Draft of Darkness — обложка игры

Draft of Darkness

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 216
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Draft of Darkness - это рогалик-колодостроитель с элементами survival horror, где вы управляете группой выживших в мире, охваченном беспросветной тьмой. Вся механика строится на использовании карт действий (атака, защита, лечение, исследование) и ресурсов - патронов, аптечек, еды и света. Свет здесь не просто визуальный эффект: каждый ваш ход расходует единицы света от фонаря, и если он погаснет - на вас набрасываются тени, которые наносят удвоенный урон. Игра выполнена в чёрно-белой стилистике с редкими красными акцентами, вид - изометрический, управление пошаговое.

Сюжет

Действие начинается в метро, где вы - один из немногих, кто выжил после вторжения существ из параллельного измерения, которые боятся света и пожирают любые источники энергии. Вас четверо: Адам (бывший военный, танк), Элис (медик, лечит), Маркус (инженер, чинит оборудование) и Лилия (разведчица, видит скрытые тени). Их задача - добраться до наземного исследовательского центра «Феникс», где, согласно перехваченному сигналу, есть мощный генератор, способный восстановить освещение на несколько километров вокруг.

Первые две главы (всего их 6) посвящены прорыву через затопленные тоннели и заброшенные станции. По пути вы находите дневники учёных, из которых следует, что тьма - это не аномалия, а побочный продукт эксперимента по созданию вечного источника энергии. В третьей главе Лилия попадает в ловушку - отделяется от группы, и её нужно спасать в течение ограниченного числа ходов (5 ходов), иначе она превращается в тень и становится боссом. Спасти её можно, только пожертвовав две аптечки и одну батарею для фонаря.

К четвёртой главе вы добираетесь до «Феникса», но генератор оказывается разрушен, а внутри - записка от доктора Морроу, который утверждает, что истинный источник тьмы - это не портал, а сам генератор, который работает как маяк для существ. Единственный способ спастись - запустить обратную фазу, которая закроет разрыв, но для этого нужно три ключа-кристалла, разбросанных по трём разным блокам города. Каждый кристалл охраняется уникальным боссом.

В пятой главе вы собираете все три кристалла, теряя при этом одного из членов отряда (выбор сценария - либо Адам, либо Маркус, зависит от ваших решений в диалогах). Финальная глава - установка кристаллов в генератор и битва с финальным существом - Матерью Тьмы. После победы генератор взрывается, создавая постоянный купол света радиусом 500 метров. Выжившие (оставшиеся 3 человека) остаются внутри купола, но слышат по рации, что такие же маяки есть в других городах - концовка открытая, намёк на вторую часть.

Ключевые сложности и тактические решения

Draft of Darkness использует колоду из 20 карт, которая пополняется по ходу игры, но одновременно вы можете иметь максимум 5 карт в руке. Очень важно управлять сбросом - если колода заканчивается, вы получаете штраф «истощение»: следующий ход стоит 2 единицы света вместо 1. Каждый персонаж имеет свои уникальные карты, и их необходимо комбинировать.

