Dragon Age: Inquisition
Описание
Мой опыт прохождения Dragon Age: Inquisition
Я создал персонажа - воина-человека - и начал игру в 2014 году. Сюжет начинается с взрыва на Конклаве в Храме Священных Пеплов. Вы - единственный выживший с меткой на руке, которая позволяет закрывать разломы в Завесе. Вас допрашивают Кассандра и Лелиана, затем присоединяются Варрик и Солас. Инквизиция возрождается, чтобы остановить Корифея - древнего темного мага-тиранта из Тевинтера, который использует разломы для своих целей.
В первом акте вы закрываете начальные разломы в Задворках, набираете влияние, решаете конфликт между магами и храмовниками. Ключевой момент - атака на Хавен, где Корифей лично появляется. Нужно эвакуировать лагерь, использовать пушки и союзников. Совет: сохраняйте зелья, расставляйте приоритеты на аддов и используйте тактику, чтобы отвлекать босса.
Основные локации и советы по сложным местам
Задворки (Hinterlands) - первая большая зона. Здесь много разломов и врагов уровней 4-12. Сложные места: битва с храмовниками и магами у башни, разломы с демонами. Совет: не лезьте в высокоуровневые области слишком рано, фармите травы и ресурсы, выполняйте задания на влияние для открытия новых зон.
Внутренние земли (Inner Sanctum) и другие ранние зоны похожи - фокусируйтесь на сайд-квестах для leveling.
После Хавена вы попадаете в Скайхолд. Оттуда открываются Орлей и другие регионы. В Адаманте (Adamant Fortress) - осада с серыми стражами. Корифей коррумпирует их. Битва с Энви (Envy Demon) в Красных пустошах или связанная с ней - используйте AoE-умения, держите танк впереди, снимайте барьеры магами.
- Зимний дворец в Орлее: политическая интрига, бал. Нужно выбирать союзников, раскрывать заговор Флорианны. Сложность не в бою, а в диалогах и выборе - сохраняйте перед ключевыми разговорами.
- Храм Митала (Temple of Mythal): эльфийские руины, ловушки, древние стражи. Здесь выбор пить или нет из Колодца Слез. Я не пил - оставил Морриган. Босс - дракон или эльфийские духи. Совет: прокачайте сопротивление к стихиям, используйте тактику для контроля adds.
Финал: атака на Корифея. Он использует дракона, призывает демонов. Нужно разрушить его якоря, фокусировать урон. После основного сюжета есть DLC, но я прошел базу.
Геймплей и механики
Бои в реальном времени с паузой. Партия из 4 персонажей. Я использовал воина-танка (Кассандра), мага (Солас/Дориан), роги (Варрик/Коул). Прокачка навыков важна: фокусируйтесь на одной ветке сначала. Крафт оружия и брони из схем - обязательно для сложных боев. Ищите высокоуровневые материалы в Эмпризе дю Лион или Запретных пустошах.
Сложные боссы: драконы. Каждый имеет элемент (огонь, лед, молния). Берите тоники сопротивления, используйте слабости. Например, в Эмеральдских могилах разломы с высокоуровневыми врагами - идите туда после 16+ уровня.
Открытый мир большой, но много беготни. Используйте быстрые путешествия из Скайхолда. Собирайте ресурсы, выполняйте war table операции для ресурсов и сюжетных веток.
Персонажи и выборы
Компаньоны имеют свои квесты и романы. Я романил с Кассандрой. Выборы влияют на политику Орлея, судьбу серых стражей, отношение к эльфам. Солас - ключевой персонаж с большим твистом в конце.
Корифей хочет стать богом, используя силу древних эльфов. Сюжет раскрывает лор Завесы, древних богов, историю Тевинтера и эльфов. Много спойлеров по лору, но я не буду пересказывать все диалоги.
Игра требует времени - 80+ часов на полное прохождение. Если любите глубокий лор, выборы и исследование - стоит попробовать. Если предпочитаете линейные истории - может утомить открытый мир.