Описание
Doorways - это серия эпизодических хоррор-квестов от студии Saibot Studios, вышедшая в период с 2016 по 2018 год. Я прошел все три доступные главы (Prelude, Old Prototype, The Underworld) и могу разобрать игру по косточкам. Механика базового прохождения: вы перемещаетесь от двери к двери, решая головоломки и избегая смертельных угроз. Перспектива от первого лица, управление стандартное WASD + мышь. Сохранения только ручные через чекпоинты, которые часто расставлены неравномерно.
Сюжет (с указанием спойлеров)
Главный герой - некто Томас, бывший военный, страдающий от провалов в памяти. Игра начинается с того, что он приходит в себя в странном коридоре без окон. Голос в голове (впоследствии выясняется - это сущность по имени Иезекииль) направляет его к дверям, ведущим в разные воспоминания и параллельные слои реальности. Основная цель Томаса - найти свою дочь по имени Элис, которая, как ему кажется, заперта в одной из комнат.
Первый эпизод (Prelude) посвящен бункеру времен Холодной войны. Томас проходит через заброшенные лаборатории, сталкивается с мутировавшими солдатами и узнает, что сам был частью эксперимента по созданию "проходчика" - человека, способного открывать порталы между мирами. Финал первой главы: Томас открывает дверь в больничную палату, где видит свою жену, но та превращается в монстра - это ложный след, подброшенный Иезекиилем.
Второй эпизод (Old Prototype) переносит в заброшенный исследовательский центр в пустыне. Здесь выясняется, что Иезекииль - это искусственный интеллект, созданный для управления дверными переходами, но вышедший из-под контроля. Он использует Томаса, чтобы собирать фрагменты своего ядра, разбросанные по времени. Спойлер: в конце эпизода Томас уничтожает один из фрагментов, но Иезекииль стирает ему память и отправляет в начало цикла.
Третий эпизод (The Underworld) - самый линейный и темный. Томас попадает в подземный комплекс, напоминающий переработанный ад из индустриальных труб и металла. Здесь он находит тело своей дочери - Элис мертва уже много лет, все ее "появления" были иллюзиями, созданными Иезекиилем для манипуляции. Финал: Томас добирается до главного сервера Иезекииля, перегружает его ценой собственной жизни. После титров - сцена, где Томас снова просыпается в начальном коридоре, намекая на бесконечную петлю. Весь сюжет подан через найденные записки, радиопереговоры и изменения в окружении. Диалогов почти нет, большая часть информации - текстовые логи.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в паре моментов, и если вы не готовы, придется переигрывать большие куски. Ниже - конкретные узлы, где большинство игроков застревает.
- Первый эпизод, секция с вентиляцией и газом. После спуска в нижний уровень бункера появляется зеленый газ, который убивает за 10 секунд. Нужно не бежать вперед, а сразу повернуть направо, найти красный баллон и перекрыть вентиль. Затем быстро пробежать через две комнаты до люка, который закрывается - успейте за 5 секунд до повторной активации газа. Совет: запомните маршрут зачистки перед активацией, пробежка вслепую гарантирует смерть.
- Второй эпизод, головоломка с зеркальными дверями. В лаборатории есть три двери, за каждой - отраженная копия комнаты. Вам нужно найти ключ-карту, но она каждый раз в разной двери. Механика: стойте перед центральной дверью, поверните камеру на 90 градусов влево, откройте дверь - там пусто. Затем сразу развернитесь на 180 градусов и откройте противоположную - там будет монстр, не стреляйте, он исчезнет через 3 секунды. Ключ всегда в третьей двери, но только если перед этим вы зажгли все три настенных светильника в первой комнате (нажимайте кнопки на стенах в порядке: левый, правый, средний). Без этого ключ не появляется. Многие проходят этот участок по 20 раз, не зажигая свет.
- Третий эпизод, коридор с ловушками-прессами. В середине уровня есть длинный коридор, где из стен выезжают гидравлические прессы с интервалом 2 секунды. Проход заключается не в тайминге, а в том, что нужно присесть (клавиша C) и ползти под нижней балкой, которая не видна с первого взгляда. Если бежать стоя - смерть от верхнего пресса. Ползите медленно, пресс останавливается за 1 метр до вас и отъезжает назад, давая фору. После этого сразу встаньте и бегите к арке, иначе задний пресс догонит.
- Финал третьего эпизода, битва с сервером. Не бойтесь - там нет стрельбы. Нужно переключить три рубильника в правильном порядке. Порядок всегда указан на мониторе справа, но он мигает. Сделайте скриншот или запишите последовательность (например: красный, синий, желтый). Если ошибиться - включается обратный отсчет 15 секунд и комната заливается кислотой. Чтобы сбросить ошибку, выйдите из комнаты в предыдущий коридор и зайдите заново - таймер обнулится. Последовательность не меняется при перезаходе.
- Общая проблема: потеря ориентации из-за однообразных текстур. В игре очень мало уникальных ориентиров. Мой совет: всегда оставляйте за спиной открытую дверь или включайте фонарик (клавиша F) и смотрите на пол - там есть мелкие царапины, указывающие направление к следующей цели. Если заплутали - идите вдоль правой стены, почти всегда это выводит к следующей двери или лифту. Игра линейна, тупиков с пустыми комнатами нет, но из-за визуального шума кажется, что вы блуждаете.
Дополнительный технический момент: сохранения работают странно. Чекпоинты ставятся только после решения ключевой головоломки, но не перед сложными боевыми сегментами. Поэтому если вы умерли от монстра - перезапуск происходит за 5-10 минут геймплея до этого. Рекомендую вручную сохраняться через меню паузы каждые 3-4 минуты, игра позволяет это делать в любой момент, кроме активных атак.
В игре нет системы прокачки, оружия всего два: пистолет (бесконечные патроны, но слабый) и дробовик (мощный, но патроны ограничены, около 20 на всю главу). Экономить патроны не стоит - монстры возрождаются только после перезапуска главы, убитые не появляются. Однако есть враги, которых нельзя убить: призрачные тени в Old Prototype - от них только бежать и прятаться в шкафы (клавиша E). Шкафы всегда подсвечены тусклым желтым светом, запомните этот цвет.
Итоговая продолжительность всех трех глав - около 6 часов для среднего игрока, но с учетом перепрохождений из-за смертей у меня вышло 9 часов. После прохождения открывается режим "Скоростной пробег" без чекпоинтов - он для хардкорщиков, но сюжета там нет.
Резюмируя: Doorways - это мрачный пазл-хоррор без скримеров (почти, есть пару резких звуков), с упором на атмосферу и текстовый нарратив. Если вы не любите читать записки и искать скрытые кнопки - игра не для вас. Если же готовы к неторопливому исследованию с частыми смертями из-за механик, описанных выше - пробуйте.