DragonSword: Awakening — обложка игры

DragonSword: Awakening

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 239
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

DragonSword: Awakening - это ролевой экшен с видом сверху, который я прошел от начала до конца, включая все дополнительные боссы. Игра берет за основу классические механики Diablo, но добавляет свою систему драконьих трансформаций и управления стихиями.

Сюжет

Действие начинается в провинции Элдгард, где главный герой, наемник по имени Кай, просыпается после обвала в шахтах. Вместе с ним в ловушке оказывается артефакт - осколок Яйца Древнего Дракона. Кай случайно активирует его, что запускает цепь событий. Вскоре он выясняет, что этот осколок - часть ключа к пробуждению Спящего Дракона, который спит под столичным дворцом уже тысячу лет.

По мере прохождения открываются три фракции: Хранители Равновесия (хотят уничтожить осколок), Орден Испепеления (хотят пробудить дракона и использовать его силу), и Торговый Синдикат (пытаются продать осколок любому, кто больше заплатит). Кай вынужден манипулировать всеми тремя, чтобы собрать остальные четыре осколка, разбросанных по континенту. В финале, независимо от выбранных диалогов, пробуждение неизбежно, но вы можете определить, с кем из фракций объединиться для финальной битвы. Спойлер: истинный финал доступен только если собрать все пять свитков памяти, которые разбросаны в подземельях, и перед входом в тронный зал использовать их в алтаре. Без свитков вы убьете дракона, но он возродится через 100 лет, и концовка будет открытой.

В сюжете есть два непростых выбора. В третьем акте вам придется пожертвовать одного из двух спутников: целительницу Аиду или лучника Торна. На прохождение это влияет не сильно, но для истинного финала нужно, чтобы выжил именно Торн - у него есть ключ для активации свитков. Об этом нигде не сказано, только в скрытом диалоге перед шахтами.

Геймплейные сложности и советы

  • Первые 3 часа: игра заваливает мобами с высоким уроном по области. Главная ошибка - качать чистую силу. Вкачивайте жизнестойкость до 30 уровня в пропорции 2:1 с основным параметром. Без 500 единиц здоровья к шестому боссу вы не пройдете.
  • Система стихий: огонь эффективен против зомби, лед - против летающих тварей, молния - против механических врагов. Враги с щитами (серебряный свечение) уязвимы только к физическим атакам, магия через них не проходит. Это не объясняется в туториале, проверено опытным путем.
  • Драконья форма: открывается на 15 уровне, но активируется только при заполнении шкалы ярости (удары по врагам + получение урона). В форме вы неуязвимы 5 секунд, но атака наносит только 60% урона. Используйте ее исключительно для выхода из толпы, а не для урона по боссу - иначе растеряете весь потенциал.
  • Самый сложный босс - Страж Пепла (встречается на 3/4 игры в Забытой Цитадели). У него три фазы. В первой он кидает огненные шары с предсказуемым таймингом (каждый 4 удар). Во второй призываются копии, и главная сложность - определить настоящего: у него на правом плече тусклая метка, у копий её нет. В третьей фазе он накладывает проклятие, снижающее лечение на 80%. Единственный способ - иметь запас зелий восстановления маны и использовать умение рывка, чтобы перебегать от одного факела к другому - они временно снимают проклятие. Без этого пати-хил бесполезен.
  • Проблемы с крафтом: рецепты выпадают рандомно, но гарантированный способ получить хорошее оружие - убить трех боссов в режиме Испытания (открывается после 20 уровня). Там падает древесина древнего дерева - её можно обменять у кузнеца на уникальный лук или меч с пробиванием брони. Не тратьте редкие ингредиенты на промежуточные вещи, они пригодятся только для финальной экипировки.
  • Карта 5-го акта содержит ловушки-плиты, которые активируются через каждые 2 секунды. Пройти можно только шагом, не бегом - иначе паттерн сбивается, и вы получаете урон, который игнорирует броню. Местные форумы полны жалоб, но решение простое: зажмите клавишу медленного движения (по умолчанию Alt) и следуйте за тенями от факелов - там безопасные зоны.
  • Сохранение: игра сохраняется только на точках костра, ручное сохранение отсутствует. Перед любым крупным боссом убедитесь, что костер активен (он горит синим пламенем). Если он погас, вы не сможете респавниться рядом - придется бежать 5-7 минут через врагов.

Что нужно знать перед стартом

  • В начале выберите класс Воин, если играете в первый раз - у него самый прощающий билд и базовые сопротивления. Маг - для второго прохождения, потому что первые два босса убивают его с двух атак.
  • Торговля с NPC работает только в дневное время игрового цикла (каждые 15 минут реального времени смена дня и ночи). Ночью цены выше на 40%, а некоторые рецепты недоступны - это нигде не объяснено, просто запомните.
  • В игре есть секретный подземный уровень под стартовой деревней. Чтобы попасть, ударьте три раза по статуе дракона на площади, затем используйте зелье молнии на фонтане. Там лежит легендарный артефакт, удваивающий опыт с убийств - но понадобится на 10 уровне, если пропустите, то обратно попасть нельзя.

Игра рассчитана на 25-30 часов основной сюжет + около 12 часов на дополнительных боссов. Новый игрок скорее всего застрянет на Страже Пепла на 2-3 часа, это нормально. Перепрохождение на сложности «Ветеран» открывает альтернативные диалоги, но реально новых механик не добавляет. Микротранзакций нет, все предметы добываются игрой. Баги: на версии 1.0.2 был вылет при использовании драконьей формы одновременно со свитком телепорта, но патч 1.0.3 это исправил.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий