Dragonkin: The Banished
Описание
Dragonkin: The Banished - это изометрическая экшен-RPG, в которой я провел порядка 60 часов, пройдя основную кампанию и часть эндгейма. Игру разработала студия Eko Software, известная по серии How to Survive. Механика строится вокруг двух ключевых осей: генеалогическое древо драконов и система стихийных трансформаций оружия. Сюжет здесь подан через диалоги с NPC и свитки, найденные в локациях, но основной фокус все же на перемалывании монстров в луте.
Сюжет и мир
Мир Нокс пережил Катаклизм, после которого драконы исчезли, а люди разделились на несколько враждующих фракций. Игрок берет на себя роль Искателя - человека, несущего в себе частицу драконьей крови, которую называют Искрой. Эта Искра позволяет видеть прошлое местности и взаимодействовать с реликтами древних драконов. Основной антагонист - Совет Магов, который пытается контролировать оставшиеся источники магии и уничтожает всех, кто имеет драконью кровь, считая их угрозой для нового порядка.
В первой половине игры Искатель преследует одного из членов Совета, лорда Альдрика, который уничтожил его деревню. Альтрик ищет Драконий Артефакт - средоточие силы, которое может даровать бессмертие. В ходе погони через Пустоши, Топь и Руины Азора выясняется, что драконы не погибли, а были заточены в параллельном измерении - Пустоте. Совет Магов использовал артефакт именно для этого изгнания, чтобы лишить мир магии и сосредоточить власть в своих руках.
Во второй половине Искатель собирает ключи-эссенции трех древних драконов (Огненный Фафнир, Ледяной Нидхёгг, Электрический Визер), чтобы открыть портал в Пустоту. Финал раздваивается: либо вы освобождаете драконов, разрушая печать и обрушивая магию обратно в мир, что приводит к гибели большинства членов Совета, либо вы забираете силу артефакта себе, становясь новым тираном. Вт�рой конец доступен только при условии, что вы собрали все 10 фрагментов Темной Искры, разбросанных по босс-аренам. В каноничной концовке (освобождение драконов) главный герой погибает, передавая Искру своему спутнику-компаньону, что намекает на сиквел.
Игровой процесс и сложные участки
Структура уровней линейная, но с ответвлениями на бонусные боссов и элитные пачки мобов. Перемещение между актами происходит через Хаб - Город Убежище, где можно улучшать оружие, менять навыки и брать побочные квесты. Сложность нарастает равномерно до 20 уровня, а затем происходят два резких скачка: на боссе Пустотный Страж (середина 2-го акта) и на финальной битве с Председателем Совета.
Основные точки фрустрации и как их проходить
- Пустотный Страж (уровень 22-24): Этот босс накладывает дебафф "Раскол", снижающий броню на 70% на 8 секунд. Обязательно имейте свиток очищения (покупается у торговца за 500 золота) или умение с ветки "Свет" у жреца, чтобы мгновенно снимать этот эффект. Без этого босс убивает за 2 удара. Также Страж при 50% HP призывает 4 тотема, которые восстанавливают ему здоровье - сначала уничтожайте тотемы (у них 3 хита), а затем возвращайтесь к боссу.
- Лабиринт Азора (3-й акт): Карта генерируется процедурно, но есть закономерность: все проходы к следующей зоне отмечены красными светящимися кристаллами, а ложные тупики - синими. Двигайтесь только по красным кристаллам. В этом лабиринте на каждом уровне стоит элитный убийца с иммунитетом к стихии, которой вы били предыдущего босса. Перед входом смените основное оружие на другую стихию в кузне, иначе будете чистить его 5-7 минут.
- Финальный босс - Председатель Валер: У него 3 фазы. В первой он использует только ледяную магию - держитесь за колоннами, урон сквозь них не проходит. Вторая фаза - огненные кольца, нужно стоять в центре арены и не двигаться во время каста (3 секунды). Третья фаза - молнии, которые бьют по игроку, если он стоит на месте дольше 1 секунды. Тактика: бегать постоянно по кругу и использовать умения с мгновенным кастом. Совет: перед этим боем зачаруйте кольцо на сопротивление молнии до 40%, это снижает урон в фазе с 500 до 180 за удар.
- Побочный босс Древний Голем (опционально): Находится в секретном подземелье в 1-м акте. У него 15 000 HP, но его главная механика - отражение урона ближнего боя в 30%. Пройти можно только с луком или арбалетом, либо взяв пассивный навык "Кровавый клинок", который восстанавливает здоровье независимо от отраженного урона. Без этого боя лучше избегать, награда (уникальный амулет +100 к мане) не стоит потраченных ресурсов на лечение.
Прогрессия и билды
Древо навыков состоит из 4 веток (Войн, Жрец, Разбойник, Маг) и 3 общих стихийных веток. Вы получаете 1 очко за уровень, итого 50 к максимальному 50 уровню. Главный совет: не пытайтесь качать все ветки сразу. К 30 уровню нужно выбрать одну основную ветку и одну стихию. Например, Жрец + Огонь дает сильный хил и постоянный ДоТ, что делает прохождение 2-го акта намного легче.
Система крафта позволяет перековывать эффекты с одного оружия на другое за ресурсы (кровь дракона и осколки). Важно: не тратьте редкую кровь Изначального дракона на промежуточные шмотки ниже 35 уровня. Оставьте её для крафта финального сета перед концовкой, так как это единственный ресурс, который нельзя фармить бесконечно - в каждой зоне он появляется в ограниченном количестве (3-4 куска на акт).
Эндгейм и повторное прохождение
После финальных титров открывается Режим Испытаний - 25 волн врагов с повышающимся уроном. На 15-й волне появляются боссы из основного сюжета, но с удвоенным здоровьем и новыми атаками. Здесь основной фарм - легендарные камни душ, которые дают уникальные пассивные способности (например, игнорирование 50% брони врага). Совет: перед входом в Испытания убедитесь, что у вас 3 заряда свитка воскрешения (максимум 3, восстанавливаются за 30 минут реального времени).
Есть режим "Жестокий" (New Game+), где все враги стартуют с 45 уровня и имеют по 2 иммунитета к стихиям. Этот режим блокирует смену оружия в бою - выбирайте билд заранее на хабе. Проходить его стоит только ради достижения 100% коллекции свитков, так как лут там отличается только цветом иконки, статы чуть выше обычного. Я бы не рекомендовал тратить время на второй проход, если вы не коллекционер.
Система компаньонов
Вас сопровождает один из трех NPC на выбор: лучник, целитель или берсерк. Их ИИ посредственный, они часто стоят в лужах огня, поэтому не полагайтесь на них в хардкорных битвах. Единственный полезный - целительница Элис, она раз в 40 секунд ставит зону восстановления 15% HP в секунду. Остальные два компаньона только отвлекают врагов, но их агро работает криво - боссы все равно переключаются на вас. Для проще всего берите целителя и игнорируйте команды управления (кнопки F1-F3 работают с задержкой в 1 секунду).