DRAGON QUEST 7 Reimagined
Описание
DRAGON QUEST 7 Reimagined - это фанатская реконструкция оригинальной Dragon Quest VII, сделанная на движке RPG Maker MZ. Проект не является официальным ремейком, а представляет собой попытку переосмыслить игру с современной графикой, переработанной боевой системой и изменённой структурой прогрессии. Автор сохранил основной сюжет, но переписал диалоги, упростил некоторые головоломки и убрал «затянутость» оригинальной версии, за что она часто критиковалась.
Сюжет
Главный герой - сын рыбака из деревни Эстард, островного королевства, которое много лет назад отрезало себя от остального мира. Вместе с другом Принцем Кифом и дочерью хранителя руин Марибель он находит подземный храм, где активирует древние плиты. Каждая плита переносит группу в прошлое на момент катастрофы, уничтожившей целые континенты. Задача игрока - восстановить мир, перемещаясь между эпохами и собирая фрагменты истории.
Основной антагонист - Оргодемир, бог разрушения, который тысячу лет назад был повержен, но его дух сохранился в виде проклятия, влияющего на время. По мере прохождения выясняется, что все катастрофы в прошлом - это результат одного события: раскола мира на архипелаг из-за битвы богов. Герои постепенно собирают «звёздные камни» в каждой эпохе, чтобы в финале попасть в измерение, где Оргодемир всё ещё жив, и окончательно уничтожить его.
Важный момент сюжета - классовая система, которая открывается после первой трети игры. Без неё прохождение финальной части становится практически невозможным из-за резкого скачка сложности. Также есть побочная линия о том, что Принц Киф - потомок одного из богов, что влияет на концовку. Если собрать все 99 фрагментов воспоминаний, открывается альтернативный финал, где герои остаются в прошлом, предотвращая раскол мира.
Сложные места и советы
- Первые 10 часов - игра не даёт классов, и вся боевая система сводится к простым атакам. Не тратьте время на прокачку на первых островах - уровни быстро перестают давать прирост. Лучше ищите сундуки с семенами, повышающими характеристики, они переносятся в любую эпоху.
- Перемещение между эпохами - после каждого восстановленного континента вы возвращаетесь в настоящий мир. Если вы не поговорили со всеми NPC в прошлом, некоторые квесты становятся недоступны навсегда. Создайте отдельный сейв перед тем, как ставить последний камень на плиту.
- Битва с Мейджером в руинах Балзама - этот босс накладывает проклятие, которое превращает героя в камень через 5 ходов. Единственный способ пройти - использовать предметы «Очищающий колокол», которые продаются только на чёрном рынке в архипелаге Святого. Запаситесь минимум 3 штуками перед входом.
- Классовая система - открывается после победы над Кошмарным Призраком в замке Вандер. Сразу же переключите всех персонажей на класс «Воин» и «Монах», чтобы к середине игры открыть гибридный класс «Паладин». Без паладина финальный босс наносит по 200+ урона за ход, что не лечится стандартной магией.
- Фрагменты воспоминаний - их 99, и 12 из них спрятаны в сундуках, которые появляются только в определённую эпоху. Если вы пропустили эпоху - фрагмент исчезает навсегда. Используйте гайд по координатам, потому что игра не даёт подсказок, где искать.
- Финальный босс Оргодемир - у него три фазы. В первой он слаб к огню, во второй - к тьме, в третьей - отражает все заклинания. Единственный способ нанести урон в третьей фазе - использовать умение «Рывок меча», которое игнорирует отражение. Это умение даётся только классу «Мечник», который открывается через 30 побед с двуручным мечом.
- Таймер реального времени - в игре есть скрытый механизм: если вы стоите на месте более 5 минут, на карте появляются призраки, которые снимают 1 уровень. Это особенно опасно в подземельях после 40-го уровня. Всегда сохраняйтесь перед входом в любую пещеру.
С точки зрения сложности игра не щадит новичков. Оригинальная Dragon Quest VII считалась одной из самых трудных в серии, и Reimagined сохранила этот дух, но убрала необходимость бесконечной прокачки на 20 часов. Теперь максимум уровня - 60, а опыт с врагов масштабируется так, что после 50-го уровня каждый новый уровень даёт только +1 к характеристикам - это сделано, чтобы мотивировать использовать классы, а не уровни.
Сохранения - только на церквях и специальных точках. В Reimagined добавили возможность быстрого сохранения через меню, но оно работает только на карте мира. В подземельях - только церкви. Поэтому перед каждым боссом лучше иметь отдельный слот.
В игре есть необязательный подземелье «Башня Времени», которое открывается после финала. Там 99 этажей, на каждом - босс из прошлых эпох. Прохождение даёт доступ к легендарному оружию, но уровень сложности там выше финального босса. Без полностью прокачанных классов «Герой» и «Дракон» туда соваться не стоит.
Если вы не любите фермить предметы - обратите внимание, что в Reimagined все расходники можно купить в неограниченном количестве после 20-го восстановленного острова, кроме эликсиров - они только в сундуках. Их ровно 7 на всю игру, используйте их только на третью фазу Оргодемира.