на сборе любых предметов, которые можно поднять. Их всего 18, и каждый может пригодиться.
- Сразу комбинируйте пустую бутылку с тряпкой - получаете коктейль Молотова. Он не используется в загадках, но если вы кидаете его в дверь, дверь выбивается без ключа - это альтернативный путь, но он аннулирует все концовки, кроме «кирпичная стена».
- Не пытайтесь убивать монстра - пистолет его только замедляет на 6 секунд, но вы теряете патрон, и больше патронов в игре нет.
- Сохранение только ручное через меню. Игра не автосохраняется. Я потерял 40 минут прогресса, потому что не сохранился перед подвалом - запомните, сохраняйтесь перед каждым новым действием.
- Единственная загадка, которая не имеет логического объяснения - это кодовое слово. Оно берется из фотографии жены, но фотография появляется только если вы собрали все записки. Без всех записок фотография не генерируется, и вы не можете завершить игру истинной концовкой. Проверьте, что у вас 12 записок в инвентаре - если 11, идите обратно в комнату с книгами, там последняя зажата между страницами словаря на букве «Э».
Игра занимает от 1.5 до 3 часов в зависимости от удачи с генерацией и вашего опыта. Второе прохождение быстрее - около 50 минут, так как вы уже знаете логику. Главный вывод, который я сделал: игра не про страшное, а про внимательность к текстам и инвентарю. Все ключевые подсказки даны письменно в записках - читайте каждую до конца, не пропускайте, иначе застрянете надолго.