Описание
Я прошел DOUDY от начала до конца и расскажу все, что узнал по ходу игры. Это короткий walking simulator с элементами поиска предметов, длительностью около 30-45 минут. Главный герой отправляется в лес на прогулку с собакой, чтобы проветрить голову. Собака убегает, и поиски приводят к заброшенному пансиону - бывшей школе-интернату, закрытой более 100 лет назад после расследования экспериментов.
В школе проводились жестокие опыты над детьми и животными: инъекции, вызывающие потерю зрения, судороги, выделение желеобразной жидкости изо рта. Цель - проверить пределы боли и попытаться отделить душу от тела. Эксперименты связаны с «проклятием монахини» (mistress of the nuns). Души детей заперты в этом месте, а монахиня - центральная фигура зла.
Основной сюжет
Герой находит рацию и получает сообщения от лесника, который предупреждает не заходить внутрь. Позже встречает духа ребенка по имени Ким, чья душа заперта. Ким объясняет, что для освобождения души и спасения собаки нужно собрать шесть священных книг и выполнить ритуал у гробницы монахини. Книги разбросаны по разным комнатам школы: в кухне (одна в чашке с кофе, комната B), в подвале, в церкви на аналое (пятая книга) и в скрытой последней комнате, ключ к которой связан с «черепом» (метафора или буквальный объект).
По ходу сбора книг герой находит записи и аудио о экспериментах: описания страданий детей после инъекций, попытки контроля души над плотью, отрезание хвоста у животного для «веселья» в лаборатории. Монахиня предстает как безумная фигура, проводившая эти пытки. Есть моменты с зеркалами, где слышны детские голоса («ты приходишь поиграть со мной, посмотри в зеркало, какая я красивая»).
Места, вызывающие сложности, и советы
- Вход в школу: Цепи на дверях. Нужно найти кусачки (pliers) - они лежат в одной из внешних построек или в лесу рядом. Без них не пройти.
- Кухня и комната B: Ключ спрятан в чашке с кофе. Ищите внимательно на столах и полках. Вторая книга тоже там. Осматривайте все контейнеры.
- Подвал и церковь: Пятая книга на аналое. Здесь темнее, используйте фонарик (если есть). Ищите скрытые проходы и лестницы.
- Последняя книга и гробница: Шестая книга в комнате, доступ к которой требует ключа, связанного со «skull» (возможно, буквальный череп или символ). Перед ритуалом убедитесь, что все шесть книг собраны. Разместите их на партах в указанной комнате перед гробницей монахини и завершите ритуал (сжигание или активация).
- Общие трудности: Локации запутанные, много коридоров и повторяющихся помещений. Ищите интерактивные объекты (двери, ящики, столы). Нет сложных головоломок - в основном линейный поиск и чтение/прослушивание лора. Если застряли, проверяйте рацию для подсказок от Кима или лесника.
После выполнения ритуала проклятие снимается, души освобождаются. Герой находит собаку снаружи, они уходят домой. Есть благодарственные сообщения от освобожденных душ. Игра заканчивается на позитивной ноте для героя и жертв, но с тяжелым послевкусием от описаний экспериментов.
Графика фотorealistic для своего времени и бюджета, но с багами и простыми моделями. Атмосфера построена на звуках, записях и темных коридорах. Нет боев, только исследование и avoidance страшных моментов. Если ищете глубокий horror с большим количеством экшена - это не оно. Полезно для тех, кто хочет короткую историю про проклятое место и эксперименты над детьми.