DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Описание
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake - это не ремастер и не ремейк в духе современных переосмыслений. Это буквальная реконструкция первых двух частей серии на движке HD-2D, где пиксельная графика наложена на трехмерные фоны с динамической камерой и современными световыми эффектами. Я прошел обе игры от начала до конца, включая все секреты и пост-игровой контент, поэтому опишу конкретный опыт без рекламных оборотов.
Сюжет DRAGON QUEST I
Первая часть - максимально простая арка. Королевство Алефгард захвачено рыцарем-драконом по имени Зоман. Он похитил принцессу Гвену и разбил шар света, который защищал королевство, на три части. Главный герой - прямой потомок знаменитого воина Эрдрика, который когда-то запечатал Зомана. Задача: собрать три фрагмента шара, найти древнее оружие - меч Эрдрика и щит Эрдрика - и спуститься в подземный храм, чтобы разобраться с драконом. Спойлер: после победы над Зоманом оказывается, что он был всего лишь приспешником, а истинный злодей - Повелитель Тьмы, но он уничтожается в финальной битве. Игра заканчивается восстановлением мира и спасением принцессы.
Сюжет DRAGON QUEST II
Вторая часть происходит через сто лет после событий первой. Потомки Эрдрика - принц Лоренсии, принц Мунбрука и принцесса Кандейра - отправляются на поиски трех утерянных священных артефактов: лунного камня, дождливого жезла и глаза пламени. Их враг - верховный жрец Харгон, который призвал демона Маладроту и запечатал себя в великом храме. Маршрут проходит через несколько континентов с подземельями, башнями и кораблем. Спойлер: в середине игры вы узнаете, что Маладрота - это реинкарнация старого зла из первой части. Финал - подъем на башню Харгона, где его армия иллюзий сменяется настоящей битвой с Маладротой. После победы все королевства объединяются.
Механики и реиграбельность
Боевая система - пошаговая от первого лица в первой части и от третьего лица во второй. Уровни прокачки жестко завязаны на фарме враждебных групп. В DQ1 нет спутников - вы один против монстров. В DQ2 - три члена партии с разными ролями. Важное изменение ремейка: автоматическое сохранение после каждого экрана и быстрый доступ к меню через кнопку, но классическое сохранение в церквях и у короля осталось.
Места, вызывающие сложности, и советы по их прохождению
- Пещера врат (DQ1): на входе три двери, но открывается только одна - та, что с западной стороны. Внутри враги наносят яд. Берите антидот с собой. Здесь легко заблудиться из-за повторяющихся коридоров. Используйте карту - в ремейке она доступна в меню, не полагайтесь на память.
- Замок Зомана (DQ1): перед входом - два рыцаря-стража. Если ваш уровень ниже 18, они убьют вас с двух ударов. Качайтесь на лесных гоблинах около метелистого озера до 20 уровня. Внутри замка - ловушки с падающими полами. Пройдите по левой стене в каждом коридоре, чтобы не провалиться в нижний ярус, где появляются призраки, отнимающие запас MP.
- Морской переход (DQ2): когда получаете корабль, не плывите сразу в открытое море - там появляются гигантские кальмары, которые снимают до 50 HP за удар. Сначала обойдите все прибрежные города по кругу, чтобы найти моряка с картой течений, который в разговоре дает маршрут без встреч с кальмарами.
- Башня Харгона (DQ2): первый этаж - загадка с четырьмя рычагами. Правильная комбинация - 2-4-1-3, если считать слева направо. Ошибочная комбинация телепортирует на нулевой этаж. После 5-го этажа монстры начинают применять заклинание «смертельный шепот» - от него нет защиты, только использование амулета жизни (ищите в сундуке на 3-м этаже, за книжным шкафом). Финал: перед Маладротой обязательно используйте «песнь света» - это предмет, который падает с последнего священника. Без него босс лечит себя каждый ход.
Технические особенности и баги ремейка
Картинка - пиксельные спрайты 16x16, но с добавлением теней и отражений. Камера поворачивается вручную правым стиком. На больших экранах заметны артефакты на стыках тайлов - это особенность движка, но играбельно. Фреймрейт держится на уровне 60 кадров в секунду, но в битвах с более чем 6 монстрами падает до 30 на Switch. Звук - оркестровая аранжировка оригинального саундтрека, можно переключить на чиптюн в настройках.
Пост-игровой контент
После финала DQ1 открывается дополнительное подземелье - «Бездонная яма» с 15 этажами, где каждый босс - усиленная версия монстра из основной кампании. За прохождение дают неуязвимый аксессуар. В DQ2 после титров появляется маяк на восточном острове - там находится испытание памяти, где нужно повторить последовательность всех ключей по порядку, за что дают бесконечный расходный предмет «божественный плащ». Эти зоны необязательны, но они добавляют примерно 10 часов геймплея к каждой части.
Проблемы баланса и фарм
В DQ1 важнейшая точка фарма - северный лес возле замка, где появляются металлические слизни. Они дают по 1150 опыта, но убегают через 2 хода. Единственный способ - использовать заклинание «бег» не против них, а перед ними, чтобы получить первый удар. В DQ2 дисбаланс между персонажами: принц Мунбрука к 25-му уровню практически бесполезен, потому что его магия не работает на демонах. Замените его на священника из портового города - он доступен за 500 золотых и имеет лечение всех уровней. Не тратьте ресурсы на прокачку принца Мунбрука - заведите сейв перед получением третьего члена и экспериментируйте.
Продолжительность и сложность
Первая часть - 18 часов с исследованием и фармом, вторая - 28 часов. Если вы играли в оригиналы - ремейк не добавил новых локаций или квестов, только визуальные эффекты. Для новичков стоит начать с первой части, потому что DQ2 жестко стартует - на первом боссе за городом Лоренсии вас убьют, если вы не взяли в инвентаре «плащ невидимости» из королевского сундука. Вторая часть рассчитана на прохождение после первой, так как она ссылается на карту мира и имена NPC.