  • Проблема 1: Первый босс - Теневой Паук (глава 1). У него 120 HP и атака, которая снижает ваш свет на 3 единицы за ход. Совет: не используйте карты атаки в первые 2 хода - вместо этого разыграйте карту «Осмотр» (у Маркуса), она показывает, что у паука есть слабая точка - задняя нога. После разведки любая атака с карты «Прицельный выстрел» наносит x2 урона. Также до боя обязательно накопите минимум 3 карты «Световой щит» (защита от потери света) - они дают иммунитет к затемнению на 2 хода.
  • Проблема 2: Глава 3 - спасение Лилии за 5 ходов. Если вы просто бежите к ней, то натыкаетесь на трёх обычных теней, которые забирают по одному ходу на убийство. Совет: возьмите в колоду карту «Отвлекающий шум» (стоит 0 света) - примените её на соседней клетке, тени сдвинутся туда, открывая прямой путь. После спасения Лилия добавляет в колоду карты «Теневой шаг» - позволяет пропускать ход врага, используйте это немедленно, чтобы вернуться к группе без потерь.
  • Проблема 3: Босс главы 4 - Механик-Тень (гигантский робот, захваченный тьмой). У него две фазы: в первой он стреляет ракетами, во второй - бьёт молотами. На первой фазе уязвимость к картам «Перегрузка» (Элис) - каждая перегрузка отключает одну его атаку на ход. Но вторая фаза требует карт «Броня» от Адама - без брони вы теряете по 15 HP за удар. Совет: разделите раунды - в первой фазе используйте только карты перегрузки и лечения, во второй переключитесь на защиту и накапливайте «Ярость» (карта, которая удваивает урон следующей атаки), затем бейте комбинацией «Ярость + Удар молота» - 80 урона за 2 хода.
  • Проблема 4: Глава 5 - выбор между Адамом и Маркусом. Игра ставит ситуацию: комната заполняется ядовитым газом, и вы можете закрыть дверь только с одной стороны. Если спасаете Адама - теряете инженерные карты (ремонт, улучшение фонаря). Если Маркуса - теряете танковые карты (высокая защита). Совет: проанализируйте вашу текущую колоду. Если у вас мало защиты - спасайте Адама, если мало утилитных карт - Маркуса. Я на первом проходе спас Маркуса и пожалел, потому что без Адама финальный босс убивал меня за 3 удара. На втором проходе спас Адама - стало намного проще.
  • Проблема 5: Финальный босс - Мать Тьмы (500 HP, 3 фазы). Первая фаза - уязвима к световым картам (Луч света, Вспышка). Вторая - абсорбирует свет и превращает его в урон по вам, здесь нужно использовать только физические атаки (Удар, Выстрел). Третья фаза - она вызывает теней-клонов ваших персонажей. Совет: на вторую фазу сохраните все карты «Сталь» и «Клинок» - они не зависят от света. На третью фазу используйте карту «Обнаружение» (Лилия) - она показывает, какой клон настоящий (слегка светится). Бейте только его - клоны исчезают после смерти оригинала. Не тратьте на клонов карты - они бесконечно возрождаются. И обязательно держите в руке одну карту «Адреналин» - она даёт +3 хода подряд, что позволяет закончить третью фазу за один заход, не давая боссу призвать новых клонов.
  • Проблема 6: Ресурсный голод в середине игры (главы 3–4). Патроны заканчиваются быстрее, чем еда, а без патронов нельзя использовать карты дальнего боя. Совет: на каждой карте локации есть тайники (отмечены тусклым пунктиром). Чтобы их открыть, нужна карта «Поиск», но она стоит 2 света. Используйте её только в тех комнатах, где есть символ шестерёнки на полу - там гарантированно 3 патрона или батарея. В остальных случаях не тратьте свет на поиск - экономия критична.

Важный нюанс: механика усталости - каждый персонаж может совершить не более 5 ходов подряд без отдыха (карта «Привал»). После 5 ходов получает штраф -3 к силе атаки. Поэтому чередуйте действия - например, два хода Адамом, затем ход Элис, затем Маркус. Это снижает штраф до -1.

Сохранение происходит автоматически после каждого завершённого боя, но в главах с ограничением по ходам (спасение Лилии) сохранение отключено - если не уложились, перезапуск главы с начала. Поэтому перед такими миссиями обязательно сохранитесь в меню (есть ручное сохранение вне боя) и запомните расклад карт в колоде.

Прохождение на нормальной сложности занимает около 14 часов. На высокой сложности (где враги наносят на 30% больше урона) - около 20 часов из-за частых смертей. В игре три концовки: основная (с куполом), альтернативная (если не спасать Лилию - тогда она становится боссом, и после её убийства генератор включается без взрыва) и секретная (если в главе 5 пожертвовать себя, используя карту «Самопожертвование» - тогда группа выживает, но герой умирает, и финальный монолог произносит Элис). Секретная открывается только при наличии в колоде всех карт света и 10 единиц света на момент начала финала.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий